如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? H[fD
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一個方法是由矩陣光學求出。 6D_4o&N
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 ;m@>v?zE
令: oI/@w
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 ;@
%~eIlu
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 hFs0qPVY
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 R qOEQ*k
(4) H為光學不變量 yV=hi?f-[V
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H _Ev"/%
ZO
W{rv]
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: -P@o>#Em
!-------------------------------------------------------------- cD-\fRBGK
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) GcHWalm
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if .ikFqZ$$
^n == (ind s^s1-1 z^z) |#f
P8OK
^np == (ind s^s2 z^z) 6@; w%Ea
^u == (umy s^s1-1 z^z) z| i$eF;x3
^up == (umy s^s2 z^z) @X
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) DM~Q+C=Yr
^ubp == (ucy s^s2 z^z) ezC55nm
^h1 == (hmy s^s1 z^z) %ktU 51o
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) nu4GK}xI
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant /!d,f4n
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH x]Q+M2g?
end fct ^K |o|0qG@g
!-------------------------------------------------------------- +SZ#s:#SE
/M\S^!g@
說明: 2p(K0PtX
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 \[+ZKj:
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 ZsNUT4
(3)單一反射鏡面也是正確的