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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    rW),xfo0  
    摘要 x:dI:G  
    S3fyt]pp  
    cug=k  
    f~a]og5|G  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 m6+4}=Cn  
         ~&{LMf  
    建模任务 7UnB]-:.  
    ):<9j"Z;At  
    #z$g1\v  
    :^bjn3b  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ?azi(ja  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 s[2>r#M  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8>4@g!9E  
    ]&+,`1_q  
    示例 S~GL_#a  
    %0&c0vT  
    ^(79SOZC  
         7j,u&%om  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 MeCHn2zwB  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 fC|NK+Xd`  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 u"hv _ml  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2,T^L (]  
    <?h,;]U  
    关于z轴旋转的图示 BU;o$"L  
    o%j[]P@4G  
    p#A{.6Pa:  
         S:F8` Gh  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Aq3.%,X2H  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 T #OrsJdu  
    iCX Ki7  
    指向(关于z轴旋转):0° SOg>0VH)  
    0cF +4,5  
    .G/>X%X  
         <0sT  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 og$%`o:{  
    Gq)E,Ln&d  
    指向(关于z轴旋转): 30° fg?4/]*T6  
         -5X*y4#  
    #^i.[7p  
         oZS.pi  
    注意:方向角度的定义为: e09('SON(  
    ─ 关于界面坐标轴。 _DD.#YB</  
    ─ 逆时针方向。 A(2!.Y 2?*  
    S W; %2  
    指向(关于z轴旋转): -90° ca6kqh"  
    4).i4]%LH  
    @hVF}ybp  
         G_cWp D/  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f=,(0ygt/  
    z Go*N,'  
    关于y轴旋转180°示例 v{2euOFE  
    .5AyB9a%&  
    L kK# =v  
    2N /4.  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n`TXm g  
    )1PjI9M  
    关于y轴旋转180°(未选中) ,GVD.whUl  
    n 97pxD_74  
    #]vs*Sz  
    *f ;">(`o*  
    注意: F?y4 L9|e  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 iVdY\+N!<  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ^hyY,X  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ]f}#&]<(T  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 rdBF+YN9/?  
    wR@"]WkR=  
    关于y轴旋转180(选中) "tX=^4   
    ~jOn)jBRZ  
    drkY~!a  
    CtO;_ ;eD'  
    注意: x sN)a!  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G[4$@{  
         W? SFt z  
    例1和例2的附加信息 :GBM`f@  
    8~@?cy1j!  
     
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