如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? (px3o'ls h
一個方法是由矩陣光學求出。 x@D>JG
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 OHv9|&Tpl
令: =&~ K;=:
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 bGK-?BE5+A
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 ]$Q@4=fb
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 w|4CBll
(4) H為光學不變量 RFq=`/>dG
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H qHPinxewx
"G Jhx/zt
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: Z_>:p^id
!-------------------------------------------------------------- '@5x=>
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) 1B$8<NCQ=?
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if \\{78WDA
^n == (ind s^s1-1 z^z) |nU%H=Rs/
^np == (ind s^s2 z^z) l-5O5|C
^u == (umy s^s1-1 z^z) Vddod
^up == (umy s^s2 z^z) g[;&_gL
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) (%G>TV
^ubp == (ucy s^s2 z^z) "]q0|ZdOwH
^h1 == (hmy s^s1 z^z) M XuHA?
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) C#P>3"
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant C~PP}|<~V
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH =E:sEw2j
end fct ^K u++a0>N
!-------------------------------------------------------------- 4tSh.qBht
"2 D{X
說明: `%~f5<
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 ;Mr Q1
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 X @/X65=[
(3)單一反射鏡面也是正確的