6SP!J*F 摘要 <uXQT$@?
7f]O /
aFd87'^ FKU)# Eo 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
5-.{RU= Mp_SL^g| 建模任务 / 0y5/ "VI2--%v3
?,oE_H <qjolMO` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
o)sX?IiC ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
M|IgG:a;T ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
<hB~|a<# ]>oI3&6s 示例 mt]50}eK RWdx)qj{
PmlQW!gfBi GK[[e~#u 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
F,h}HlU ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
y;ymyy& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
a{+;&j[! ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
?a{>QyL \$Aw[
5&t 关于z轴旋转的图示 9YVr9BM'K =0_((eXwf
~09k IO) ucX!6)Op 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Z1sRLkR^ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
KYC<*1k
dEK bB 指向(关于z轴旋转):0° G^A }T3 an,JV0
1)!?,O\ey 7da~+(yhr 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
R7ExMJw (F'?c1 指向(关于z轴旋转): 30° .(X!*J]G yCZ[z
A
Qo])A6$IU 9}#9i^%} 注意:方向角度的定义为:
.y2np ─ 关于界面坐标轴。
BBHoD:l ─ 逆时针方向。
C)|#z/" ,Laz515 指向(关于z轴旋转): -90° 3 ,
nr*R! ^=,N]
j
>IEc4 ?Y'r=Q{w 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
Rq,Fp/ e\WG-zi/ 关于y轴旋转180°示例 V2BsvR` *vP:+]
_v +At;Y QR*{}`+l 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
_0!<iN L &d&nsQ 关于y轴旋转180°(未选中) *>J45U(6: A}z1~Z+
HRW}Yl
!AFii:# 注意:
A=l1_8,`h 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
GdtR /1 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
AS]jJc^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
{14sI*b16 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
( Y)a`[B 2hFj+Ay 关于y轴旋转180(选中) ~_W>ND
<hzuPi@
T8\%+3e. #u$ Z/, 注意:
D[bPm:\0M 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
uoe>T: B6"pw0
例1和例2的附加信息 "MU)8$d
sZYTpZgW4L