如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? g;UB+Y 247
一個方法是由矩陣光學求出。 0h_ 9
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 p?>(y
令: @_J~zo
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 &&nvv &a
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 h'|{@X
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 4%Z! *W*
(4) H為光學不變量 .!/DM-C
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H tMR&>hM
P\pHos
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: zgI!S6q
!-------------------------------------------------------------- .hzzoLI2
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) 6c$ so
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if SDwTGQ/0
^n == (ind s^s1-1 z^z) LPc)-t|p"
^np == (ind s^s2 z^z) wqk D
^u == (umy s^s1-1 z^z)
{^a"T'+
^up == (umy s^s2 z^z) TwH%P2)x
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) A,Wwt
[Qw
^ubp == (ucy s^s2 z^z) iVTC"v
^h1 == (hmy s^s1 z^z) NjrF":'Y
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) l=GcgxD+"d
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant u!hY
bCB
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH C&