uLV@D r 摘要 Sfc0 ~1
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fsa c)8V^7=Q 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Hl"rGA> j.MpQ^eJ7 建模任务 -L>\ 58` K
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2 g"_*[ }5gAxR, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
m#SDB6l
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
O@[c*3]e ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
:A35?9E? [.DSY[!8U 示例 &Im{p7gf!b uG2(NwOL
v)@EK6Nty 4,L( 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
/ G$8 j$ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
0T 2h3, ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
gwk$|aT@ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
$Z)Dvy| c;_GZ}8 关于z轴旋转的图示 .J' 8d"+ |+Z,
7~!
/0QGU4= 87%t=X 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
=jdO2MgSg* 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
f!;i$Oif Mw!?2G[| 指向(关于z轴旋转):0° vlCjh! x HM%n`1ZU
$2E n^ $|.x !sA 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
F\!;}z Q:Q)-|, 指向(关于z轴旋转): 30° ~[XDK`B K[Rl R+j
Q&:%U ,>CFw-Nxu 注意:方向角度的定义为:
I@P[}XS ─ 关于界面坐标轴。
3/8o)9f. ─ 逆时针方向。
:)}iWKAse :$d3}TjsA+ 指向(关于z轴旋转): -90° ";B.^pBv@; xB:,l'\G
uyP)5, a?6
r4u0 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
]d?`3{h9LD :~loy' 关于y轴旋转180°示例 T/G1v;] E :*!an
1\q(xka{ XOzPi*V** 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
5sC{5LJzC FT73P0!8. 关于y轴旋转180°(未选中) +U&aK dQs <lZyUd
(:E_m|00; e:{v.C0ez 注意:
qgrRH' 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
ju8tNL,J 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
I=l() ET= ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
i;xH ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
N kp>yVj tu6oa[s 关于y轴旋转180(选中) 9Q-/Yh
]]@jvU_?kS
.6SdSB^M 4]nU%`Z1w 注意:
7a0ZI 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
[CBA Lj5 Z_F:H@-& 例1和例2的附加信息 `;WiTE)&)
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