如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? eY<<Hld
一個方法是由矩陣光學求出。 k1wIb']m]z
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 4?R979
令: #Z%"
?RJ
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 lfgJQzi
G
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 m/=nz.
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 NrqJf-ldo
(4) H為光學不變量 +{:uPY#1
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H CP7dn/
]fM|cN8(zM
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: E4X6f
!-------------------------------------------------------------- "-Q+!byh
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) AF'<
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if q1}!O kr"2
^n == (ind s^s1-1 z^z) Q~,Mzt"}W
^np == (ind s^s2 z^z) up5f]:!
^u == (umy s^s1-1 z^z) p!UR;xHI\
^up == (umy s^s2 z^z) (4YLUN&1O$
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) |:eTo<
^ubp == (ucy s^s2 z^z) r:H]`Uo'r
^h1 == (hmy s^s1 z^z) FNQ<k[#K'~
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) }S> 4.8
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant Z8SwW<{ $
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH d[a(uWEl
end fct ^K pfN(Ae
Pt
!-------------------------------------------------------------- CHgip&(.F
"hk#pQ
說明: o[ 5dR<
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 !&:=sA
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 Bj@>iw?g'
(3)單一反射鏡面也是正確的