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0YRYCO$ ]x{ H 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
b020U>)v | BWK"G 建模任务 ' g!_Flk LO*a>9LI
>oYwzK0& NbMH@6%E 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
{"AYOc>2| ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Pw{{+PBu R ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
JM9Q]#'t 8$tpPOhzb 示例 Z"nuO\zH~ A/6nVn
" yl"A4p
S @?AE75E{ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
D(?#oCCA ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
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tvN} ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
s"!}=kX ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
BnY|t2r znpZ0O\! 关于z轴旋转的图示 FOyfk$ yAkN2
qiJ;v1 Ybiz]1d 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
GB Un" _J 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Bm>(m{sX> D\~$6#B>> 指向(关于z轴旋转):0° PEhLzZX+ j-\u_#kx%
pl/$@K?L G2k71{jK 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
ttt&sW` E1[%~Cpw* 指向(关于z轴旋转): 30° dL"i\5#%A K`2DhJC
}i~ j"m y`Y}P1y* 注意:方向角度的定义为:
Efd[ZJxS6 ─ 关于界面坐标轴。
Li$k<AM ─ 逆时针方向。
ZWW}r~d{ k( ^ b 指向(关于z轴旋转): -90° }('QIvq2 GUZi }a|=
g-uFss +T;qvx6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
c67!OHu mP j0M;2 3@[ 关于y轴旋转180°示例 : P2;9+v ~kFRy {z
0 ']M,iC/ %"B$I>h 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
{(Z1JoSl KwyXM9h6= 关于y轴旋转180°(未选中) NE nP3A AIo;\35
3P>@ : zj4JWUM2 注意:
B-zt(HG 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
pswppC6f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
4K% YS ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
GQ8P}McA ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
QY!A[!6h H[oi? {L 关于y轴旋转180(选中) t?Znil|o
evP`&23tP
Vngi8%YWp IRY2H#:$ 注意:
OMNdvrE*=O 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
8i"fhN3?Y 3M`J.> 例1和例2的附加信息 Y6Q6--P
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