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enepAu-="p 90I3_[Ii 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
N8Q{4c 7im;b15j`' 建模任务 C#cEMKa mTbPzZ4
;]ew>P) )[Cm*Xxa$ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
N%i<DsK.u6 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
T8oASg! ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
'0?E|B]Cp% Q)dns)_x 示例 jC7XdYp j<5R$^?U
PUo&> 7dW&|U 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
~+ur*3X ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
F`3As 9b: ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
)Jn80~U|1 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
!(o2K!v0 $SgD|
9 关于z轴旋转的图示 $*ZHk0
7x 9)X<}*(qo
#$QY[rf=6 .;s4T?j@w 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
S?<Qa; 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
#d(r^U#I ~;` #{$/C& 指向(关于z轴旋转):0° mK4A/bsE b@Cvs4
aP gG+tu J ASn\z 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
}(6k7{,Gw, g?sFmD 指向(关于z轴旋转): 30° i{0_}"B $T0[
vA `.8U 0S 9NAlgET 注意:方向角度的定义为:
:4d7%q ─ 关于界面坐标轴。
l{g(z! ─ 逆时针方向。
.(ir2g 3dLz=.=)' 指向(关于z轴旋转): -90° '@P[fSQ <NO~TBHF
^DOcw@Z6HC p,/^x~m3a 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
*qBZi;1 /zKuVaC 关于y轴旋转180°示例 6iC:l%|u V}?5=f'
wr(?L7
$+ )2S\:&x 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
T~Cd=s(T" \;<Y/sg 关于y轴旋转180°(未选中) he #iWD' e^QOn
tK*f8X+q |)?T([ 注意:
kLP^q+$u)! 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
:C5N(x 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Yaqim<j ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Z)~2{) ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
fx},.P=:* 8*X8U:.0o 关于y轴旋转180(选中) h?sh#j6
Rx.0P6s
V'B 6C#jT ]M/w];: 注意:
;N|6C+y 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
l3,|r QD DWG}}vN:& 例1和例2的附加信息 9^n
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