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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 tMZ(s  
    7=.VqC^  
    uHro%UAd  
    87(^P3;@  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 HCIF9{o1j>  
    '<=MhNh\  
    建模任务 GLQvAHC  
    /eRtj:9M  
     |~uzQU7  
    A]?O& m |  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _ 1{5~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 OEE{JVeI  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8}oDRN!J  
    !en F8a  
    示例 %H}Y]D~R  
    e~s7ggg2k  
    n{Qh8"  
    wwcwYPeg  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .&Pe7`.BE  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 To8v#.i  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 v~2XGm  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 :z} _y&]  
    , q@(L  
    关于z轴旋转的图示 _d0-%B 9m  
    SxW}Z_8x  
    fI d)  
    vx5o k1UY  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 txfwLqx  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 )]b@eGNGj  
    ua|Z`qUyq  
    指向(关于z轴旋转):0° _ K+V?-=  
    {.D2ON  
    &]yJCzo]  
    %cr]ZR  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 <,X+`m&  
    v*'iWHCl,  
    指向(关于z轴旋转): 30° Ul713Bjz  
    ~\:j9cC  
    zj$_iB`9  
    dI ZTLb"a  
    注意:方向角度的定义为: c7l!G~yx'  
    ─ 关于界面坐标轴。 rI^~9Rz  
    ─ 逆时针方向。 ^z%o];  
    e7bT%h9i  
    指向(关于z轴旋转): -90° >H1|c%w  
    af?\kBm  
    _/]:=_bf_z  
    /Xu;/MMpd3  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }u3H4S<o  
    $>h!J.t  
    关于y轴旋转180°示例 kJvy<(iG  
    %I|+_ z&x  
    {c\oOM<7  
    SCh7O}  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 IGK_1@tq  
    bDZKQ&  
    关于y轴旋转180°(未选中) l\sS?  
    -0KbdHIKb'  
    (| 36!-(iK  
    cJHABdK-  
    注意: S QM(8*:X  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 kHJDX;  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: /8WpX  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 j""y2c1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 }[KDE{,V  
    [aWDD[#j~  
    关于y轴旋转180(选中) p-i.ITRS  
    0x]OF8=J  
     *_ {l  
    !rsa4t@ t  
    注意: w `. T/  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. N[a ljC-R  
    ET,0ux9F  
    例1和例2的附加信息 ! =\DC,-CB  
    @`IXu$Wm(  
    .o\;,l2  
    ;* wT,2;  
     
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