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虚拟和混合现实>近眼显示 FD!8o m{$+ 任务/系统描述 *Mg@j;+5s {nM1$
.dYv.[?hL {a\! 1~ 亮点 yk!K5 Yt =)=n
]' n4e* `3? HQ2n q'trd};xR 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 AEM;ZQU 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF aZo}Ix:/ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 $XcH.z WnGi;AGH=1 tKyGD|g S 说明:光源 0N)DHD?U vaQsG6q[ xC5Pv"> Mb"y{Fox 说明:波导 gT=pO`a 5"G-r._
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{d#sZT 说明:人眼模型 #:[F=2@,A ->OVNmCB`+ Q3hSWXq' G2y1S/ 说明:区域 +qpG$#J0 f
tl$P[T 亮点 pdFO!A_t &:ZR% f 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 <7)sS<I 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 *@^@7`W K 0o F=|
9%SC#V' AB3OG*C9 说明:输入耦合光栅 X}]A_G PP\ bDEPy B1FJAKI); p<\!{5: 说明:2D扩展光栅 7*M-? IYtiX hP'4PLK ?zC{T*a 概念:2D出瞳扩展 1_!?wMo:f qe(gKKA%q 说明:输出耦合光栅 /9gn)q2f( }pf|GdL qAd=i0{N 9MO=f^f- 说明:探测器 S"?fa)~ U8N X%*oW 3O-vO=D _OjZ>j<B. 结果:3D光线追迹 DOGGQ$0 xDl;
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dR_6j} 32HF&P+0% 结果:输出耦合后的光斑及光强 !&b|
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J0Y8#z |By[ev"Kh% ZI1]B944ni 结果:瞳孔处的光斑及光强 7T6Zlp cNwHY
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0 7q;`~tbC 结果:视网膜处的PSF -G/qfd|s/ QnP3U 4'`P+p"A 9M($_2,44 结果:视网膜处的PSF gd7r9yV +XO\#$o>W
H#V&5|K% '@@!lV 结果:视网膜处的MTF w1-P6cf N>*+Wg$Ne
u_+iH$zA Pf,@U'f| 结果:视网膜处的MTF ^vT!24sK w< Xwz`O ^Y+C!I
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