如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? Q\vpqE!9
一個方法是由矩陣光學求出。 ttQGoUkj
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 Kw^ 7>\
令: n&/
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(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 VGN5<?PrN
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 >|=ts
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 5;WH:XM
(4) H為光學不變量 3 \,4 ]l|
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H E&w7GZNt
A{zN| S[
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: gJ+'W1$/
!-------------------------------------------------------------- }>|s=uGW
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) Q{>k1$fkV
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if {S\{Ii6
^n == (ind s^s1-1 z^z) DCa^
u'f
^np == (ind s^s2 z^z) = svN#q5s
^u == (umy s^s1-1 z^z) 1GRCV8"Z^
^up == (umy s^s2 z^z) 8Fh)eha9f
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) 1I6px$^E\
^ubp == (ucy s^s2 z^z) q
i;1L
Kc
^h1 == (hmy s^s1 z^z) |e&\<LwsP
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) /N.b%M]!
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant h#*dI`>l-
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH .{^5X)
end fct ^K 0mVNQxHI
!-------------------------------------------------------------- WU`
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說明: ~?}Emn;t
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 %1L,Y
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 @mBQ?;qlK
(3)單一反射鏡面也是正確的