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虚拟和混合现实>近眼显示 TO]
cZZ< ]Lm?3$u$ 任务/系统描述 ]sB%j@G Cs^'g'
-&np/tEu& (Lkcx06e 亮点 MQo/R,F } h)X"<a++N
14h0$7 *p^*>~i9) 8fb<hq< 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 T2XLP 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF Tpp?(lT7r 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 IvB)d}p 'L
veCi_ /)XN^Jwa;m 说明:光源 VyOpPIP H\=S_b1wo vu_ u\2d ]_:j+6i 说明:波导 Q::_i"?c b./MVz
+J2;6t 0JV|wd8j 说明:人眼模型 SbD B[O% "jP{m;p ;PWx#v+vwF W7q!F 说明:区域 $1bzsB|^ <USr$ 亮点 T^
RYN ~JDVoS;>jU 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 [^\HP]*Q{ 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 91}kBj B3@\Ua)
j>|mpfU m+pFU?<| 说明:输入耦合光栅 42.y.LtZ HD8*>p. ,h* 'Cs04h )t$o0! 说明:2D扩展光栅 ifcC
[.im &z;1Z >~rytg] f ^ <+V[=X 概念:2D出瞳扩展 &u9@FFBT8 _K<Z 说明:输出耦合光栅 WXJ%hA _{y4N0 M IR))j; kZ<"hsh,Y' 说明:探测器 1p
COLC%1 '2xfU Kb*X2#;* Ag0)> PD^ 结果:3D光线追迹 )~ghb"K }"6
PM)s
7uxUqM LAU\.d 结果:输出耦合后的光斑及光强 x\'95qU |&AZ95v ZoT8 2#xz,RM. 结果:瞳孔处的光斑及光强 ,?`Zrxe[ H{VJS Jc{ ,*d<hBGbh ^?-wov$
结果:视网膜处的PSF >4]y)df5 {# Vp`ji {6gY6X-R SuFGIb7E 结果:视网膜处的PSF X.J$
5b th`pf
>A ?,[p`< d3tr9B 结果:视网膜处的MTF K)s{D]B ^/DP%^D
y.Y;<UGu -^&NwLEv= 结果:视网膜处的MTF cOvdC4 aP/Ff%5T U\x$@J
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