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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    wNmC1HOh  
    摘要 @7{.err!  
    s5)y %, E  
    f85~[3 J  
    eDvh3Y<D  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )RQQhB  
         z|\n^ZK=  
    建模任务 FW{K[km^P  
    zU_ dk'&,  
    Hlpt zez  
    c6SXz%'k  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [8K :ml  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Q2F20b  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 6E.[F\u  
    (*AJ6BQWa  
    示例 6;;2e> e  
    U\M9sTqo  
    DhD##5a  
         h.NCG96S  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .}:*tvot  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f>3)}9?xc}  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |I{3~+E h  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $9:  @M.  
    D|^N9lDaQ  
    关于z轴旋转的图示 ,LDL%<7t  
    W_,7hvE?"H  
    ~ H/ZiBL@  
         JVr8O`>T  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c c/nzB  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 M}q;\}  
    L!,@_   
    指向(关于z轴旋转):0° b~@+6 ?  
    OXn-!J90P  
    hTmJ ~m'J  
         yB 'C9wEH  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;' H\s  
    u7j,Vc'~  
    指向(关于z轴旋转): 30° F/3L^k]  
         }Z< Sca7  
    }w-M .  
         G5RdytK  
    注意:方向角度的定义为: .?LRt  
    ─ 关于界面坐标轴。 Q{an[9To~P  
    ─ 逆时针方向。 GSd:Plc%  
    W1Ye+vg/s  
    指向(关于z轴旋转): -90° B]E c  
    ZSyXzop  
    N">#fYix  
         8si{|*;hL  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 @u: `  
    zQ<;3+*  
    关于y轴旋转180°示例 k 8%@PC$  
    Of-xGo YZ  
    F^S]7{  
    .k +>T*c{  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 pS}IU{#;  
    1LAd5X  
    关于y轴旋转180°(未选中) oN%zpz;OR  
    axq~56"7E  
    .GL@`7"  
    &\b(  
    注意: O'{kNr{u  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #f/4%|t:  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 9)o@d`*  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 )=MK&72r  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 rK`^A  
    Q w - z  
    关于y轴旋转180(选中) {9.UeVz  
    o4Cq  /K  
    h.KgHMV`  
    ;Krb/qr4_  
    注意:  + #E?)  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. a|.IAxJ  
         l&:8 'k+%=  
    例1和例2的附加信息 5\w*W6y  
    ^u1Nbo  
     
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