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(]wi^dE B5J!&suX 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
*S_e:^ ~~:w^(s9 建模任务 gLv|Hu7
;/i"W
AH`n c>fLSf 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
EubR]ckB ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
?f v?6r ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
f.V;Hl, A^7!:^%K 示例 #!p=P<4M
kg[u@LgvoN
Dd|}LV =jD[A>3I 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Tk s;,C ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
%VYQz)yW ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
*D`qcv ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
zM6yUEg ~^/zCPy[w 关于z轴旋转的图示 Z&8
7Aj H3{x;{.b
}_XW?^/8 ];Whvdnv 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
}C>Q 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
8>x.zO_.c> ,oe
e' 指向(关于z轴旋转):0° J*6I@_{/U ZCPK{Ru QE
2rHw5Wn]~ |Y3!Lix 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
}@yvw*c |)6(_7e9 指向(关于z轴旋转): 30° O%v(~&OSl I Vy,A7f
20m6-rkI<} >_M}l@1 注意:方向角度的定义为:
X:-X3mV9{ ─ 关于界面坐标轴。
Pb?H cg ─ 逆时针方向。
`XYT:' #1Mk9sxo 指向(关于z轴旋转): -90° OXDlwbwL 7HPLD&WPt
etf ft8 Wq)'0U;{$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
~J2-B2S! Z_' %'&Y 关于y轴旋转180°示例 o^RdVSkU; ?>MD /l(l
uZZ[`PA( e<5+&Cj 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
^
vI| 'R_U,9y` 关于y轴旋转180°(未选中) G_5sF|(mq 0 w\X
cNC\w% [2w3c4K 注意:
pALB[;9g 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
|PH]0.m5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
&ukNzV}VW ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
)$q<"t\#P# ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
V.WfP*~NJ 7qE V5! 关于y轴旋转180(选中) VR?7{3
UEo,:zeN[
{N5g52MN *B}vYX 注意:
'G(N,vu[@ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
$Fz/&;KX! ,b>cy&ut 例1和例2的附加信息 W3UK[_qK
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