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(W3R3>; (0D0G-r: 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
30FYq? o'myo.k{ 建模任务 :@_CQc*yB ]ZO^@sH
B_`A[0H {>QrI4*A 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
~u%9@}Oo> ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
1$@k@*u\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
'4HwS$mW3 &[S)zR=? 示例 0g]ABzTn L4.yrA-]C%
,2H5CFX/ l:Ci'= 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
PhKJ#DRbr ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
u9mMkzgSkP ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
s26s:A3rh ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
^fnRzX ? ]kIztH 关于z轴旋转的图示 ,X$S4> _sZ/tU@_-K
i-sE\m w'M0Rd] 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
A!iH g__/t 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
_3A$zA {!^HG+ 指向(关于z轴旋转):0° *I'O_D %<1fj#X8
h]@Xucc + 6r@HK`,t 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
B+zq!+ HJ Duptles 指向(关于z轴旋转): 30° IA8kq =W ODv)-J
JEJ]'3 wZfR>|f 注意:方向角度的定义为:
:Oq!.uO ─ 关于界面坐标轴。
\,p) ─ 逆时针方向。
gvA&F|4 C6'[ Tn 指向(关于z轴旋转): -90° T^A:pL1 kf "cd1
ynP^|Ou Qt>yRt 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
puXJ:yo( 2vj)3%:7#E 关于y轴旋转180°示例 ctt5t &
NOKrN~HX
_Seiwk& OY"{XnPZ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Pq7YJ"Z?: >2VB.f 关于y轴旋转180°(未选中) ZV;#ZXch >-)i_C2
uY
"88| {_(;&\5 注意:
|dX#4Mq^, 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
s/,St!A4! 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
A|y&\~<A ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
;Rwr5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
b;x^>(It 5[/*UtB 关于y轴旋转180(选中) u1]5qtg"
cHJ
&a`;
+;cw<9%0 .4-; 注意:
_|6{( 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
G e~&Ble |n6nRE wW 例1和例2的附加信息 =BX<;vU
~"=nt@M]