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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    %sHF-n5P  
    摘要 ? (*t@ {k  
    >5s6u`\  
    `wF8k{Pb  
    n,$IfC"  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 !T](Udf  
         V=fEPM  
    建模任务 upj]6f"(  
    "qc6=:y}  
    \U|ZR  
    U=hlu  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #Z6'?p9  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 CPg+f1K  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 dlhdsj:  
    "D?z  
    示例 %QKZT=}  
    N3u((y/  
    []a[v%PkG  
         ynA|}X  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 G$ _yy:  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 dnV[ P  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ~T) Q$  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 @?YRuwp L  
    8]&i-VFof  
    关于z轴旋转的图示 +}f9   
    r5!/[_l  
    3O7!`Nm@  
         _`64gS}^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }Tf9S<xpq3  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 BD`2l!d  
    L%>n>w  
    指向(关于z轴旋转):0° !S&L*OH,  
    5]M>8ll  
    f>aRkTHf  
         MwmUgN"g  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J>u 7,  
    3e(ehLc4DJ  
    指向(关于z轴旋转): 30° +-E~6^>  
         tK&' <tZh  
    dnj}AVfQx  
         i;!H!-sM  
    注意:方向角度的定义为: IpP~Uz  
    ─ 关于界面坐标轴。 ^h{)Gf,+\  
    ─ 逆时针方向。 'Ysx=  
    ~ o1x;Y6  
    指向(关于z轴旋转): -90° x' .:&z  
    Qx[t /~  
    >Wz;ySEz  
         J/}:x;Y  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 yRo- EP  
    ?.D3'qv  
    关于y轴旋转180°示例 |g=="  
    byv[yGa`  
    <Qxh)@ N  
    F^hBtfz  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?(R]9.5S  
    }<dRj  
    关于y轴旋转180°(未选中) q7"7U=W0  
    _Gu- uuy  
    {#)0EzV6  
    Me=CSQqf<  
    注意: h[PYP5{L  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 .|/~op4;  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: W^s ;Bi+Nw  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 gB<3-J1R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^$ t7+g  
    J_FNAdQt  
    关于y轴旋转180(选中) %Qj;,#z  
    |^A;&//  
    +Z85HY{  
    Fy.\7CL>  
    注意: 5< ja3  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. @'|)~,"bx  
         KCWc`Oz  
    例1和例2的附加信息 Ntbg`LGf'!  
    uJ6DO#d`P  
     
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