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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    eUx|_*`  
    摘要 @ ;rU#  
    Bam7^g'*!3  
    C!~&c7  
    }$81FSKh  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 UT]LF#.(  
         M2vYOg`t:c  
    建模任务 v:s~Y  
    A4 o'EQ?~  
    5BTQJa  
    mi<V(M~p  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]?b#~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 60^dzi!vs  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 M(I 2M  
    NfDg=[FN[  
    示例 U6n%rdXJ=  
    PHZA?>Q7Z  
    O6l j^  
         %k5^n0|*  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 3QU<vdtr  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >g8Tl`P,iN  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ^e^M A.kM,  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 OpUC98p?@  
    to]1QjW-  
    关于z轴旋转的图示 !);'Bk9o  
    rjx6Ad/\  
    }(20MW8rMc  
         | u7vY/  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 h6 8sQd  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /&cb`^"U^  
    ON] z-  
    指向(关于z轴旋转):0° MXSPD# gN  
    b2r@vZ]D  
    {b= ]JPE  
         "4oY F:h  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 IGOqV>;  
    :a[L-lr`e  
    指向(关于z轴旋转): 30° 1[:?oEI  
         T>.*c6I b  
    IbF[nQ  
         Z &/b p1  
    注意:方向角度的定义为: pRc@0^G  
    ─ 关于界面坐标轴。 Et4gRS)\  
    ─ 逆时针方向。 8b[ ^6]rM  
    d7N}-nsB  
    指向(关于z轴旋转): -90° ^MKvZ DOP  
    (9{)4[3MAG  
    31Y+bxQ  
         ja#E}`wC4  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =| %:d:r  
    RU>T?2  
    关于y轴旋转180°示例 `N]!-=o  
    <Gr{h>b  
    K p ~x  
    ~OAST  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 1|q$Wn:*  
    oV&AJ=|\  
    关于y轴旋转180°(未选中) 7=aF-;X3jj  
    @K3<K (  
    .FtW $Y~y  
    5BN!uUkm+  
    注意: 9~SfZ,(  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 GxuFO5wz  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: wtu WzHrF  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 cX 9 !a,  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4S`2")V  
    7D@O:yO  
    关于y轴旋转180(选中) V<ziJ7H/  
    ^%VMp>s  
    `p|{(g'  
    Rjqeuyj:  
    注意: Ugp[Ugr  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *&Np;^~  
         ,JYvfCA  
    例1和例2的附加信息 2,{m>fF  
    KnaQhZ  
     
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