如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? +_v$!@L8
一個方法是由矩陣光學求出。 Q9d`zR]
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 6C>_a*w
令: ZKQ hbNT
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 ]sz3]"2
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 <PPNhf8
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 EM7+VO(
(4) H為光學不變量 Q6o(']0
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H E^GHVt/.
V._6=ZJ
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: T5Q{{ @Q
!-------------------------------------------------------------- fP3_d
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) A*./,KT
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if t
E` cau
^n == (ind s^s1-1 z^z) GV)<Q^9
^np == (ind s^s2 z^z) t NsPB6Z
^u == (umy s^s1-1 z^z) ^mAYBOE
^up == (umy s^s2 z^z) O8|5KpXd@
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) mrm^e9*Z
^ubp == (ucy s^s2 z^z) $F.([?)k?
^h1 == (hmy s^s1 z^z) J};z85B
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) d=,%=@
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 2,lqsd:xM
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH LG~S8u
end fct ^K ZpUCfS)|&
!-------------------------------------------------------------- 7 r|(}S
^gVT$A
說明: c4_`Ew^k
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 P5lqSA{6
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 iv phlw
(3)單一反射鏡面也是正確的