如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? WnATgY t
一個方法是由矩陣光學求出。 hSBR9g
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 K@0gBgN
令: y[L7=Td
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 Q#wl1P
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 RA5*QW
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 I $5*Puy#
(4) H為光學不變量 ?/EyfTex
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H *F ya
qJ)
Er 4P
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: 47(/K2
!-------------------------------------------------------------- sE,Q:@H5
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) x37pj)i/
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if R78=im7
^n == (ind s^s1-1 z^z) x{Gdr51%
^np == (ind s^s2 z^z) T3-8AUCK8?
^u == (umy s^s1-1 z^z) {{3n">s}:
^up == (umy s^s2 z^z) rXortK#\%
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) t&GjW6]W
^ubp == (ucy s^s2 z^z) muD7+rn?&
^h1 == (hmy s^s1 z^z) K5oVB,z)
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) $d@_R^]X
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant i;' kQ
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH zVSbEcr,C~
end fct ^K ."8bW^:
!-------------------------------------------------------------- ig] hY/uT
n$z}DE5 #
說明: @A-*XJNS":
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 =*ZQGM 3w
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 c5 jd
q[0
(3)單一反射鏡面也是正確的