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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    uLV@D r   
    摘要 Sfc0 ~1  
    2XJn3wPi  
    fsa  
    c)8V^7=Q  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Hl"rGA>  
         j.MpQ^eJ7  
    建模任务 -L>\58`  
    K @3 yS8F  
    2 g"_ *[  
    }5gAxR,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ m#SDB6l  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 O@[c*3]e  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 :A35 ?9E?  
    [.DSY[!8U  
    示例 &Im{p7gf!b  
    uG2(NwOL  
    v)@EK6Nty  
         4,L(  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 /G$8j$  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0T2h3,  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 gwk$|aT@  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $Z)Dvy|  
    c;_GZ}8  
    关于z轴旋转的图示 .J' 8d"+  
    |+Z, 7~!  
    /0QGU4=  
         87%t=X  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =jdO2MgSg*  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 f!;i$Oif  
    Mw!?2G[|  
    指向(关于z轴旋转):0° vlCjh! x  
    HM%n`1ZU  
    $2E n^  
         $|.x!sA  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 F\ !;}z  
    Q:Q) -|,  
    指向(关于z轴旋转): 30° ~[XDK`B  
         K[RlR+j  
    Q&:% U  
         ,>CFw-Nxu  
    注意:方向角度的定义为: I@P[}XS  
    ─ 关于界面坐标轴。 3/8o)9f.  
    ─ 逆时针方向。 :)}iWKAse  
    :$d3}TjsA+  
    指向(关于z轴旋转): -90° ";B.^pBv@;  
    xB:,l'\G  
    uyP)5,  
         a?6 r4u0  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]d?`3{h9LD  
    :~loy'  
    关于y轴旋转180°示例 T/G1v;]  
    E :*!an  
    1\q(xka{  
    XOzPi*V**  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 5sC{5LJzC  
    FT73P0!8.  
    关于y轴旋转180°(未选中) +U&aK dQs  
    <lZyUd  
    (:E_m|00;  
    e:{v.C0ez  
    注意: qgrRH'  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ju8tNL,J  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: I=l() ET=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i;xH  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 N kp>yVj  
    tu6oa[s  
    关于y轴旋转180(选中) 9Q- /Yh  
    ]]@jvU_?kS  
    .6SdSB ^M  
    4]nU%`Z1w  
    注意: 7a0ZI  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. [CBA Lj5  
          Z_F:H@-&  
    例1和例2的附加信息 `;WiTE)&)  
    >i~W$; t  
     
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