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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    rkhQoYZ[  
    摘要 CU =}]Y  
    [?3*/*V  
    (]wi^dE  
    B5J!&suX  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *S_e:^  
         ~~:w^(s9  
    建模任务 gLv|Hu7  
    ;/i"W   
    AH`n  
    c>fLSf  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ EubR] ckB  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ?fv?6r  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 f.V;Hl,  
    A^7!:^%K  
    示例 #!p=P<4M  
    kg[u@LgvoN  
    Dd|}LV  
         =jD[A>3I  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Tks;,C  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 %VYQz)yW  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *D`qcv  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zM6 yUEg  
    ~^/zCPy[w  
    关于z轴旋转的图示 Z&8 7Aj  
    H3{x; {.b  
    }_XW?^/8  
         ];Whvdnv  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }C>Q  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8>x.zO_.c>  
    ,oe e'  
    指向(关于z轴旋转):0° J*6I@_{/ U  
    ZCPK{Ru QE  
    2rHw5Wn]~  
         |Y3!Lix  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }@yvw*c  
    |)6(_7e9  
    指向(关于z轴旋转): 30° O%v(~&OSl  
         I Vy,A7f  
    20m6-rkI<}  
         >_M}l @1  
    注意:方向角度的定义为: X:-X3mV9{  
    ─ 关于界面坐标轴。 Pb?H cg  
    ─ 逆时针方向。 `XYT:'   
    #1Mk9sxo  
    指向(关于z轴旋转): -90° OXDlwbwL  
    7HPLD&WPt  
    etf ft8  
         Wq)'0U;{$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ~J2-B2S!  
    Z_' %'&Y  
    关于y轴旋转180°示例 o^RdVSkU;  
    ?>MD/l(l  
    uZZ[`PA(  
    e<5+&Cj  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ^ vI|  
    'R_U,9y`  
    关于y轴旋转180°(未选中) G_5sF|(mq  
    0w\X  
    cNC\w%  
    [2w3c4K  
    注意: pALB[;9g  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 |PH]0.m5  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &ukNzV}VW  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 )$q<"t\#P#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 V.WfP*~NJ  
    7qE V5!  
    关于y轴旋转180(选中) VR?7{3  
    UEo,:zeN[  
    {N5g52MN  
    *B}vYX  
    注意: 'G(N,vu[@  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. $Fz/&;KX!  
         ,b>cy&ut  
    例1和例2的附加信息 W3UK[_qK  
    M0Z>$Az]t  
     
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