如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? qXP1Q3
一個方法是由矩陣光學求出。 F,L82N6\U
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 'FPcAW^8
令: 6:|!1Pg5
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 FhY{;-W(T
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 @sB}q 6>
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 Yn IM-
(4) H為光學不變量 Q
QsVIHA
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 7GBZA=J
tf$PaA
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: G_2gKkIK-
!-------------------------------------------------------------- jpYw#]Q
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) R
(tiIo
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if -A~;MGY
^n == (ind s^s1-1 z^z) SQdzEF
^np == (ind s^s2 z^z) 5(iSOsb
^u == (umy s^s1-1 z^z) bK_0NrXP
^up == (umy s^s2 z^z) xVsa,EX b
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) (!3Yc:~RE
^ubp == (ucy s^s2 z^z) 27Kc-rcB
^h1 == (hmy s^s1 z^z)
g( ]b\rj
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) p~Yy"Ec;p
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant U,%s;
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH RR[)UQ
end fct ^K dAYI D E
!-------------------------------------------------------------- dJdD"xj
]97Xu_
說明: 26\HV
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 wo7N7R5
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 %gV)arwK
(3)單一反射鏡面也是正確的