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F$Q#) 摘要 k[6J;/
6FUW^dt
5ut| eD`3 !8{VLg 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
TOwd+]B cc@W
6W 建模任务 |;ztK[( TCr4-"`r-{
T(J'p4 Ln"wjO, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
_&<n'fK[ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
AIF?>wgq ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
m%'nk"p9 hFtV\xFK 示例 inh0p^ _&gi4)q
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jp}$l ?
SFBUX(p 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
AdX))xgl ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
<Ap_# ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
f|[7LIdh- ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
bI):-2&s} {u'szO}k 关于z轴旋转的图示 [xS7ae f56yI]*N=<
cslC+e/ dwO fEYC 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Xp<q`w0I, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
lriezI M2$/x`\-~ 指向(关于z轴旋转):0° ,d"T2Hy ;6tra_
19 5_1?'< Z@~gN5@,M 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
!np_B0` ~i,d%a 指向(关于z轴旋转): 30° 9~SPoR/_0 0.MB;gm:
K#3^GB3P LdUz;sb 注意:方向角度的定义为:
}%g[1
#%( ─ 关于界面坐标轴。
ysaRH3M ─ 逆时针方向。
g2OnLEF]s {FJMcO= 指向(关于z轴旋转): -90° .K
C*
(}- _i=*0Q
TTf
j5 WQ|Ufl; 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
WowKq0sn ~OD6K`s3 关于y轴旋转180°示例 7nt(Rtbsu #MC#K{Xd
,Ag {-& 9z,sn#-t 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
,&[o:jTk dc$zW^i 关于y轴旋转180°(未选中) g#S
X$k-O pY&6p~\p
]TvMT 6IqPZ{g9K' 注意:
ZflB<cI 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
.Xlo-gHk 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
KOixFn1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
5Tn< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
uQ=u@qtp g[cnaS|? 关于y轴旋转180(选中) Q%CrB>|@
| W@ ~mrO
Zpd-ob fh#:j[R4e 注意:
8\J$\Edv 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
P@y)K!{Nk |
BaEv\$K 例1和例2的附加信息 {$S"Sj
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