如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? BM%e0n7
一個方法是由矩陣光學求出。 !1jBC.G1
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 59LZv-l
令: vjbASFF0=
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 d\&U*=
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 :;RMo2Tl
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 @wGPqg
(4) H為光學不變量 LiC*@W
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 2.`\
&&5aM
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: <,3a3
!-------------------------------------------------------------- a5dLQxb
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) 4qb/daE:Z
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if gDQ^)1k
^n == (ind s^s1-1 z^z) B?eCe}*f;B
^np == (ind s^s2 z^z) xeg/A}yE
^u == (umy s^s1-1 z^z) pxA?
^up == (umy s^s2 z^z) GL>O4S<`
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) WA<v9#m
^ubp == (ucy s^s2 z^z) ?(@
7r_j
^h1 == (hmy s^s1 z^z) <O(4TO
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) mxvp3t \
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 8 `v-<J
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH h/QXPdV
end fct ^K $g^@AdE%
!-------------------------------------------------------------- 6iry6wcHm
w1FcB$
說明: =Pyj%4Rs
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 {UX!go^J
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 $!-yr7
(3)單一反射鏡面也是正確的