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G?LPj*=$?
m6BIQ(l (+<SR5,/3 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
7qB}Hvh i|X ;n 建模任务 oYNP,8r^ 0`=#1u8
N[%^0T$ fF208A7U
I 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
NymS8hxR ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
UV%Al)3 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
'CT8vt; =,0E]MZ 示例 >9{Gdq[gyr rn
l~i
8LP L4l uBLI!N-G 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
:\x)`lu ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
^Bw2y&nN ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
BN&^$1F(( ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
d`LBFH, eK\1cs 关于z轴旋转的图示
'AN3{ SI=vA\e
@U6Iw"@ WL4{_X 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
.P\wE"; 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
*TY?*H $LLkYOwI 指向(关于z轴旋转):0° cq`v8 !Q!==*1H
&g R+D $:V'+s4o 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
`_C4L=q" dEU+\NY 指向(关于z轴旋转): 30° 2xvTijO0 Qvh: hkR
+]-~UsM <A +VS 注意:方向角度的定义为:
:T(3!}4 ─ 关于界面坐标轴。
hjywYd]8 ─ 逆时针方向。
E(Tvj\9 8KRm>-H) 指向(关于z轴旋转): -90° 0R&$P6 )(`I1"1
y@"6Dt| VSa\X~ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
Heatt?(RR 7Z0fMk 关于y轴旋转180°示例 H(U`S eO#Kn'5
e[f}L xln wP.b2X_V 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
UN'[sHjOnD OnE#8*8 关于y轴旋转180°(未选中) d 6 t#4! 25%[nkO4
m,KG}KX (055>D6 注意:
S%zn {1F 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
_]btsv\)f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
T:& ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
v<
qN-zG ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
2mj?&p? wlk{V 关于y轴旋转180(选中) F]kn4zr
,83%18b
UfcQFT{() f& P'Kxj_ 注意:
t]LOBy-Kv 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
P%MYr"<$E T.\=R 例1和例2的附加信息 c:(Xkzj
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