如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? #sM`>KG6T1
一個方法是由矩陣光學求出。 C8t;E`
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 CWY-}M
令: 7.FD16
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 *%CDQx0}
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 @id!F<+%oD
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 ex6QHUQ
(4) H為光學不變量 F4DJML-(
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H ,{2= nb[
QERj`/g
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: ;u;_\k<qK
!-------------------------------------------------------------- 9 iV_
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) H/}W_ h^^
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if zS*vKyye>
^n == (ind s^s1-1 z^z) crQ_@@X?<
^np == (ind s^s2 z^z) =*{Ii]D
^u == (umy s^s1-1 z^z) i F \H
^up == (umy s^s2 z^z) /tj_WO_
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) Q8D#kAYw
^ubp == (ucy s^s2 z^z) of8
>xvE|
^h1 == (hmy s^s1 z^z) [*U.bRs
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) rT(b t~Z
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant `*",_RO;
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH GB4^ 4Ajx
end fct ^K :!yPR
!-------------------------------------------------------------- ~J HEr48
N qS]dH61
說明: d<RJH
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 x%W%
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 aGNbCm
(3)單一反射鏡面也是正確的