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摘要 WDxcV%
7hn[i,?`
H
<$?#P#A 4qDO(YWf 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Jk}3c>^D +$ djX=3 建模任务 YC%xW* U>!TM##1QD
xS@jV6E~
j7_,V?5z 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
STu(I\9 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Pn4.gabE ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
_)vX_gCi n5~Dxk 示例 FYik}wH] V#,|#2otZ
OcF_x/# 1 M!4hM
Q 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
r:o9:w: ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
h/C{ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
[MAPa ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
A
,0}bFK th*!EFA^o 关于z轴旋转的图示 -T+YMAFU_ .sit5BX
kPy7e~ ,DHH5sDCn 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
5);"()g32 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
h-(NWxK+ ]GRVU 指向(关于z轴旋转):0° vRaxB ozS'n]8*
FiReb3zR _\dC<K *> 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
D`41\#ti =1>G*
, 指向(关于z轴旋转): 30° k:/Z6TLk3
(oiQ5s^f
~g[D!HV|yu 2@_3V_ 注意:方向角度的定义为:
>nehyo:# ─ 关于界面坐标轴。
sDgo G ─ 逆时针方向。
hQ:wW}HWW #r>)A 指向(关于z轴旋转): -90° L1lDDS# c9uu4%KG6<
1l}Am>} Qj
[p/H$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
(F;*@Z*R yp]vDm 关于y轴旋转180°示例 b't6ekkN -
]We|{
?gU-a :O,,fJ<x.O 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
b-`P- "9c!p 关于y轴旋转180°(未选中) n~>b}DY CO
ZfR~}
t,w/L*r+w mOjjw_3gq 注意:
'q/C: Yo 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
&% (1?\~u 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
*
kL>9 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
9-A@2&J1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
[D?xd/G ?<0'h{z Ny 关于y轴旋转180(选中) jtpk5 fJB
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uRuu!{$ zuJ` 704 注意:
`N7erM 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
7|J&fc5BP /'v!{m 例1和例2的附加信息 Uq%|v
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