如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? YBgHX [q
一個方法是由矩陣光學求出。 n3{m
"h3
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 H3 _7a 9
令: .rj FhSr$
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 OT7F#:2`
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 Mj$dDtw
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 ;_0)f
(4) H為光學不變量 !x. ^ya
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H &?3?8Q\
ypXKw7f(
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: V|NWJ7
!-------------------------------------------------------------- 78tWzO
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) ZNPzQ:I@
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if V"VWHAu*.w
^n == (ind s^s1-1 z^z) D%LM"p
^np == (ind s^s2 z^z) ww"ihUX
^u == (umy s^s1-1 z^z) Ms?V1
^up == (umy s^s2 z^z) &sL5Pt_
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) wxZnuCO%H8
^ubp == (ucy s^s2 z^z) lwLK#_5u
^h1 == (hmy s^s1 z^z) yz-IZt(
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) !)tXN=(1a
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 6<H[1PI`,G
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH bIizh8d?
end fct ^K U-TwrX
!-------------------------------------------------------------- =!xeki]|9
<9bQAyL9
說明: xtjTU;T
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 qce#
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 0c1}?$f[?%
(3)單一反射鏡面也是正確的