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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-09
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    摘要 , ZFE(  
    :iPy m}CE  
    Riry_   
    rs-,0'z,7  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 }]6f+  
    XP3x Jm3  
    任务描述 _O]xey^r  
    Q5a)}6-5  
    v }\,o%t^  
    }}r> K}  
    系统构建-Light Guide Component 1^G{tlA-  
         f_=~H<j!  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: T!|=El>  
    #hw>tA6  
    Light Guide Layout Design Tool Z?G&.# :  
    _Z Y\,_  
    Um.qRZ?  
    ,wAz^cK|  
    ",Cr,;]  
         n<7q`tM#  
    系统构建-元件 bt/ =Kq#  
    r ?m6$  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: H/fUM  
    _NZ@4+aW  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings 3n;K!L%zMT  
    =^;P#kX  
    h2Bz F  
    }} ZY  
    19UN*g3(  
    c&nh>oN  
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    I]`-|Q E  
    .qv'6G  
         r@G#[.*A>  
    系统构建-通道配置 [1yq{n=  
    Ea $aUORm  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 Af(WV>'  
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    gABr@>Vv  
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    总结-元件 @.C{OSH E  
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