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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    PR"x&JG@  
    摘要 fYPu%MN7  
    (xW+* %  
    l1T`[2  
    >0@w"aKn  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _OG9wi(Fpx  
         aUNA` L  
    建模任务 r5xm7- `c  
    LC]0c)v#  
    BeFyx"NBg  
    jv.tg,c_6  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ L91vp'+2  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 O^!ds  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 'a0M.*f}G  
    U3_O}X+  
    示例 WA2NjxYz  
    lt-3OcC  
    *=oO3c0|b,  
         *0" ojfVn  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |kh{EUE ;  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }*bp4<|  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 %ud-3u52M8  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 HTQTDbhV^  
    0p.MH~mx  
    关于z轴旋转的图示 4*Hzys[{  
    Rw `ezC#  
    8SRUqe[H]  
         ^Lb\k|U ,\  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 X~& 8^?  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 gw"SKp!]  
    Fy\q>(v.  
    指向(关于z轴旋转):0° q`PA~C];  
    jR}EBaI}  
    pNd`fV#jX  
         :q3w;B~  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 JYj*.Q0  
    'AK '(cZ  
    指向(关于z轴旋转): 30° Gjeb)Y6N  
         p#qla'  
    /[lEZ['^  
         Il4]1d|  
    注意:方向角度的定义为: 5ph CEKt;  
    ─ 关于界面坐标轴。 {HY3E}YJL  
    ─ 逆时针方向。 ]h1.1@>xc  
    t0fgG/f'  
    指向(关于z轴旋转): -90° Q\s+w){f%  
    c`x4."m  
    ? ch?q~e)  
         oUsfO-dET^  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MR,I`9Pe  
    L/Kb\\f  
    关于y轴旋转180°示例 cQ<|Of  
    Zgh~7Z/  
    ma-GvWD2  
    kjPf%*3  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4u*n7di$9d  
    } Ifa5Lq)  
    关于y轴旋转180°(未选中) h1 (i/{}:  
    ZDaHR-%Y  
    0`.&U^dG  
    (M|DNDM'd  
    注意: j~Fd8]@  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 XM5)|D  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: h-Y>>l>PW0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 _)<5c!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /"="y'Wx  
    BZhf/{h[@  
    关于y轴旋转180(选中) zmZU"eWp)  
    CvRCcSJM\2  
    l'[;q '  
    }~&0<8m  
    注意: o=94H7@  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 72RTEGy  
         a0]GQyIG  
    例1和例2的附加信息 L"vk ^>E6  
    'LG\]h>+)  
     
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