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虚拟和混合现实>近眼显示 {_tq6ja-<
b7hICO-w 任务/系统描述 :UT\L2 q= NcbW"Qv3
n^1BtP0! (<B%Gy@ 亮点 m>Z3p7!N} )09ltr0@"
.0,G4k/yv i~E0p
, E6R\DM 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 Wlg 1t~1= 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF }#tbK 2[ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 +PBl3 1
jLQij cRs\()W 说明:光源 Tcv/EST E<D^j^T f#Ud=& >j 9e.v[K~ 说明:波导 A;X3z-[[ d lAb`ne
^fN/ % dtn*NU 说明:人眼模型 8 # BR\ [g`4$_9S Gv]94$'J9 "*HEXru#B 说明:区域 $ r-rIW5\ 6Ik
v}q_j 亮点 E3{kH
7_'\ 'I}wN5` 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 6J- /% 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Ve9)?=! ]):>9q$C
[OPF3W3z bz 7?F! 说明:输入耦合光栅 +_ 8BJ @:Ft+*2 U:@tdH+A7 jq#`cay! 说明:2D扩展光栅 -ert42fN 00SS<iX PYNY1|3 )x?)v#k 概念:2D出瞳扩展 }!r
pH{y Id8MXdV 说明:输出耦合光栅 4Q1R:Ra ZmkH55Cn 1:yil9.\* [5!{>L` 说明:探测器 4Wvefq" `|&0j4(Pg [ns==gDD hAds15 %C 结果:3D光线追迹 M17+F?27M (+xT5 2
RZVZ#q(DU y"8,j m 结果:输出耦合后的光斑及光强 `WMU'ezF A"qDc I!(BwYd SY:ISzB} 结果:瞳孔处的光斑及光强 ]
X)~D!mA u] G }G^'y8U {wk#n.c 结果:视网膜处的PSF !,Cbb } * RX^ z6 Nw"?~"bo >T:0 结果:视网膜处的PSF
x|c_( W lW%z(RC
|+[Y_j N9*QQ0 结果:视网膜处的MTF {:\LFB_ II=!E
2qV oe}F +~P_o_M 结果:视网膜处的MTF 4hfq7kq7( Ek_<2!%X =w:)AWZ
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