[tMZ G%h 摘要 'J,T{s1J
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,J`'Y+7W |_omr&[_ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Wf{O[yL* "NgoaG~!YO 建模任务 Wrr cx( ?"z]A7<Hj
=6aS&B(SN c/_+o;Bc 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
5 H#W[^s" ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
l>Ub!^; ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
k`GA\&zt a0Ik`8^` 示例 /y^7p9Z` ^z,_+},a3T
PjN =k; + >cBVx6 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Rb(SBa ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
9;?UvOI; ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
/r12h| ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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]2=5g a>mm+L8y 关于z轴旋转的图示 PMfkA!.Y q~o,WZG
z>w`ZD}XY c5|:,wkx 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
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` 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
l2;CQ7 QdLYCR4f 指向(关于z轴旋转):0° &Q}*+Y]G )[1)$-Ru
kD bhu^~B tgjr&G}a@0 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
z&V+#Ws/ PvGDTYcKp 指向(关于z轴旋转): 30° T97]P-}
|Yq$sU
&K/FyY5 `# sTmC) 注意:方向角度的定义为:
a,78l@d( ─ 关于界面坐标轴。
*m2=/Sh ─ 逆时针方向。
3pmWDG6L )"+(butI& 指向(关于z轴旋转): -90° 1Z{ZV.! V5 U?F6
3_q3Bk vP+@z-O 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
.(Qx{r$ 6i0A9SN 关于y轴旋转180°示例 k1VT /u >AJSqgHQ,
8( btZt )]#aa uC+ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
o!Rd ^ W
d0NT@ 关于y轴旋转180°(未选中) c*UvYzDZL D/h/Y) Y
;;A2!w{}[i vky .^ 注意:
fr!Pj(Q1 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
GJqE!I,. 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
b~-%c_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
xUfbW;;]UU ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
.5!t:FPOv ["}rk 关于y轴旋转180(选中) "`asFg
K!,<7[MBg
W-/}q0h ;\MW$/[JCy 注意:
NAPX_B,6 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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Zf5`XslA. 例1和例2的附加信息 hQNe;R5
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