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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    m^)h/s0A  
    摘要 Eo }mSd  
    p$cSES>r:  
    ( nH3  
    LMvsYc~]q  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a_0G4@=T  
         }Myi0I<  
    建模任务 <2a7>\74E0  
    jreY'y:  
    iE$/ Rcp  
    tCdgtZm  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -IB~lw  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 W|FPj^*t  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 E}$K&<J'-  
    wb }W;C@  
    示例 *?`:=  
    X>#!s Lt  
    P:")Qb2  
         Uv06f+P(  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 +FoR;v)z=F  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 J !:ss  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 e ga< {t  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S/ Y1NH  
    %HJ_0qg  
    关于z轴旋转的图示 :B<lDcFKJ  
     nO~TW  
    N(]>(S o  
         UUx0#D/U0C  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 `q 4%  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5UwaBPj4  
    !=.5$/  
    指向(关于z轴旋转):0° \7}X^]UVx  
    LV&tu7c  
    c4R6E~S  
         TCSm#?[B  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 wK[xLf  
    {}ZQK  
    指向(关于z轴旋转): 30° EV@xUq!x .  
         tF)aNtX4^  
    nJYcC"f  
         J}coWjw`q  
    注意:方向角度的定义为: R4"g? e  
    ─ 关于界面坐标轴。 kg$<^:uX  
    ─ 逆时针方向。 t`DoTb4  
    ^z$-NSlI  
    指向(关于z轴旋转): -90° eA>O<Z1>  
    i%M2(8&^Q  
    Rp)82- .  
         ztG_::QtG]  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 bgd1j,PWbW  
    H;<hmbN?d  
    关于y轴旋转180°示例 p3*}!ez4  
    =@m|g )  
    ~_SV `io  
    Od'!v&  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 D a)[mxJ  
    :JqH.Sqk  
    关于y轴旋转180°(未选中) aU2O5z&  
    c{j0A;XMS  
    #zXkg[J6d  
    P}H7WH  
    注意: Gu&?Gn oc  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 I`2hxLwh+  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: i7}) VDsZ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 rZZueYuXO  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 a[)in ,3  
    j3~:\H  
    关于y轴旋转180(选中) Tc@r#!.m  
    @Q3aJ98)2  
    X#(?V[F]  
    k oC2bX  
    注意: k:<yy^g$X  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 5A /G?  
         ?G1-X~Z8  
    例1和例2的附加信息 OGrVy=rd  
    Ud:v3"1  
     
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