j<w";I&Diz 摘要 -Gjz;/s%XH
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Qm86!(eZ- r<4FF= 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
7+';&2M)n~ w]Z*"B&h 建模任务 3]Rb2$p[= 'ms&ty*T
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& 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
=y.!Ny5A ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
+:@HJXwK ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
A+i|zo5p=k Ru8k2d$B 示例 hhQLld4 *cn,[
!_<zK:`-L V"=(I'X 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Om`VQ? ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
V;$ME4B\{ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Ia-`x/r*m ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
ZaYux-0]kF ?.66B9Lld 关于z轴旋转的图示 :^".cs?g 0 =#)-n
wRu+:<o^. lJHV c"*/ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
O^(ji8[l 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
5*QNE! Ul#||B .c{ 指向(关于z轴旋转):0° 2uw1R;zw nRq@hk
!#P|2>>u PScq-*^ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
\d~sU,L;] kGbtZ} W 指向(关于z轴旋转): 30° kc#<Gr&Z& .*+?]
wWV`k QRbiO 注意:方向角度的定义为:
c\.Hs9T > ─ 关于界面坐标轴。
*3 .+19Q ─ 逆时针方向。
=ZdP0l+V=k \ci'Cbn\o 指向(关于z轴旋转): -90° dd4g?): 6^
UQ{P1;
owYf1=G >
cFH=um 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
-olD!zKS m,UMb#7Y 关于y轴旋转180°示例 -yKx"Q9F Hrb67a%b
7q_B`$ata zq ;YE 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
M1(+_W` V'[Lqe,y 关于y轴旋转180°(未选中) EXt?xiha? p'PHBb8I
w@ 1g_dy $#q:\yQsPC 注意:
uLok0"} 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
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f& 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
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