x *qef_Hu 摘要 ='VIbE@qC
_5`M( ;hL2
21o_9=[^ G0Wd"AV+ 随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光
系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从
光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的
结构,并结合了不同类型的表面刻蚀
光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在
VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。
HO@T2t[ |nicvg@ 任务描述 LV]\{'
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l4/TJ%`MG }MIH{CMH 系统构建-Light Guide Component !r
LHPg Nb];LCx 所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到:
?1N0+OW &\"fH+S Light Guide Layout Design Tool
p +T&9 1)YFEU&]
%eV`};9 %'=oMbi>i4
Nl_;l XS!ZTb>[ 系统构建-元件 @wFm])}0 6sZRR{' 在光栅专用
光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例:
ttsB'|ps I2W2B3D` c Construct a Lightguide Component from Real Gratings
'I<j`)4`d pc.0;gN
GDcV1$NA ;
zv nDo x
w-#0k.T i&HV8&KygN
Rke:*(p*n; h7y*2:l6
_bd#C Z|/):nVP7 系统构建-通道配置 ZGbZu ib&qH_r/ 对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和
衍射级次,在
模拟所需的光导过程中考虑。
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q@sH@-z4] z<fEJN 总结-元件…
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