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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    6SP!J*F  
    摘要 <uXQT$@?  
    7f]O /  
    aFd87'^  
    FKU)# Eo  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 5-.{RU=  
         Mp_SL^g|  
    建模任务 / 0y5/  
    "VI2--%v3  
    ?, oE_H  
    <qjolMO`  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ o)sX?IiC  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 M|IgG:a;T  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <hB~|a<#  
    ]>oI3&6s  
    示例 mt]50}eK  
    RWdx) qj{  
    PmlQW!gfBi  
         GK[[e~#u  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 F ,h}HlU  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 y;ymyy&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 a{+;&j[!  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ?a{>QyL  
    \$Aw[ 5&t  
    关于z轴旋转的图示 9YVr9BM'K  
    =0_((eXwf  
    ~09kIO)  
         ucX!6)Op  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Z1sRLkR^  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 KYC<*1k  
    dEK bB  
    指向(关于z轴旋转):0° G^A}T3  
    an,JV0  
    1)!?,O\ey  
         7da~+(yhr  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  R7ExMJw  
    (F'?c1  
    指向(关于z轴旋转): 30° .( X!*J]G  
         yCZ[z A  
    Qo])A6$IU  
         9}#9i^%}  
    注意:方向角度的定义为: .y2np  
    ─ 关于界面坐标轴。 BBHoD:l  
    ─ 逆时针方向。 C)|#z/"  
    ,Laz515  
    指向(关于z轴旋转): -90° 3 , nr*R!  
    ^=,N] j  
    >IEc4  
         ?Y'r=Q{w  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Rq,Fp/  
    e\WG-zi/  
    关于y轴旋转180°示例 V2BsvR`  
    * vP:+]  
    _v +At;Y  
    QR*{}`+l  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 _0!<iN L  
    &d&nsQ  
    关于y轴旋转180°(未选中) *>J45U(6:  
    A}z1~Z+  
    HRW }Yl  
     !AFii:#  
    注意: A =l1_8,`h  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 GdtR  /1  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: A S]jJc^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 {14sI*b16  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ( Y)a`[B  
    2hF j+Ay  
    关于y轴旋转180(选中) ~ _W>ND  
    <hzuPi@  
    T8\%+3e.  
    #u$ Z/,  
    注意: D[bPm:\0M  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. uoe>T:  
         B6"pw0  
    例1和例2的附加信息 "MU)8$d  
    sZYTpZgW4L  
     
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