如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? ktE~)G
一個方法是由矩陣光學求出。 iN\m:m
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 *nZe|)m
令: ol^uM .k%_
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 vlW521
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 8<0~j
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 R-%v??
(4) H為光學不變量 bxU 2.YC
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H Vz4/u|gt
C=k]g
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: `4GEq2%
!-------------------------------------------------------------- 8kn> ?
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) )67pBj
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if barY13)$U
^n == (ind s^s1-1 z^z) LsW7JIQd
^np == (ind s^s2 z^z) >aw`kr
^u == (umy s^s1-1 z^z) u?Pec:3%
^up == (umy s^s2 z^z) \B\G=Y
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) (%N=7?
^ubp == (ucy s^s2 z^z) {Sl#z}@s
^h1 == (hmy s^s1 z^z) 8/i];/,v*M
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) st4WjX_Q
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant Z|t`}lK
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH @la/sd4`
end fct ^K ,1|Qm8O
!-------------------------------------------------------------- d1[;~)
/w|!SZB
說明: ?ZF~U
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 MP
LgE.n
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 A-6><X's6
(3)單一反射鏡面也是正確的