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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-09
    ud`.}H~aB  
    摘要 { A(= phN  
    h(I~HZ[K&T  
    `oh'rm3'8  
    ]*^mT&$7  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 P$)9osr  
    [JGa3e  
    任务描述 f#l/N%VoBZ  
    (iK0T.  
    VPf*>ph=  
    ~`{HWmah  
    系统构建-Light Guide Component [pmZ0/l  
         E YUr.#:  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: F,e_`  
    P$@5&/]  
    Light Guide Layout Design Tool 0X)'8N  
    OZ_'& CZ  
    S{z%Q  
    1C=}4^Pu  
    f$k#\=2%  
         XTyn[n  
    系统构建-元件 WZCX&ui  
    H#G~b""mY  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: EG0NikT?  
    $xS `i-|  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings {61NLF\0H  
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    $<]y.nr|CX  
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    jo<[|ZD  
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         0pu])[P]_[  
    系统构建-通道配置 /,= wP)  
    y3$' gu|  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 $RKd@5XP  
    A A<9 XC  
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    总结-元件 dp2".  
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