如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? &;9<a^td
一個方法是由矩陣光學求出。 pS%,wjb&P
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 r(vk2Qy
令: ,\}V.:THF
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 H3OH
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 h"%6tpV-
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 `p1`Sxz?
(4) H為光學不變量 #C%<g:F8
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H oL}FD !}
=K8`[iH
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: '{( n1es
!-------------------------------------------------------------- ,{z$M
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) >47,Hq:2
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if NV9= ~cx
^n == (ind s^s1-1 z^z) NqqLRgMOR'
^np == (ind s^s2 z^z) `q_7rrkO
^u == (umy s^s1-1 z^z) F>*w)6 4~
^up == (umy s^s2 z^z) 5W<BEcV\
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) e4CG=K3s
^ubp == (ucy s^s2 z^z) o'Tqqrr
^h1 == (hmy s^s1 z^z) nsgNIE{>gO
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) ,st4K;-
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant &Vgjd>
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH T/S-}|fhQ
end fct ^K -JwH^*Ad
!-------------------------------------------------------------- M;Vx[s,#,
6dq U4
說明: Uk*s`Y
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 miN(a; Q2P
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 ;oR-\;]/.
(3)單一反射鏡面也是正確的