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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    .~fAcc{Qj  
    摘要 ]aVFWzey  
    ,T3_*:0hk!  
    $l!+SLK  
    fxL0"Ry  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ZsikI@?  
         +x"cWOg  
    建模任务 Lv`NS+fX  
    #.z`clK#  
    y:N>t+'5  
    cWG?`6xU&  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ :D!}jN/)  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @ I$;  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 rlIDym9nY~  
    M<x W)R  
    示例 } I;5yk,o  
    _LUTIqlvi  
    +r 2\v  
         LV X01ox$  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 " O,TL *$  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 #`9D,+2iB%  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L_WVTz?`  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gAWrn^2L5  
    A&~<qgBTp  
    关于z轴旋转的图示 CH/*MA  
    ssy+x;<x,  
    JZ  
         .`ppp!:a4  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5%E.UjC  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `*nK@:  
    M~1 n#  
    指向(关于z轴旋转):0° !z.C}n5F  
    D9|?1+Kc  
    + ^9;<>P  
         }m6j6uAR6)  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "/-T{p;.  
    @Yy:MdREA  
    指向(关于z轴旋转): 30° uJP9J  U  
         n^7$ST#'bV  
    -gP4| r8&  
         D|1pBn.b]'  
    注意:方向角度的定义为:  #' =rv  
    ─ 关于界面坐标轴。 Fq<;-  
    ─ 逆时针方向。 > CPJp!u  
    'h6Vj6  
    指向(关于z轴旋转): -90° *qLOr6  
    @?GOOD_i  
    -O ro$=%  
         ktr l|  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 n./onv  
    &@dW d  
    关于y轴旋转180°示例 W~1MeAI  
    W*xz 0  
    /Nh:O  
    \gE3wmSJ,  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 I+Q`i:\,q  
    m_7)r  
    关于y轴旋转180°(未选中) *1L;%u| [  
    om"q[Tudc  
    hupYiI~  
    #]yb;L  
    注意: 4K@`>Y5g*  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hal3J  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: @'Er&[P  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 S;"7d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 fU+A~oL%I  
     4^L+LY  
    关于y轴旋转180(选中) E6-alBi%  
    z90=,wd  
    aQ ~  
    U+!H/R)(  
    注意: uW&P1 'X  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "-N)TIzLX  
         lrSo@JQ  
    例1和例2的附加信息 KB,!s7A  
    UN&b]vg  
     
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