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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    G'0]m-)dw  
    摘要 A.>TD=Nz  
    [lbe_G;  
    HI*j6H?\  
    pG0Ca](  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Gp5[H}8K  
         /%9CR'%*c  
    建模任务 :rhh=nHgn  
    1 wB2:o<  
    0 $_0T  
    sUTh}.[5  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Ki{]5Rz  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3IHA+Zz  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 A57e]2_  
    .GH#`j  
    示例 -/z#?J\  
    _|qs-USA  
    OZed+t=  
         >UDb:N[  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 JMIS*njq^  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >wJt# ZB  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3I%F,-r  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .Bb86Y=3  
    ]<B@g($  
    关于z轴旋转的图示 ,[t>N>10TH  
    }6#u}^gy  
    #V:28[  
         Al1BnFB  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wS%aN@ay3  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 whdoG{/  
    'X@>U6s  
    指向(关于z轴旋转):0° p@Ng.HE  
     Lkl+f~m  
    ]f< H?  
         <sNk yQ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 R;2q=%  
    hfQx$cv6  
    指向(关于z轴旋转): 30° rbD}fUg  
         w +~,Mv\  
    C^W9=OH  
         =SqI# v  
    注意:方向角度的定义为: Ja(>!8H>@  
    ─ 关于界面坐标轴。 }'.k  
    ─ 逆时针方向。 2^.qKY@g@  
    3duWk sERC  
    指向(关于z轴旋转): -90° %@9pn1,  
    ,j|9Bs  
    %e,X7W`'2  
         +o7Np| Ou  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 c5f8pa *  
    .o?"=Epo  
    关于y轴旋转180°示例 = ^OXP+o  
    6;8Jy  
    S_EN,2'e  
    R]y[n;aGC  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 _xVtB1@kLM  
    !J@!P?0. C  
    关于y轴旋转180°(未选中) }q~M$  
    3xU in  
    ">V.nao  
    RO10$1IW.2  
    注意: H*M)<"X  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 )n&@`>vm  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: d l<7jM?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ?'L3B4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 w?LDaSz\t  
    DL:wiQ  
    关于y轴旋转180(选中) 28N v'  
    A^9RGz4=  
    5u=(zg  
    ]*M-8_D  
    注意: E"|LA[o  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. /y.+N`_  
         cJ> #jl&  
    例1和例2的附加信息 <,S5(pZ  
    l(CMP!mY  
     
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