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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    +*~3"ww<  
    摘要 ?(hQZR 0e  
    \0& (q%c  
    enepAu-="p  
    90I3_[Ii  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 N8Q{4c  
         7im;b15j`'  
    建模任务 C#cEMKa  
    mTbPz Z4  
    ;]ew>P)  
    )[Cm*Xxa$  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ N%i<DsK.u6  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 T8oASg!  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 '0?E|B]Cp%  
    Q)dns)_x  
    示例 jC7XdYp  
    j<5R$^?U  
    PUo&>  
         7dW&|U  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~+ur*3X  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 F`3As 9b:  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )Jn80~U|1  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !(o2K!v0  
    $SgD| 9  
    关于z轴旋转的图示 $*ZHk0 7x  
    9)X<}*(qo  
    #$QY[rf=6  
         .;s4T?j@w  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 S?<Qa;  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #d(r^U#I  
    ~;` #{$/C&  
    指向(关于z轴旋转):0° mK4A/bsE  
    b@Cvs4  
    aPgG+tu  
         JASn\z  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }(6k7{,Gw,  
    g?sFmD  
    指向(关于z轴旋转): 30° i{0_}"B  
         $T0[  
    vA`.8U 0S  
         9NAlgET  
    注意:方向角度的定义为: :4d7%q  
    ─ 关于界面坐标轴。 l{g( z !  
    ─ 逆时针方向。 .(ir2g  
    3dLz=.=)'  
    指向(关于z轴旋转): -90° '@P[fSQ  
    <NO~TBHF  
    ^DOcw@Z6HC  
         p,/^x~m3a  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *q BZi;1  
    /zKuVaC  
    关于y轴旋转180°示例 6iC:l%|u  
    V}?5=f'  
    wr(?L7 $+  
    )2S\:&x  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 T~Cd=s(T"  
    \;<Y/sg  
    关于y轴旋转180°(未选中) he #iWD'  
    e ^QOn  
    tK*f8X+q  
    |)?T([  
    注意: kLP^q+$u)!  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 :C5N(x  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Yaqim<j  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Z)~ 2{)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 fx},.P=:*  
    8*X8U:.0o  
    关于y轴旋转180(选中) h?sh#j6  
    Rx.0P6s  
    V'B 6C#jT  
    ]M/w];:  
    注意: ;N|6C+y  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. l3,|r QD  
         DWG}}vN:&  
    例1和例2的附加信息 9^n ]qg^  
    a/1{tDA  
     
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