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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    qfppJ8L  
    摘要 m*P~X*St  
    ]*juF[r(  
    (W3R3>;  
    (0D0G-r:  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 30FYq?  
         o'myo.k{  
    建模任务 :@_CQc*yB  
    ]ZO^@sH  
    B_`A[0H  
    {>QrI4*A  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ~u%9@}Oo>  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 1$@k@*u\  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 '4HwS$mW3  
    &[S)zR=?  
    示例 0g]ABzTn  
    L4.yrA-]C%  
    ,2H5CFX/  
         l:Ci'=  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 PhKJ#D Rbr  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u9mMkzgSkP  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 s26s:A3rh  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^fnRzX  
    ?]kIztH  
    关于z轴旋转的图示 , X$S4>  
    _sZ/tU@_-K  
    i-sE\m  
         w'M0Rd]  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A!iH g__/t  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _3A$z A  
    {!^HG+  
    指向(关于z轴旋转):0° * I'O_D  
    %<1fj#X8  
    h]@Xucc  
         + 6r@HK`,t  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 B+zq!+ HJ  
    Duptles  
    指向(关于z轴旋转): 30° IA8kq =W  
         ODv)-J  
    JEJ] '3  
         wZfR>|f  
    注意:方向角度的定义为: :Oq!.uO  
    ─ 关于界面坐标轴。 \,p)  
    ─ 逆时针方向。 gvA&F |4  
    C6'[Tn  
    指向(关于z轴旋转): -90° T^A:pL1  
    kf"cd 1  
    ynP^|Ou  
         Qt>yRt  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 puXJ:yo(  
    2vj)3%:7#E  
    关于y轴旋转180°示例 ctt5t  
    & NOKrN~HX  
    _Seiwk &  
    OY"{XnPZ  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Pq7YJ"Z?:  
    >2VB.f  
    关于y轴旋转180°(未选中) ZV;#ZXch  
    >-)i_C2  
    uY "88|  
    {_(;&\5  
    注意: |dX#4Mq^,  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 s/,St!A 4!  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: A|y&\~<A  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ;Rwr5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 b;x^>(It  
    5[/ *UtB  
    关于y轴旋转180(选中) u1]5qtg"  
    cHJ &a`;  
    +;cw<9%0  
    .4-;  
    注意: _|6{(  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G e~&Ble  
         |n6nRE wW  
    例1和例2的附加信息 =BX<;vU  
    ~"=nt@M]  
     
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