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虚拟和混合现实>近眼显示 )Tb;N zh4o<f:- 任务/系统描述 j2\G1@05 |BW956fBU
my} P\r. ZtvU~'Q 亮点 p5[uVRZ ILVbbC`D
a%]p*X! @=,J6 UG!&n@R 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 s e1ipn_A 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF A9R}74e4g 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 I3L1|! B#gmT2L S4(IYnwN 说明:光源 b,@:eVQ7 [Dt\E4 Qz<-xe`o8] h\dIp`H 说明:波导 2MC\~"L< _9-Ajv
:#L B}=HQ
h43k
说明:人眼模型 'Oc8[8 [L\w]6 O]Hg4">f 3LTO+>, |" 说明:区域 6JL
7ut %z2nas$$g 亮点 ^g0 Ig2' ysa"f+/ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 eJwr 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 5 4OYAkPCk F;ZLoG*U
Zb1v 'l}3Iua6qk 说明:输入耦合光栅 ZN)/doK >}I}9y+ 3}+/\:q* H z6H,h 说明:2D扩展光栅 jn7}jWA }Q%>Fv i" )_M|
J8%|Gd0#4 概念:2D出瞳扩展 nqH^%/7)A@ EW!$D 说明:输出耦合光栅 Brl6r8LGi /X:lt^?%I zPmVECS Y[H_?f=;% 说明:探测器 a_ P[J8j Q(sbClp" Q\oUZnD$= _(jE](, 结果:3D光线追迹 aw 7f$Fqk j@ "`!uPz
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9
NS 9,Mp/.T" \ 结果:输出耦合后的光斑及光强 *HC8kD a%$ {7wvC)WW T/K.'92S X=hgLK^3<, 结果:瞳孔处的光斑及光强 2eK\$_b_ "VeUOdNA> y"hM6JI W(8g3 结果:视网膜处的PSF h<M7[p= E,|n' EzyIsp> _
@b/2' 结果:视网膜处的PSF Mz^s^aJEE Po_OQJ:bd
b[k 1)R" @r43F$bcqo 结果:视网膜处的MTF hK"=~\, Lwcw%M]
%(Ys-GeGr S3'g(+S 结果:视网膜处的MTF Fs|;>Up0 \,EPsQV0? Z)A+ wM
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