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虚拟和混合现实>近眼显示 w]1Ltq*g/ hX4V}kj 任务/系统描述 Bc&Y[u-n upi\pXv
!A":L0[7n &65I
6 亮点 JP{Y Q:NF Qv1<)&Ft<
7G':h0i8 v-(dh5e`
H \l-JU 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 l\tg.O~ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF Ndmki
7A 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 0H!J erlg\-H o3C GG 说明:光源 Tji* \<? wNvq['P *{x8@|K8 zt!)7HBo 说明:波导 4p<c|(f# B}fd#dr
gkhmQd BK]5g[
说明:人眼模型 <P@ "VwUX Mh"iyDGA P1_6:USBM H"NBjVRU% 说明:区域 7x=-1wbi 0g'MFS 亮点 #b,!N =I8^E\O(" 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 'r'+$D7 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 VPvQ]}g6k &iO53I^r/
7<0oK|~c# x~?|bnM#3 说明:输入耦合光栅 C23Gp3_0/ b?,''t %6Y\4Fe QCJf 说明:2D扩展光栅 Ex<@: O[+\` 63F= lw`$(, _a\$uVZ 概念:2D出瞳扩展 d1}cXSQ1T |-9##0H 说明:输出耦合光栅 {Q021*xt/ 7Vo[zo 3[UaK`/1C }hA)p: 说明:探测器 L-`?=- 9` 8a;;MJ) Ow0( q^H< <YAs0 结果:3D光线追迹 |Hv8GT k r5'E#
\SooIEl@ jwp?eL!7 结果:输出耦合后的光斑及光强 zP>=K k $E{'Dv vhrURY. zB8J|uG 结果:瞳孔处的光斑及光强 Rhzcm`" :!w;Y;L:+ .2
}5Dc,eR H<Zs2DP` 结果:视网膜处的PSF U]Fnf?( R:y u RY}:&vWDk ]RuH6d2d| 结果:视网膜处的PSF vMYEP_lhK, eC='[W<a.
V!f'
O@p[ u>.>hQ 结果:视网膜处的MTF rT'<6]` @<$_X1)s
6'|NALW 3J[ 5^ 结果:视网膜处的MTF TUi< ug?#Oa Lf+3nN
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