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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    /8:gVXZi  
    摘要 lu3Q,W  
    .a5X*M]  
    {({ R:!c  
    p0   
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 v [dAywW  
         1+S g"?8  
    建模任务 $f9 ,##/  
    X,&`WPA:S  
    a$A2IkD  
    *u58l(&`8  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Sio1Q0  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 aD0Q0C+  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ~ 0av3G  
    wE)] ah:  
    示例 87R%ke  
    dP?nP(l  
    L(W%~UGN V  
          B$@1QG  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9+W!k^VWq  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :{x!g6bK@  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )gL&   
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >xk lt"*U,  
    ex{)mE4Cd  
    关于z轴旋转的图示 }5QZ6i#  
    tWcizj;?wK  
    kx:c*3q.k  
         NJ.rv  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 o7m99(  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 tX+0 GLz  
    Q S5dP  
    指向(关于z轴旋转):0° /j`i/Ha1  
    )r-T=  
    MX"A@p~H  
         u}Lc|_ea`  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 b0!*mrF]6  
    +oE7~64LL  
    指向(关于z轴旋转): 30° Iq^~  
         b5lk0jA  
    y>DfM5>  
         [lmHXf@1C  
    注意:方向角度的定义为: (xI)"{   
    ─ 关于界面坐标轴。 H(  
    ─ 逆时针方向。 8XLxT(YFIs  
    Xw&QrTDS`  
    指向(关于z轴旋转): -90° SD)5?{6<  
    Bu*W1w\  
    ;D%$Eh&oma  
         rhlW  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }|w=7^1z  
    nF|#@O`1  
    关于y轴旋转180°示例 sURUQ  H  
    QCZ,K" y  
    E geG,/-`  
    UchALR^5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2hjre3"?  
    hY\Eh.  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]>]#zu$=c  
    $O;N/N:m  
    0X ] ekq  
    V+4k!  
    注意: Xq=!"E  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 F{a0X0ru~  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :F!dTD$  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 @m !9"QhC  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 l8hvq(,{  
    V0SW 5 m  
    关于y轴旋转180(选中) N7RG5?  
    ae9k[=-  
    -s?dzX  
    a'*5PaXU@/  
    注意: k1QpX@  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _qO;{%r  
         a"v"n$  
    例1和例2的附加信息 lOowMlf@2  
    ?{ 8sT-Z-L  
     
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