LA3m, 摘要 -xn-Af!v
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IMf|/a9- %_(vSpk 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
^^a6 (b 3&hR#;,"X 建模任务 IZZAR 5YY5t^T sxNf"C=-. 5X{|*?>T 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
_.5{vGyxr ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
KF%BX~80C ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
jPWONz(# %3z[;&*3O 示例 DbMVbgz<e z?byNd8 JRl=j2z ]s\r3I] 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
B/agW ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
OSBR2Z;= ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
fn}E1w ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
|AYii-g ;K<VT\ 关于z轴旋转的图示 , $ 7-SN XZE(& (s )OI}IWDl 7-744wV}Z 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
UmR)L!QT8 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
<Lb LMV X=QX9Ux?^ 指向(关于z轴旋转):0° iOiFkka \BHZRytQF H:.~!
r "f91YX_) 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
9z(SOzZn a\P :jgF 指向(关于z轴旋转): 30° " MnWd BS Rw+r1vW:A 9qap#A
2E*=EjGV 注意:方向角度的定义为:
ex>7f%\ ─ 关于界面坐标轴。
'\bokwsP ─ 逆时针方向。
e{x>u( mP)bOAU 指向(关于z轴旋转): -90° KI9Pw]]{- G&oD;NY@/ aL(G0@( >Na. C(DZ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
B^2r4
9vC bxa>:71 关于y轴旋转180°示例 Uu7]`U l Xt$qjtVM 6ALjM-t=V @b(@`yz.a 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
ilL% tddwnpnSw 关于y轴旋转180°(未选中) gSFZ>v*6 =z. hJu ?`+VWa[,e .$\-{) 注意:
4)iP%%JH 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
aen% 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
H9WYt# ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
-mO#HZ Iq ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
lf"w/pb' Do4hg $:40 关于y轴旋转180(选中) -nGcm"'6F
?s, oH
&$s:h5HoX nmpc<&<< 注意:
.=:f]fs 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
i ;B^I8 gdIk%m4 例1和例2的附加信息 +.Vh<:?
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