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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
     SSM> ID  
    摘要 w]YyU5rhS  
    ;}9Ws6#XQs  
    0YRYCO$  
    ]x{H  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 b020U>)v  
         |B WK"G  
    建模任务 ' g!_Flk  
    LO*a>9LI  
    >oYwzK0&  
    NbMH@6%E  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {"AYOc>2|  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Pw{{+PBu R  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 JM9Q]#'t  
    8$tpPOhzb  
    示例 Z"nuO\zH~  
    A/6nV n  
    " yl"A4p S  
         @?AE75E{  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 D(?#oCCA  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 @9 tv N}  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 s"!}=k X  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 BnY|t2r  
    znpZ0O\!  
    关于z轴旋转的图示 FOyfk$  
    yAkN2  
    qiJ;v1  
         Ybiz]1d  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 GB Un" _J  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Bm>(m{sX>  
    D\~$6#B>>  
    指向(关于z轴旋转):0° PEhLzZX+  
    j-\u_#kx%  
    pl/$@K?L  
         G2k71{jK  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ttt&sW`  
    E1[%~Cpw*  
    指向(关于z轴旋转): 30° dL"i\5#%A  
         K`2DhJC  
    }i~j"m  
         y`Y}P1y*  
    注意:方向角度的定义为: Efd[ZJxS6  
    ─ 关于界面坐标轴。 Li$k<AM  
    ─ 逆时针方向。 ZWW}r~d{  
    k(^b  
    指向(关于z轴旋转): -90° }('QIvq2  
    GUZi }a|=  
    g-uFss  
         +T;qvx6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 c67!OHumP  
    j0M;2 3@[  
    关于y轴旋转180°示例 : P2;9+v  
    ~kFRy{z  
    0']M,iC/  
    %"B$I>h  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 {(Z1JoSl  
    KwyXM9h6=  
    关于y轴旋转180°(未选中) NE nP3A  
    AIo;\35  
    3P>@ :  
    zj4JWUM2  
    注意: B-zt(HG  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 pswppC6f  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 4K% YS  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 GQ8P}McA  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 QY! A[!6h  
    H[oi? {L  
    关于y轴旋转180(选中) t?Znil|o  
    evP`&23tP  
    Vngi8%YWp  
    IRY2H#:$  
    注意: OMNdvrE*=O  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8i"fhN3?Y  
         3M`J.>  
    例1和例2的附加信息 Y6Q6--P  
    fA5# 2P{  
     
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