QP>F *A
摘要 sejT] rJ
A=70UL
,$RXN8x1 _rz\[{) 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
3sDyB-\& f*T}Ov4 建模任务 :)h4SD8Y XEN-V-Z%*
6o*'Q8h 'ITZz n* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
YdUcO.V ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
I.`DBI#-f ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
6X$nZM|g, &%eM 示例 a>+m_]*JZ Pon0(:#1
wB+F/]]|N dCLNZq h6 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
JOs
kf( ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
a)7&2J ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
735l&(3A\ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
2EO9IxIf zvfdfQ-i 关于z轴旋转的图示 Ak$9\Sl GoPMWbI7
0T0I<t gADqIPu] 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
MJa`4[/ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
=5:kV/p 17w{hK4o8O 指向(关于z轴旋转):0° 1f?Fuw U.ZA%De
jaMpi^C %CgmZTz~< 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
:_+U[k(# |:u5R% 指向(关于z轴旋转): 30° g;:3I\ L TGjxy1A
$XKUw"% ?zVcP=p@ 注意:方向角度的定义为:
wzZ]|
C(vp ─ 关于界面坐标轴。
C;9P6^Oz ─ 逆时针方向。
>:0N)Pj Wul8ej: 指向(关于z轴旋转): -90° F>E_d<m S'>KGdF
ZvK3Su)f1 T>&dPVmG, 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
A.YK=_J U8%IpI; 关于y轴旋转180°示例 VRHS 4 &?']EcU5h9
{yi!vw >z,Y%A 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
+LF=oM< 7dlMDHp\Y 关于y轴旋转180°(未选中) n"R$b: YYvX@f
|@?='E?h "'>fTk_ 注意:
:73T9/ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
dLf
;g}W 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
r 2{7h> ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
`G>|g^6%i ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
")fgQ3XZ kjSzuqB 关于y轴旋转180(选中) NCm=l
m
7+=w>o
`2xt%kC >as+#rz1p 注意:
5Iv" 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
ADMeOdgca %H}M[_f 例1和例2的附加信息 +^$;oG
nYj7r*e[