切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 820阅读
    • 6回复

    [原创]Code V 計算光焦度K之函數 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线zebra
     
    发帖
    196
    光币
    627
    光券
    2
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-01-12
    如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? jE\ G_>  
    一個方法是由矩陣光學求出。 2:*15RH3  
    另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。  U?*zb  
    令:  3iCe5VF  
    (1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 D&G6^ME  
    (2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 S6<o?X9,I  
    (3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 --K) 7  
    (4) H為光學不變量 W,xdj!^t  
    則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H x+X@&S  
    2~kx3` Q  
    Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: ?zW'Hi  
    !-------------------------------------------------------------- nTeA=0 4  
    fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) Zhfp>D  
      if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if b^/u9  
    ^n   == (ind s^s1-1 z^z) ;m]V12  
    ^np  == (ind s^s2   z^z) EYT^*1,E*  
    ^u   == (umy s^s1-1 z^z) j&8YE7  
    ^up  == (umy s^s2   z^z) #a e@VedM  
    ^ub  == (ucy s^s1-1 z^z) kE&R;T`Gb%  
    ^ubp == (ucy s^s2   z^z) 74Jx\(d  
    ^h1  == (hmy s^s1   z^z) ;_,jy7lf  
    ^hb1 == (hcy s^s1   z^z) Jt_=aMY:7  
    ^BH  == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant K4Q{U@ZJ  
    ^K   ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH kR<sSLEb  
    end fct ^K yu;EL>G_AY  
    !-------------------------------------------------------------- Bhv;l/K])  
    q"VmuQ  
    說明: Y&6jFT_  
    (1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 QVT0.GzR  
    (2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 '12m4quO  
    (3)單一反射鏡面也是正確的
    2条评分光币+30
    linlin911911 光币 +20 原创内容,奖励! 2023-12-14
    cyqdesign 光币 +10 - 2023-01-12
     
    分享到
    离线longyou
    发帖
    508
    光币
    34
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2023-12-01
    非常感谢楼主的贡献!
    离线蓝玉非梦
    发帖
    75
    光币
    597
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2023-08-23
    回 脚印 的帖子
    脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  +wj}x?ZeV  
    H0b{`!'Fs:  
    哪个seq,哈哈哈
    离线waterroro
    发帖
    230
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2023-02-16
    谢谢分享 需要
    离线zebra
    发帖
    196
    光币
    627
    光券
    2
    只看该作者 3楼 发表于: 2023-02-07
    附上一下公式證明
    离线zebra
    发帖
    196
    光币
    627
    光券
    2
    只看该作者 2楼 发表于: 2023-02-07
    回 脚印 的帖子
    脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  e5 =d Ev  
    '[F:uA  
    光焦度的定義是由光學矩陣來的,不是以上公式,只是它剛好也可以由以上公式求得。 gwZ<$6  
    Otn,UoeeB  
    這公式是以前上光學課時,老師教的光學不變量應用中的一種。是前輩智慧,非我貢獻,我也是拿來用而已。
    离线脚印
    发帖
    139
    光币
    467
    光券
    1
    只看该作者 1楼 发表于: 2023-02-07
    感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~