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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    QP>F *A  
    摘要 sejT] rJ  
    A=70UL  
    ,$RXN8x1  
    _rz\[{)  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3sDyB-\&  
         f*T}Ov4  
    建模任务 :)h4SD8Y  
    XEN-V-Z%*  
    6o*'Q8h  
    'ITZz n*  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ YdUcO.V  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 I.`D BI#-f  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 6X$nZM|g,  
    &%eM  
    示例 a>+m_]*JZ  
    Pon0(:#1  
    wB+F/]]|N  
         dCLNZq h6  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 JOs kf(  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 a)7&2J  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 735l&(3A\  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2EO9IxIf  
    zvfdfQ-i  
    关于z轴旋转的图示 Ak$9\Sl  
    GoPMWbI7  
    0T 0I<t  
         gADqIPu]  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 MJa` 4[/  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =5:kV/p  
    17w{hK4o8O  
    指向(关于z轴旋转):0° 1f?Fuw  
    U.ZA%De  
    jaMpi^C  
         %CgmZTz~<  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :_+U[k(#  
    |:u5R%  
    指向(关于z轴旋转): 30° g;:3I\ L  
         TGjxy1A  
    $XKUw"%  
         ?zVcP=p@  
    注意:方向角度的定义为: wzZ]| C(vp  
    ─ 关于界面坐标轴。 C;9P6^Oz  
    ─ 逆时针方向。 > :0N)Pj  
    Wu l8ej:  
    指向(关于z轴旋转): -90° F>E_d<m  
    S'>KGdF  
    ZvK3Su)f1  
         T>&dPVmG,  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 A.YK=_J  
     U8% IpI;  
    关于y轴旋转180°示例 VRHS 4  
    &?']EcU5h9  
    {yi!vw  
    >z,Y%A  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 +LF=oM<  
    7dlMDHp\Y  
    关于y轴旋转180°(未选中) n"R$b:  
    YYvX@f  
    |@?='E?h  
    "'>fTk_  
    注意: :73T9/  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 dLf ;g}W  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: r 2{7h>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `G>|g^6%i  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ")fgQ3XZ  
    kjSzu qB  
    关于y轴旋转180(选中) NCm=l  
    m 7+=w>o  
    `2xt%kC  
    >as+#rz1p  
    注意: 5Iv"  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ADMeOdgca  
         %H}M[_f  
    例1和例2的附加信息 +^$;oG  
    nYj7r* e[  
     
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