%sHF-n5P 摘要 ?(*t@
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>5s6u`\
`wF8k{Pb n,$IfC" 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
!T](Udf V=fEPM 建模任务 upj]6f"( "qc6=:y}
\U|ZR U=hlu 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
#Z6'?p9 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
CPg+f1K ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
dl hdsj: "D?z 示例 % QKZT=} N3u((y/
[]a[v%PkG ynA|}X 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
G$ _yy: ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
dnV[ P ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
~T) Q$ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
@?YRuwp L 8]&i-VFof 关于z轴旋转的图示 +}f9 r5!/[_l
3O7!`Nm@ _`64gS}^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
}Tf9S<xpq3 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
BD`2l!d L%>n>w 指向(关于z轴旋转):0° !S&L*OH, 5]M>8ll
f>aRkTHf MwmUgN"g 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
J>u
7, 3e(ehLc4DJ 指向(关于z轴旋转): 30° +-E~6^> tK&'<tZh
dnj}AVfQx i;!H!-sM 注意:方向角度的定义为:
IpP~Uz ─ 关于界面坐标轴。
^h{)Gf,+\ ─ 逆时针方向。
'Ysx= ~ o1x;Y6 指向(关于z轴旋转): -90° x' .:&z Qx [t/~
>Wz;ySEz J/}:x;Y 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
yRo-EP ?. D3'qv 关于y轴旋转180°示例 |g==" byv[yGa`
<Qxh)@
N F^hBtfz 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
?(R]9.5S }<dRj 关于y轴旋转180°(未选中) q7"7U=W0 _Gu-
uuy
{#)0EzV6 Me=CSQqf< 注意:
h[PYP5{L 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
.|/~op4; 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
W^s
;Bi+Nw ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
gB<3-J1R ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
^$t7+g J_FNAdQt 关于y轴旋转180(选中) %Qj;, #z
|^A ;&//
+Z85HY{ Fy.\7CL> 注意:
5< ja3 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
@'|)~,"bx KCWc`Oz 例1和例2的附加信息 Ntbg`LGf'!
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