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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    =RHIB1  
    摘要 Am >b7Z!  
    j 5bHzcv  
    }eSrJgF4M  
    <9S5  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &_'3(xIO  
         ,2mq}u>WU  
    建模任务 z -'e<v;w  
    s@*i  
    r%`3*<ALV)  
    AH^ud*3F  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4p>,  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4 i`FSO  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 k8,s<m  
    Wp^ A.  
    示例 pV$A?b"?*  
    RG_6& A  
    LKg9{0Y:  
         -gv[u,R  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .i1|U8"X  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f;bVzti+w  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +^[SXI^JaJ  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "||' -(0  
    >j&k:  
    关于z轴旋转的图示 BuOe'$F 0t  
    1+xi1w}3a  
    b:$q5  
         r>t|.=!  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w]US-7  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %z-n2%  
    -#r=  
    指向(关于z轴旋转):0° ~oRT@E  
    (w Q,($@  
    +ux`}L(  
         -5@hU8B'a  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 jOL=vG  
    vQ >8>V  
    指向(关于z轴旋转): 30° B8>@q!G8P  
         fBKN?]BdN  
    &H2j3De  
         Us3zvpy)o  
    注意:方向角度的定义为: WPPD vB  
    ─ 关于界面坐标轴。 jm[f|4\  
    ─ 逆时针方向。 >P-'C^:V=  
    8]WcW/1r !  
    指向(关于z轴旋转): -90° c&"1Z/tR  
    Sy^@v%P'A  
    o}yA{<"  
         a4",BDx  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "|/q4JN)7d  
    e<"sZK  
    关于y轴旋转180°示例 afjEN y1  
    Iz&<rL;s  
    LftzW{>gI"  
    T;3B_ lu]  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Xet} J@C  
    UFeQ%oRa8  
    关于y轴旋转180°(未选中) rWJKK  
    ,n$HTWa@0  
    M+7jJ?n  
    >dwY( a  
    注意: |2I/r$Q  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 35YDP|XZb  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: *\^(-p~M  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 j{H IdP  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 DOq"=R+  
    unyU|B  
    关于y轴旋转180(选中) 2 y& k  
    h-\+# .YP  
    ;B;wU.Y"  
    rC6EgWt<V  
    注意: TZarI-A  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. XKvH^Z4h{l  
         kM3#[#6$!  
    例1和例2的附加信息 ;Ehv1{;  
    K pmq C$  
     
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