如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? J{y@ O
一個方法是由矩陣光學求出。 >BX_Bou
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。
-AX3Rnv^!
令: #lO;G
k{
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 g:Dg?_o
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 RA6D dqT~
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 !4E:IM63
(4) H為光學不變量 NQAnvX;
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 4v>V7T.
XP7A.I#q0
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: p,Z6/e[SI
!-------------------------------------------------------------- K +~
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) %_
~[+~#
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if JG[+e*8
^n == (ind s^s1-1 z^z) ;Y"J j
^np == (ind s^s2 z^z) J.<m@\U
^u == (umy s^s1-1 z^z) C$bK!]a
^up == (umy s^s2 z^z) DB0xIP~i,?
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) 073(xAkL{
^ubp == (ucy s^s2 z^z) ^tah4QmUA
^h1 == (hmy s^s1 z^z) 3
*G=U
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) -K
jCPc
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant Pc3u`Q L?
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH *=v
RX!sI,
end fct ^K M(|gfsD
!-------------------------------------------------------------- rLwc=(|
a-3~HH
說明: `9ieTt
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 8X%;29tow
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 R:e:B7O~0
(3)單一反射鏡面也是正確的