7{v0K"E{ 光栅结构广泛用于
光谱仪、近眼显示
系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
@hQ+pG@s ;# {XNq<1
L.l"'=M JjyQ 本用例展示了......
\EUc17 •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
\eI )(,A - 矩形光栅界面
T/)$}#w0i - 过渡点列表界面
]bhzB - 锯齿光栅界面
w+2:eFi=/ - 正弦光栅界面
wb"Jj •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
&AUL]:<s 84e)huAs 光栅工具箱初始化 F{bET •初始化
:*1|ERGoay - 开始
PrDvRWM 光栅
Y\dK-M{$ 通用光栅光路图
X7NRQ3P@ •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
i.0}qS? 可直接选择特定的光路图。
kx]f`b oopTo51,a
7:mM`0g! 8
x|NR? 光栅结构设置
5t:4% •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和
材料。
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N6
2EQ:mjxk •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
rM=Q.By+\ •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
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YpL{c* M N%_-5Q)so •例如,选择第一个界面上的堆栈。
o+/x8:
_S2QY7/ 堆栈编辑器 Z;7f
D •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
Pt";f •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
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A}H)ojG'v UKMrR9[x* 矩形光栅界面 ~WR6rc i?4vdL8M •一种可能的界面是矩形光栅界面。
t#6gjfIi •此类界面适用于简单二元结构的配置。
aR*z5p2-w •在此示例中,由银制成的光栅位于
玻璃基板上。
]*[S#Jk •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
G?'L1g[lc •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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niqi DT/ o LuGW5wzj 矩形光栅界面 s-o0N{b?#' •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。
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o, •所选界面在视图中以红色突出显示。
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'JKFEUzM •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。
`Qaw]&O •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。
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2+sNt6B2 •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。
vxk1RL*Xu •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
uJF,:}qA •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。
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]{.rx), ;IXDZ#; 矩形光栅界面参数 N/qr}-
3z •矩形光栅界面由以下参数定义
`[VoW2CLH+ - 狭缝宽度(绝对或相对)
g[q1P:I@W - 光栅周期
\iSaxwU_ - 调制深度
<,HdX,5 •可以选择设置横向移位和旋转。
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