如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? cZR9rnZT
一個方法是由矩陣光學求出。 y
<] x
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 15J t
@{<r
令: ?Z(xu~^/
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 OrPi ("/
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 h[(.
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 6N<
snBmd
(4) H為光學不變量 2QIx~Er
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 'f_[(o+n
8*&|Q1`K:
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: rK~Obv
!-------------------------------------------------------------- i K,^|Q8
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z)
:q34KP
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if ;s\ck:Xg
^n == (ind s^s1-1 z^z) c9O0YQ3&8
^np == (ind s^s2 z^z) vw2yOLRX
^u == (umy s^s1-1 z^z) iy-~CPNB_
^up == (umy s^s2 z^z) CbW>yr
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) L)"E _
^ubp == (ucy s^s2 z^z) '5etZ!:
^h1 == (hmy s^s1 z^z) b=PB" -
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) 01w}8a(
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant jJqq:.XqB8
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH >Q#\X=a>
end fct ^K tRYi q
!-------------------------------------------------------------- hqc)Ydg_%
}cO}H2m
說明: ]k)h<)nY
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 A}W}H;8x
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 2fFGS.l
(3)單一反射鏡面也是正確的