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>`|Wg@_ :QF`Orb!^ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
#%pY,AK:= XtE O ) 建模任务 TEbIU8{Y `<#O8,7` ]z2x`P^oI %0({MU 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
L3\(<[ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
@V&HE:P ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
&XW~l>!+ }rnu:7 示例 iVo-z# nm)/BK nGsFt. q^uCZnkb= 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
O|+$9#, ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
7#N
?{3i ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
>;#rK@*& ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
ftQ;$@ 3#aLCpVla 关于z轴旋转的图示 Y/LS(b* 0X$2~jV> #ApmJLeCO $GOF' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
N8,g~?r^ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
7<(kvE*x LoOw]@> 指向(关于z轴旋转):0° QIdml*Np?H [q/eRIS_ =$ T[ @:@5BCs< 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
)TBm?VMe xZ* B}O{{H 指向(关于z轴旋转): 30° o5YL_=7m I]42R;Sc ^W`RBrJay fhha-J 注意:方向角度的定义为:
YS<KyTb" ─ 关于界面坐标轴。
5g;mc.Cvt ─ 逆时针方向。
f3s4aARP ma/<#l^} 指向(关于z轴旋转): -90° [h>A<O V2:S
9vO' e`+ej-o, >wR)p\UEb 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
Q=Q&\.< n?S)H= 关于y轴旋转180°示例 *g9VI;X nITkgN:s h
A'>
,Ww.W'#P 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
=B`=f,,#3 :bCswgd[ 关于y轴旋转180°(未选中) M5xMTP- i?V:+0#q\] 2_Zn?#G8dl Zrew}0 注意:
&g=6K&a$a 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
@y6^/' 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
jN(c`Gb ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
9lkl-b6xG ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
|Qpd<L \K lY8\c[ 关于y轴旋转180(选中) :c(I-xif
LaL{
^wP
kt7Em b} '$4&q629d 注意:
B->oTC`5 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
{@'#|]4y. cnDF`7xrT 例1和例2的附加信息 BFqM6_/J
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