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{({
R: !c p0 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
v [dAywW 1+Sg"?8 建模任务 $f9 ,##/ X,&`WPA:S
a$A2IkD *u58l(&`8 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
S io1Q0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
aD0Q 0C+ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
~0av3G wE)]
ah: 示例 87R%ke dP?nP(l
L(W%~UGN
V B$@1QG 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
9+W!k^VWq ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
:{x!g6bK@ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
)gL& ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
>xklt"*U, ex{)mE4Cd 关于z轴旋转的图示 }5QZ6i# tWcizj;?wK
kx:c*3q.k NJ.rv 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
o7m99( 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
tX+0 GLz Q S5dP 指向(关于z轴旋转):0° /j`i/Ha1 )r-T=
MX"A@p~H u}Lc|_ea` 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
b0!*mrF]6 +oE7~64LL 指向(关于z轴旋转): 30° Iq^~ b5lk0 jA
y>DfM5> [lmHXf@1C 注意:方向角度的定义为:
(xI)"{ ─ 关于界面坐标轴。
H( ─ 逆时针方向。
8XLxT(YFIs Xw&QrTDS` 指向(关于z轴旋转): -90° SD)5?{6< Bu*W1w\
;D%$Eh&oma rhlW 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
}|w=7^1z nF|#@O`1 关于y轴旋转180°示例 sURUQ H QCZ,K"y
E
geG,/-` UchALR^5 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
2hjre3"? hY\Eh. 关于y轴旋转180°(未选中) ]>]#zu$=c $O;N/N:m
0X] ekq V+4k! 注意:
Xq=!"E 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
F{a0X0ru~ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
:F!dTD$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
@m !9"QhC ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
l8hvq(,{ V0SW 5
m 关于y轴旋转180(选中) N7RG5?
ae9k[=-
-s?dzX a'*5PaXU@/ 注意:
k1QpX@ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
_qO;{%r a"v"n$ 例1和例2的附加信息 lOowMlf@2
?{ 8sT-Z-L