切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 521阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5742
    光币
    22862
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    [tMZ G%h  
    摘要 'J,T{s1J  
    {]"]uT#  
    ,J`'Y+7W  
    |_omr&[_  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Wf{O[yL*  
         "NgoaG~!YO  
    建模任务 Wrrcx(  
    ?"z]A7<Hj  
    =6aS&B(SN  
    c/_ +o;Bc  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5 H#W[^s"  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l>Ub!^;  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 k`GA\&zt  
    a0Ik`8^`  
    示例 /y^7p9Z`  
    ^z,_+},a3T  
    PjN =k;  
         + >cBVx6  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Rb(SBa  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 9;?UvOI;  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /r12h|  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 e" ]2=5g  
    a>mm+L 8y  
    关于z轴旋转的图示 PMfkA!.Y  
    q~o,WZG  
    z>w`ZD}XY  
         c5|:,wkx  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w[6J `   
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 l2;CQ7  
    QdLYCR4f  
    指向(关于z轴旋转):0° &Q}*+Y]G  
    )[1)$-Ru  
    kD bhu^~B  
         tgjr&G}a@0  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 z&V+#Ws/  
    PvGDTYcKp  
    指向(关于z轴旋转): 30° T97]P-}  
         |Yq$s U  
    &K/FyY5  
         `# sTmC)  
    注意:方向角度的定义为: a,78l@d(  
    ─ 关于界面坐标轴。 *m2=/Sh  
    ─ 逆时针方向。 3pmWDG6L  
    )"+(butI&  
    指向(关于z轴旋转): -90° 1Z{ZV.!  
    V5U?F6  
    3_q3Bk  
         vP+@z-O  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 .(Qx{r$  
    6i0A9SN  
    关于y轴旋转180°示例 k1VT /u  
    >AJSqgHQ,  
    8( b tZt  
    )]#aauC+  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 o!Rd ^  
    W d0NT@  
    关于y轴旋转180°(未选中) c*UvYzDZL  
    D/h/Y) Y  
    ;;A2!w{}[i  
    vky.^  
    注意: fr!Pj(Q1  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 GJqE!I,.  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: b~-%c_  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 xUfbW;;]UU  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 .5!t:FPOv  
     ["}rk  
    关于y轴旋转180(选中) "`asF g  
    K!,<7[MBg  
    W-/}q0h  
    ;\MW$/[JCy  
    注意: NAPX_B,6  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :rP#I#,7w  
         Zf5`XslA.  
    例1和例2的附加信息 hQNe;R5  
    ~H6r.:]  
     
    分享到