PR"x&JG@ 摘要 fYPu%MN7
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l1T`[2 >0@w"aKn 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
_OG9wi(Fpx aUNA`
L 建模任务 r5xm7- `c LC]0c)v# BeFyx"NBg jv.tg,c _6 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
L91vp'+2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
O^!ds ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
'a0M.*f}G U3_ O}X+ 示例 WA2NjxYz lt-3OcC *=oO3c0|b, *0" ojfVn 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
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; ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
}*bp4<| ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
%ud-3u52M8 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
HTQTDbhV^ 0p.MH~mx 关于z轴旋转的图示 4*Hzys[{ Rw
`ezC# 8SRUqe[H] ^Lb\k|U,\ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
X~&8^? 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
gw"SKp!] Fy\q>(v. 指向(关于z轴旋转):0° q`PA~C]; jR}EBaI} pNd`fV#jX :q3w;B~ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
JYj*.Q0 'AK '(cZ 指向(关于z轴旋转): 30° Gjeb)Y6N p#qla' /[lEZ['^ Il4]1d| 注意:方向角度的定义为:
5 ph CEKt; ─ 关于界面坐标轴。
{HY3E}YJL ─ 逆时针方向。
]h1.1@ >xc t0fgG/f' 指向(关于z轴旋转): -90° Q\s+w){f% c`x4."m ?ch?q~e) oUsfO-dET^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
MR,I`9P e L/Kb\\f 关于y轴旋转180°示例 cQ<|Of Zgh~7Z/ ma-GvWD2 kjPf%*3 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
4u*n7di$9d }Ifa5Lq) 关于y轴旋转180°(未选中) h1(i/{}: ZDaHR-%Y 0`.&U^dG (M|DNDM'd 注意:
j~Fd8]@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
XM5)|D 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
h-Y>>l>PW0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
_)<5c! ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
/"="y'Wx BZhf/{h[@ 关于y轴旋转180(选中) zmZU"eWp)
CvRCcSJM\2
l'[;q ' }~&0<8m 注意:
o=94H7@ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
72RTEGy a0]GQyIG 例1和例2的附加信息 L"vk ^>E6
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