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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    uiO7sf6  
    摘要 ,3G8afo  
    G?LPj*=$?  
    m6BIQ(l  
    (+<SR5,/3  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7qB}Hvh  
         i|X ;n  
    建模任务 oYNP,8r^  
    0`=#1u8  
    N[ %^0T$  
    fF208A7U I  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ NymS8hxR  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 UV%A l)3  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 'CT 8vt;  
    =,0E]M Z  
    示例 >9{Gdq[gyr  
    rn l~i  
    8LP L4l  
         uBLI!N-G  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 :\x)`lu  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^Bw2y&nN  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BN&^$1F((  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 d `LBFH,  
    eK\1cs  
    关于z轴旋转的图示 'AN3{  
    SI=vA\e  
    @ U6Iw"@  
         WL4{_X  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .P\wE";  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 *TY?*H  
    $LLkYOwI  
    指向(关于z轴旋转):0° cq`v8  
    !Q!= =*1H  
    &g R+D  
         $:V'+s4o  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `_C4L=q"  
    dEU +\NY  
    指向(关于z轴旋转): 30° 2xvTijO0  
         Qvh: hkR  
    +]-~UsM  
         <A +VS  
    注意:方向角度的定义为: :T(3!}4  
    ─ 关于界面坐标轴。 hjywYd]8  
    ─ 逆时针方向。 E(Tvj\9  
    8KRm>-H)  
    指向(关于z轴旋转): -90° 0R&$P 6  
    )(`I1"1   
    y@"6Dt|  
         VSa\X~  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 He att?(RR  
    7Z0fMk  
    关于y轴旋转180°示例 H(U`S  
    eO#Kn'5  
    e[f}Lxln  
    wP.b2X_V  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 UN'[sHjOnD  
    OnE#8*8  
    关于y轴旋转180°(未选中) d 6 t#4!  
    25%[nkO4  
    m,KG}KX  
    (055>D6  
    注意: S%zn {1F  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 _]btsv\)f  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: T:&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 v< qN -zG  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 2mj?&p?  
    wlk{V  
    关于y轴旋转180(选中) F]kn4zr  
     ,83%18b  
    UfcQFT{()  
    f& P'Kxj_  
    注意: t]LOBy-Kv  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P%M Yr"<$E  
         T.\=R  
    例1和例2的附加信息 c:(Xk zj  
    /<7'[x<  
     
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