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$l!+SLK fxL0"Ry 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
ZsikI@? +x"cWOg 建模任务 Lv`NS+fX #.z`clK#
y:N>t+'5 cWG?`6xU& 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
:D !}jN/) ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
@I$; ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
rlIDym9nY~ M<x
W)R 示例 }I;5yk,o _LUTIqlvi
+r
2\v LVX01ox$ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
"O,TL*$ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
#`9D,+2iB% ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
L_WVTz?` ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
gAWrn^2L5 A&~<qgBTp 关于z轴旋转的图示 CH/*MA ssy+x;<x,
JZ .`ppp!:a4 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
5%E.UjC 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
`*nK@: M~1 n# 指向(关于z轴旋转):0° !z.C}n5F D9|?1+Kc
+ ^9;<>P }m6j6uAR6) 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
"/-T{p;. @Yy:MdREA 指向(关于z轴旋转): 30° uJP9J U
n^7$ST#'bV
-gP4| r8& D|1pBn.b]' 注意:方向角度的定义为:
#' =rv ─ 关于界面坐标轴。
Fq<;- ─ 逆时针方向。
>
CPJp!u 'h6Vj6 指向(关于z轴旋转): -90° *qLOr6 @?GOOD_i
-Oro$=% ktr l | 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
n ./onv &@dWd 关于y轴旋转180°示例 W~1MeAI
W*xz 0
/Nh:O \gE3wmSJ, 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
I+Q`i:\,q m_7)r 关于y轴旋转180°(未选中) *1L;%u| [ om"q[Tudc
hupYiI~ #]yb;L 注意:
4K@`>Y5g* 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
hal3J 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
@' Er&[P ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
S;"7d ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
fU+A~oL%I
4^L+LY 关于y轴旋转180(选中) E6-alBi%
z90=,wd
aQ ~ U+!H/R)( 注意:
uW&P1'X 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
"-N)TIzLX lrSo@JQ 例1和例2的附加信息 KB,!s7A
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