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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    )OjbmU!7  
    摘要 Blaj07K  
    zRf]SZ(t O  
    Q^0K8>G^  
    j}h50*6KO  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ?:H9xJ_^  
         5HOhk"  
    建模任务 lG jdDqi  
    0} P&G^%"  
    >@EQarD  
    ?%;uR#4  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ?]paAP;4  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 1X#`NUJ?2  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 lkw[Z}\  
    F}.Af=<Q  
    示例  JTz1M~  
    B5tJ|3!  
    nNQ\rO  
         UbMcXH8=F  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Bv9;q3]z-  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7&HP2r  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #*Mk@XrV  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 o8Bo%OjE  
    $F/&/Aa  
    关于z轴旋转的图示 .cu5h   
    aD 3$z;E  
    lXB_HDY  
         b_wb!_  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tQ|b?3  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 KP:O]520  
    e3(0L I  
    指向(关于z轴旋转):0° L^ +0K}eD  
    E]ZM`bex&  
    !gT6S o  
         Ex@#!fz{%  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 dC.uK^FuJ  
    <(^-o4Cl  
    指向(关于z轴旋转): 30° z Gz5|u  
         YY]LK%-  
    x,p|n  
         kxf'_Nzy  
    注意:方向角度的定义为: H;$w^Tr  
    ─ 关于界面坐标轴。 +;*])N%q  
    ─ 逆时针方向。 F92n)*[  
    F htf4  
    指向(关于z轴旋转): -90° f$H"|Mb e  
    "CZ`hx1|^  
    b!`:|!7r'  
         'z!I#Y!Y  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 u6%56 %^f  
    wI`uAZ="  
    关于y轴旋转180°示例 Ebq5P$  
    }4bwLO  
    y"){?  
    `NGCUGQ_7  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 k@wT,?kD  
    my04>6j0  
    关于y轴旋转180°(未选中) YemOP9  
    <p<gx*%  
    1p{\jCi, 2  
    yV`!Fq 1k  
    注意: [[bMYD1eO  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 J 0s8vAs  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: >\@6i s  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 vn kktD'n  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,:,c kul  
    AS8T!  
    关于y轴旋转180(选中) Mr`u!T&sc  
    Q)Ppx7)  
    MKQa&Dvw  
    XKR?vr7A2  
    注意: \x|(`;{  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. F oEZ1O<  
         zlXkD~GV  
    例1和例2的附加信息 Fd ]! 7  
    `T~M:\^D  
     
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