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在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
tCQf ` XknbcA| 建模任务 KqWO9d?w. 5[H1nC
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py9`q7F HVNX"`]" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
gflO0$i ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
6V-JyTcxGI ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
&[$t%:` |6~ Kin 示例 .wkW<F7 zO 6Sl[)
%`]fZr A]# h]k1vp)Q y 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
+e&Q<q!,q ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
>S:+&VN`M ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
'HvJ]}p ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
]{= qdgJ #6nuiSF 关于z轴旋转的图示 VQn]"G(` i[PksT#p
|/!RN[< v|2+7N:[; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
EKzYL#(i 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
/(Ryh6M `5Em : 8 M 指向(关于z轴旋转):0° 5>rjL; S|T*-?|
^fvx2< -m Sf`1l0 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
6KKQ)DNu_ +}NQ|y V 指向(关于z轴旋转): 30° DK(8Ml:k -7A2@g
42wZy|oqp y_{v&AGmgm 注意:方向角度的定义为:
n;~6'fxe ─ 关于界面坐标轴。
tdn|mX# ─ 逆时针方向。
TU?$yNE qj,^"rp1: 指向(关于z轴旋转): -90° : W0;U 64f6D"."
{EVHkQ+o ;ZR^9%+y9 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
H;RgYu2J Z^GXKOeq 关于y轴旋转180°示例 ':|?M B J24H}^~na
!-q)9K? bdvVPjGc& 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
/4,U@s)"/ da5fKK/s 关于y轴旋转180°(未选中) \$2zF8 6('xIE(R
IdciGS6t >TS=tK 注意:
ex)U'.^ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
$TavvO%# 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
pcPRkYT[M ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
j4Y] 8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
A}n7A
Y,d|b V*FH 关于y轴旋转180(选中) )|<g\>/
Fzn#>`qG
SW=%>XKkh 'jBtBFzP- 注意:
_H$Z}2g<z 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
ph@2[rUp UymhBh 例1和例2的附加信息 {fu[&@XV
09Y:(2Qri