如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? ~ezCu_
一個方法是由矩陣光學求出。 .T$D^?G!D
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 o%`npi1y
令: Gs_qO)~xo
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 |sf*hlrJ
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 i3PKqlp.
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 5V @&o`!=h
(4) H為光學不變量 %iJ|H(P
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H vCb]%sd-U
W2eAhz&
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: ] H&c'
!-------------------------------------------------------------- hwVAXsF~
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) 9P.(^SD][z
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if
<uD qYT$6
^n == (ind s^s1-1 z^z) rY,PSK/j
^np == (ind s^s2 z^z) O R
#7"
^u == (umy s^s1-1 z^z) (ua q<Cvg
^up == (umy s^s2 z^z) %hINpZMr
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) k|FSz#Y
^ubp == (ucy s^s2 z^z) 62kb2C
^h1 == (hmy s^s1 z^z) {155b0
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) -=)-s m'
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant O-PdM`mqW
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH 1,`H:%z%
end fct ^K RtC'v";6
!-------------------------------------------------------------- <MdGe1n
V"#Jk!k9k
說明: ?z=\Ye5x
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 h/<=u9J
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 os$nL'sq
(3)單一反射鏡面也是正確的