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mk~CE
H'!OEZ ) aMiT 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
H*<E5^#dw ERK{smL 建模任务 S m=ln)G=
}+/Vk
7#UJ444b~ RLQ*&[A} 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
9$X" D ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
y7#+VF`xf ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
{_\dwe9 /[>_Ry, 示例 b}Im>n! ShV_8F z
Ei]SksV>* VK*H1EH1 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
(HeSL),1 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
m !<FlEkN ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
FG71<}C[K ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Wy6a4oY q$v0sTk0Y 关于z轴旋转的图示 #huh!Mn \+U;$.)3
4,QA {v V :5aq.o! 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
P;gd!Yl<- 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
a[zVC)N0 9{SzE /[ 指向(关于z轴旋转):0° OC,yL Q Z)(#D($-
U5cbO{\3I >HwVP.~HN 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Snmv ;IPk+,hpmi 指向(关于z轴旋转): 30° RlvvO Bo
ywgL|
qycf;Kl:6 w-km
qh 注意:方向角度的定义为:
FR'Nzi$ ─ 关于界面坐标轴。
UHfE.mTjM ─ 逆时针方向。
&l-d_dh "#8^":,4 指向(关于z轴旋转): -90° 8?<J,zu@AV ]1GyEr:
l&W:t9o XD!}uDZ^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
:D2GLq *\ bqF?!t<B 关于y轴旋转180°示例 "k"+qR`fH ;&?ITV
^l
;Bo3^_ I-J%yutB 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
wLO"[, =:R${F 关于y轴旋转180°(未选中) 2.{<C.BK{ @#o7U
%M^Q{`
:5 ~% ]V,-4 注意:
f<<$!]\ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
p!Tac%D+k 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
kwS[,Qy\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Ew{N2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
%%wngiz\ Q3t%JP>;g 关于y轴旋转180(选中) R[vX+d!7
q9^.f9-
0,__{?! V j)"?|V 注意:
O7&OCo|b%> 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
@ K2N cb7 3XbFg%8YG 例1和例2的附加信息 [P)](8nR[
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