rW),xfo0 摘要 x:dI :G
S3fyt]pp
cug=k f~a]og5|G 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
m6+4}= Cn ~&{LMf 建模任务 7UnB]- :. ):<9j"Z;At
#z$g1\v :^bjn3b 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
?azi(ja ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
s[2>r#M ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
8>4@g!9E ]&+,`1_q 示例 S~GL_#a %0&c0vT
^(79SOZC
7j,u&%om 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
MeCHn2zwB ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
fC|NK+Xd` ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
u"hv
_ml ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
2,T^L(] <?h,;]U 关于z轴旋转的图示 BU;o$"L o%j[]P@4G
p#A{.6Pa: S:F8`Gh 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Aq3.%,X2H 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
T#OrsJdu iCXKi7 指向(关于z轴旋转):0° SOg>0VH) 0cF+4,5
.G/>X%X <0sT 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
og$%`o:{ Gq)E,Ln&d 指向(关于z轴旋转): 30° fg?4/]*T6 -5X*y4#
#^i.[7p oZS.pi 注意:方向角度的定义为:
e09('SON( ─ 关于界面坐标轴。
_DD.#YB</ ─ 逆时针方向。
A(2!.Y
2?* SW; %2 指向(关于z轴旋转): -90° ca6kqh" 4). i4]%LH
@hV F}ybp G_cWp D/ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
f=,(0ygt/ z
Go*N,' 关于y轴旋转180°示例 v{2euOFE .5AyB9a%&
LkK# =v 2N/4. 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
n`TXmg ) 1PjI9M 关于y轴旋转180°(未选中) ,GVD.whUl n97pxD_74
#]vs*Sz *f ;">(`o* 注意:
F?y4 L9|e 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
iVdY\+N!< 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
^hy Y,X ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
]f}#&]<(T ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
rdBF+YN9/? wR@"]WkR= 关于y轴旋转180(选中) "tX=^4
~jOn)jBRZ
drkY~!a CtO;_;eD' 注意:
xsN)a! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
G[4$@{ W? SFtz 例1和例2的附加信息 :GBM`f@
8~@?cy1j!