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虚拟和混合现实>近眼显示 y2 R\SL, 3,J{! 任务/系统描述 gUYTVp Vf 8t|?b
Pfd%[C/vdm X]dN1/_ 亮点 #}Bv/`t 3N4kW[J2i
)k]{FM S'`RP2P ]C{N4Ni^Z 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 Tq?f5swsI
计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF \\{78WDA 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 |nU%H=Rs/ l-5O5|C Vddod 说明:光源 g[;&_gL (%G>TV rS+ >oP} X^i3(N 说明:波导 <SdOb#2 XW+-E^d
:*-O;Yw?S@ >fD%lq; 说明:人眼模型 5i'KGL i_nUyH%b +e#(p< \"$q=%vD 说明:区域 w9Nk8OsL !/1~ 亮点 M&e=LV
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波导光学中的非序列光线及场追迹分析 g_eR&kuh 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 2o7o~r nN>Uh T
Z/:W.*u (l/i# 说明:输入耦合光栅 \*pS4vy5x QaXdO=3 3%u: c]-wF Ds@K%f(.?w 说明:2D扩展光栅 wkp$/IZKMj g^U-^f w1
A-_ 9e&*++vf 概念:2D出瞳扩展 k8cR`5@PK I]~s{I(EK 说明:输出耦合光栅 @JOsG-VW~
-:wV3D ) P|/<>z 2]r5e; 说明:探测器 xX~m Fz0C "*KOU2}C l a_ \\ZhM 结果:3D光线追迹 |r4&@) X*e:MRw[
1Sv$!xX`n N8!e(YK_ 结果:输出耦合后的光斑及光强 #Zn+-Ih F^!mgU X p4K
8L'nZ Iapzh y2l 结果:瞳孔处的光斑及光强 ke'OT>8 rNgAzH zj=F4]w Xg}~\|n 结果:视网膜处的PSF "eI">`!g Nt[&rO3s fi6_yFl eqpnh^0}d 结果:视网膜处的PSF 8
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d"+ _`d=` 3W3d $ 结果:视网膜处的MTF J^Wqa$<;" w aDJ
^.Q/iXgh hiaTJE|J? 结果:视网膜处的MTF i^/H>E%u 24Htr/lPCT =gSACDTc
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