如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? WBw
M;S#%
一個方法是由矩陣光學求出。 /Oggt^S
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 @Ge>i5q
令: `dgM|.w5=
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 &'huS?gA9
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 9b" 9m*gC
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 S7UZGGjTk
(4) H為光學不變量 )H;pGM:
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H L8bI0a]r"*
];pf
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: 43J\8WBn@
!--------------------------------------------------------------
e'~-`Z9-)
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) r)6uX
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if q6C6PPc
^n == (ind s^s1-1 z^z) Q$|^~
^np == (ind s^s2 z^z) ':!3jZP"m
^u == (umy s^s1-1 z^z) A[^qq UL'
^up == (umy s^s2 z^z) J7'f@X~nM
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) n%0]V Xx#
^ubp == (ucy s^s2 z^z) /B,:<&_-
^h1 == (hmy s^s1 z^z) ggm2%|?X
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) tLD~
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant KMK&[E#r
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH cS D._"P
end fct ^K \);.0
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$5TepH0D
說明: )YzH k ;(
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 ~|CJsD/
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 kgbobolA
(3)單一反射鏡面也是正確的