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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    lW#2ox  
    摘要 o!+'< IQ'  
    mk~CE  
    H'!OEZ  
    ) aMiT  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 H*<E5^#dw  
         ERK{smL  
    建模任务 S m=ln)G=  
     }+/Vk  
    7#UJ444b~  
    RLQ*&[A}  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 9 $X" D  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 y7 #+VF`xf  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {_\dwe9  
    /[>_Ry,  
    示例 b}Im>n!  
    ShV_8F z  
    Ei]Sks V>*  
         VK*H1EH1  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (HeSL),1  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 m!<FlEkN  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 FG71<}C[K  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Wy6a4oY  
    q$v0sTk0Y  
    关于z轴旋转的图示 #huh!Mn  
    \+U;$.)3  
    4,QA {v  
         V:5aq.o!  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 P;gd!Yl<-  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a[zVC)N0  
    9 {SzE /[  
    指向(关于z轴旋转):0° OC,yLQ  
    Z)(#D($-  
    U5cbO{\ 3I  
         >HwVP.~HN  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Snmv  
    ;IPk+,hpmi  
    指向(关于z轴旋转): 30° RlvvO  
         Bo ywgL|  
    qycf;Kl:6  
         w-km qh  
    注意:方向角度的定义为: FR'Nzi$  
    ─ 关于界面坐标轴。 UHfE.mTjM  
    ─ 逆时针方向。 &l-d_dh  
    "#8^":,4  
    指向(关于z轴旋转): -90° 8?<J,zu@AV  
    ]1GyEr:  
    l&W:t9o  
         XD!}uDZ^  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 :D2GLq*\  
    bqF?!t<B  
    关于y轴旋转180°示例 "k"+qR`fH  
    ;&?ITV  
    ^l ;Bo3^_  
    I-J%yutB  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 wLO"[,  
    =:R${F  
    关于y轴旋转180°(未选中) 2.{<C.BK{  
    @#o 7U   
    %M^Q{` :5  
    ~% ]V,-4  
    注意: f<<$!]\  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 p!Tac%D+k  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: kwS[,Qy\  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Ew{N 2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 %%wngiz\  
    Q3t%JP>;g  
    关于y轴旋转180(选中) R[vX+d!7  
    q9^.f9-  
    0,__{?!  
    Vj)"?|V  
    注意: O7&OCo|b%>  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. @ K2Ncb7  
         3XbFg%8YG  
    例1和例2的附加信息 [P)](8nR[  
    eIP k$j{e  
     
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