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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
     LA3m,  
    摘要 -xn-A f!v  
    j4$nr=d.6  
    IMf|/a9-  
    %_(vSpk  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ^^a6 (b  
         3&hR#;,"X  
    建模任务 IZZAR  
    5YY5t^T  
    sxNf"C=-.  
    5X{|*?>T  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _.5{vGyxr  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KF%BX ~80C  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 jPWONz(#  
    %3z[;&*3O  
    示例 DbMVbgz<e  
    z?byNd8  
    JRl=j2z  
         ]s\r3I]  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B/a gW  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 OSBR2Z;=  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 fn}E1w  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |AYii-g  
    ;K<VT\  
    关于z轴旋转的图示 , $7-SN  
    XZE(& (s  
    )OI}IWDl  
         7-744wV}Z  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 UmR)L!QT8  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 <LbLMV  
    X=QX9Ux?^  
    指向(关于z轴旋转):0° iOiF kka  
    \BHZRytQF  
    H:.~! r  
         "f91YX_)  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9z(SOzZn  
    a\P:jgF  
    指向(关于z轴旋转): 30° " MnWd BS  
         Rw+r1vW:A  
    9qap#A  
          2E*=EjGV  
    注意:方向角度的定义为: ex>7f%\  
    ─ 关于界面坐标轴。 '\bokwsP  
    ─ 逆时针方向。 e{x>u(  
    mP)bOAU  
    指向(关于z轴旋转): -90° KI9Pw]]{-  
    G&oD;NY@/  
    aL(G0@(  
         >Na.C(DZ  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 B^2r4 9vC  
    bxa>:71  
    关于y轴旋转180°示例 Uu7]`Ul  
    Xt$qjtVM  
    6ALjM-t=V  
    @b(@`yz.a  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ilL%  
    tddwnpnSw  
    关于y轴旋转180°(未选中) gS FZ>v*6  
    =z. hJu  
    ?`+VWa[,e  
    .$\-{)  
    注意: 4)iP%%JH  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 a en%  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: H9WYt#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 -mO#HZIq  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 lf"w/pb'  
    Do4hg $:40  
    关于y轴旋转180(选中) -nGcm"'6F  
     ?s,oH  
    &$s:h5HoX  
    nmpc<&<<  
    注意: .=:f]fs  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. i ;B^I8  
         gdIk%m4  
    例1和例2的附加信息 +.Vh<:?  
    "rMfe>;FJ  
     
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