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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    j<w";I&Diz  
    摘要 -Gjz;/s%XH  
    xFcJyjo^z  
    Qm86!(eZ-  
    r<4FF=  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7+';&2M)n~  
         w]Z*"B&h  
    建模任务 3]Rb2$p[=  
    'ms&ty*T  
    !uoU 8Ki9  
    xKIzEN &  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =y.!Ny5A  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 +:@HJXwK  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 A+i|zo5p=k  
    Ru8k2d$B  
    示例 hhQLld4  
    *cn,[  
    !_<zK:`-L  
         V"=(I'X  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Om`VQ?  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 V;$ME4B\{  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Ia-`x/r*m  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ZaYux-0]kF  
    ?.66B9Lld  
    关于z轴旋转的图示 :^".cs?g  
    0 =#)-n  
    wRu+:<o^.  
         lJHV c"*/  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 O^(ji8[l  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5*QNE!  
    Ul#||B .c{  
    指向(关于z轴旋转):0° 2uw1R;zw  
    nRq @hk  
    !#P|2>>u  
         PScq-*^  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 \d~sU,L;]  
    kGbtZ} W  
    指向(关于z轴旋转): 30° kc#<Gr&Z&  
         .*+?]  
    wWV`k  
         QRb iO  
    注意:方向角度的定义为: c\.Hs9T >  
    ─ 关于界面坐标轴。 *3 .+19Q  
    ─ 逆时针方向。 =ZdP0l+V=k  
    \ci'Cbn\o  
    指向(关于z轴旋转): -90° dd4g?):  
    6^ UQ{P1;  
    owYf1=G  
         > cFH=um  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 -olD!zKS  
    m,U Mb#7Y  
    关于y轴旋转180°示例 -yKx"Q9F  
    Hrb67a%b  
    7q_B`$ata  
    zq ;YE  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 M1(+_W`  
    V'[Lqe,y  
    关于y轴旋转180°(未选中) EXt?xiha?  
    p'PHBb8I  
    w@ 1g_dy  
    $#q:\yQsPC  
    注意: uLok0"}  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 AC*> f&  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: a "*DJ&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 09FHE/L  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 05_aL` &eb  
    Y`$dtg {  
    关于y轴旋转180(选中) Z)=S. )  
    F$[1KjS  
    1eiV[z$?  
    N>8p A)  
    注意: v X=zqV  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _^{!`*S  
         Nr24Rv  
    例1和例2的附加信息 _ U/[n\oC  
    {J_1.uN=  
     
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