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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    OnyAM{$g  
    摘要 qC-4X"y+  
    ;X:Bh8tEV  
    >`|Wg@_  
    :QF`Orb!^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #%pY,AK:=  
         XtE O)  
    建模任务 TEbIU8{Y  
    `<#O8,7`  
    ]z2x`P^oI  
    %0({ MU  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ L3\( <[  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @V&HE:P  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 &XW ~l>!+  
    }rnu:7  
    示例 iVo-z#  
    nm)/BK  
    nGsFt.  
         q^uCZnkb=  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O|+$ 9#,  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7#N ?{3i  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 >;#rK@*&  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ftQ;$@  
    3#aLCpVla  
    关于z轴旋转的图示 Y/LS(b*  
    0X$2~jV>  
    #ApmJLeCO  
         $GOF'  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 N8,g~?r^  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7<(kvE*x  
    LoOw]@>  
    指向(关于z轴旋转):0° QIdml*Np?H  
    [q/eRIS_  
    =$T[  
         @:@5BCs<  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 )TBm?VMe  
    xZ* B}O{{H  
    指向(关于z轴旋转): 30° o5YL_=7m  
         I]42R;Sc  
    ^W`RBrJay  
         fhha-J  
    注意:方向角度的定义为: YS<KyTb"  
    ─ 关于界面坐标轴。 5g;mc.Cvt  
    ─ 逆时针方向。 f3s4aARP  
    ma/<#l^}  
    指向(关于z轴旋转): -90° [h>A<O  
    V2:S 9vO'  
    e`+ej-o,  
         >wR)p\UEb  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Q=Q&\.<  
    n?S)H=  
    关于y轴旋转180°示例 *g9VI;X  
    nITkgN:s  
    h A '>  
    ,Ww.W'#P  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =B`=f,,#3  
    :bCswgd[  
    关于y轴旋转180°(未选中) M5x MTP-  
    i?V:+0#q\]  
    2_Zn?#G8dl  
    Zrew}0  
    注意: &g=6K&a$a  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @y6^/'  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: jN(c`Gb  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9lkl-b6xG  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 |Qpd<L  
    \K lY8\c[  
    关于y轴旋转180(选中) :c(I-xif  
    LaL{ ^wP  
    kt7Emb}  
    '$4&q629d  
    注意: B->oTC`5  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {@'#|]4y.  
         cnDF`7xrT  
    例1和例2的附加信息 BFqM6_/J  
    @udc/J$  
     
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