Y|iALrx 光栅结构广泛用于
光谱仪、近眼显示
系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
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本用例展示了......
^m:?6y_uw •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
BqKh&m - 矩形光栅界面
\YBY"J - 过渡点列表界面
8^N"D7{mO - 锯齿光栅界面
+H
L]t'UEg - 正弦光栅界面
`cr.C|RT: •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
;2;Kq)j_= z_J"Qk 光栅工具箱初始化 i'%:z]hp9 •初始化
yVM
1W"Q - 开始
AcYL3 光栅
(HkMubnqg 通用光栅光路图
0 .dSP$e •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
s^$zOp9 可直接选择特定的光路图。
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jXaZh AjZ@hid
`?VB) *5#Y[c 光栅结构设置 bg)yliX •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和
材料。
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/*lSpsBn •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
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•堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
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PU^Z7T); GIDC' •例如,选择第一个界面上的堆栈。
X] /r'Tz kN>AY'1 堆栈编辑器 $vdGkz@6 •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
jv]:`$}G\ •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
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H0s,tTK8 y@G5I>v 矩形光栅界面 7@m S3Tww]q •一种可能的界面是矩形光栅界面。
W&6P%0G/ •此类界面适用于简单二元结构的配置。
g4I&3 M •在此示例中,由银制成的光栅位于
玻璃基板上。
d]k>7. •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
Kl$!_ $ •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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-iS\3P. 8+uwzBNZ: 矩形光栅界面 0@t/j<