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虚拟和混合现实>近眼显示 Da9* / qg_>`Bv"a 任务/系统描述 uf{SxEa t9KH|y
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(uq?3S` 亮点 o'x_g^ Y Wh#_9);
dg!1wD X+(aQ
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_O22 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 PO=ZxG 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF `^s]? 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 2:smt)f !Szgph"ul x9XGCr 说明:光源 ~Mg8C9B?%3 @B>%B EC puf;"c6e' =y,yQO 说明:波导 4wM$5 [T$$od[.
S 2{ ?W EkfGw/WDw 说明:人眼模型 _umO)]Si 1xFhhncf P:zEx]Y% .R<s<] 说明:区域 '|dKg"Yl rRA_'t;uK 亮点 !0d9<SVC ek+8hnkh 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 `Tm8TZd66 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 W~W?<%@ ?(`nBlWQ5
\nWzn4f 6):sO/es 说明:输入耦合光栅 =8VJ.{xy_e RY'\mt"W2 ]UpHD.Of[t YA8yMh*4D? 说明:2D扩展光栅 U4mh! v J,xz*rc` ZQ-z2s9U +Fy-~Mq 概念:2D出瞳扩展 .DV#-tUh BZ'y}Zu*
说明:输出耦合光栅 `6l24_eKf ^*owD;]4_ XQ|j5] JOE{&^j 说明:探测器 9g^./k\8% < 8W:ij.` @Ig,_i\UY: ve_4@J) 结果:3D光线追迹 P[|BWNei A.'`FtV
=tvm= ^PCL^]W 结果:输出耦合后的光斑及光强 @_tA"E 5kL# V enfu%"(K) A_4\$NZ^ 结果:瞳孔处的光斑及光强 *rMN,B@ fb S. "~,(Xa3x {t IoC;Y 结果:视网膜处的PSF B#/~U`t* y^Xxa'y x:D<Mu# d' eM(4R@ 结果:视网膜处的PSF <pa];k(IQL mrBhvp""
P^{`d_[K% rq|czQ 结果:视网膜处的MTF `S!uj <- 3T#3<gqM[
6T'43h. : I{P$B- 结果:视网膜处的MTF :WKyEt!3 ~TmHnAz oz5lt4
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