切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 516阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5734
    光币
    22822
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    "F F$Q#)  
    摘要 k[6J;/  
    6FUW^dt  
    5ut| eD`3  
    !8{ VLg  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 TO wd+]B  
         cc@W 6W  
    建模任务 |;ztK[(  
    TCr4-"`r-{  
    T(J'p4  
    Ln"wj O ,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _&<n'fK[  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 AIF ?>wgq  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 m%'nk"p9  
    hFtV\xF K  
    示例 inh0p^  
    _&gi4)q  
    >O'\ jp}$l  
         ? SFBUX(p  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 AdX))xgl  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <Ap_#  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 f|[7LIdh-  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 bI):-2&s}  
    {u'szO}k  
    关于z轴旋转的图示 [xS7ae  
    f56yI]*N=<  
    cslC+e/  
         dwOfEYC  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Xp<q`w0I,  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 lriezI  
    M2$/x`\-~  
    指向(关于z轴旋转):0° ,d"T2Hy  
    ;6tra_  
    19 5_1?'<  
         Z@~gN5@,M  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !np_B0`  
    ~i,d%a  
    指向(关于z轴旋转): 30° 9~SPoR/_0  
         0.MB;gm:  
    K #3^GB3P  
         LdUz;sb  
    注意:方向角度的定义为: }%g[1 #%(  
    ─ 关于界面坐标轴。 ysaRH3M  
    ─ 逆时针方向。 g2OnLEF]s  
    { FJMc O=  
    指向(关于z轴旋转): -90° .K C* (}-  
    _i =*0Q  
    TTf j 5  
         WQ|Ufl;  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 WowKq0sn  
    ~OD6K`s3  
    关于y轴旋转180°示例 7nt(Rtbsu  
    #MC#K{Xd  
    ,Ag{-&  
    9z,sn#-t  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,&[o:jTk  
    dc$zW^i  
    关于y轴旋转180°(未选中) g#S X$k-O  
    pY&6p~\p  
    ]TvMT  
    6IqPZ{g9K'  
    注意: ZflB<cI  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 .Xlo-gHk  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: KOixFn1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 5Tn<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 uQ=u@qtp  
    g[cnaS|?  
    关于y轴旋转180(选中) Q%CrB>|@  
    |W@ ~mrO  
    Zpd-ob  
    fh#:j[R4e  
    注意: 8\J$\Edv  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P@y)K!{Nk  
         | BaEv\$K  
    例1和例2的附加信息 {$S"S j  
    ]& D dy&V  
     
    分享到