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在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
7Eyi~jes k{ qxsNM 建模任务 (<Cq_Kw xS|9Gk
v9f+ {Y%- H$I~Vz[\yb 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
u@_|4Bp," ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
#/YS ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
~J].~^[ 2.^{4 1: 示例 |Hf|N$ :!aLa}`@
v2;E W p YiZk|K_ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
kY]"3a ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Y<T0yl? ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
._rPM>B? ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
8eB,$;i E)*ht;u 关于z轴旋转的图示 PysDDU}v 9k6s
PNm@mC_fh dj0%?g> 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Q:P)g#suc 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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2^'Ec:|f 指向(关于z轴旋转):0° lj<Sa [<XYU,{R
]aPf-O* 0qN`-0Yk 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
yY8zTWji_ 89M'klZ 指向(关于z轴旋转): 30° `CWhjL8^ z6`0Uv~
Htgo=7!?\3 dXTD8 )& 注意:方向角度的定义为:
UwUHB~<oE ─ 关于界面坐标轴。
()aCE^C ─ 逆时针方向。
wNmpUO ? ?s2-iuMPd 指向(关于z轴旋转): -90° ~v8X>XDL?T `NtW+v
yEWm.;&3= |^1g*fy? 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
.))g]CH Ey7zb#/<! 关于y轴旋转180°示例 cX9o'e:C 3k'Bje?9~
D&FDPaJM 1'f_C<.0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
+2iD9X{$MX h\!8*e;RAW 关于y轴旋转180°(未选中) |3~m8v2- i8?oe%9l
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