F$+_Z~yt3; 摘要 kV(?u_ R
g|n Pr)<
qa%g'sB-b %mxG;w$ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
c*ytUI* {ifYr(|p` 建模任务 i$%V)pH~F 9$)4C|
wz:w R+ 'etCIl3 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
;)clCm46 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
0} {QQB ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
+VU,U`W fE^rTUtn 示例 c\RDa|B,
;xry
gZvl
D */Y@:Sjf 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
-M/ny-;`} ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
43P?f+IYrk ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
g(<@r2p ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Xw![}L> *_^AK=i 关于z轴旋转的图示 0}w>8L7i{ .|o7YTcR:
'zpj_QM o3uv"#
C 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
P/ug' 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
_A%z^&k(i :uMD$zF'5 指向(关于z轴旋转):0° &d6'$h:kHb ,AM6E63
*;4r|#LG Nf3Kz#!B 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Zcf?4{Kd?
[81k4kU 指向(关于z轴旋转): 30° GJH6b7I >Y[{m $-
Eb#0-I }rOO[,?Y 注意:方向角度的定义为:
am@\$Sa4 ─ 关于界面坐标轴。
qwVpGNc45 ─ 逆时针方向。
%n{E/06f F
lbL`@4M 指向(关于z轴旋转): -90°
+mH Kk ,V|>nkQ
FIW*Nr >.zk-`>- 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
e;[/ytz"d' )5e}Id 关于y轴旋转180°示例 #&Biu}4D 18|H
N{E>R&,q l-M~e] 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
tl0_as
6g7 X1C 关于y轴旋转180°(未选中) (R Ttz P\w.:.2
nCYicB %tmK6cY4Y 注意:
PcJ,Y\"[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
$ V}s3 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
8m-ryr) ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
R]L7?= ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
ESb nh,N(t9 关于y轴旋转180(选中) nq A>
}A
"r.pU(uxt
1<ZvHv ;|}6\=( 注意:
x|E$
f+ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
.Ml}cE$L He&dVP 例1和例2的附加信息 ;h] zN
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