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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    uw [<5  
    摘要 S{PJUAu  
    TH; R  
    A )^`?m3  
    &Q;sSIc  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ?no fUD.  
         r"``QmM  
    建模任务 bvv|;6  
    T*#/^%HSG  
    ,4zmb`dP<  
    u.mJQDTH  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Av xfI"sp  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Xf02"PXC  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 P;P%n  
    OUeyklw  
    示例 W%T>SpFl  
    jX3,c%aQ5e  
    H<v'^*(  
         q*F{/N **  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 q#vQv 5  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 IhA5Wt0j  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 giZP.C"0  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 -R57@D>j\  
    :YXX8|>  
    关于z轴旋转的图示 MS\>DW  
    A*2  bA  
    &>%T^Y|J4  
         D}dn.$  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 4a'N>eDR  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `8^TTQ  
    7B!x T2{T  
    指向(关于z轴旋转):0° Sx?ua<`:d  
    4*Q#0`um  
    Y( 3Bp\6  
         B$b +Ymu  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 AtdlZ  
    oASY7k_3  
    指向(关于z轴旋转): 30° /LO -HnJ  
         1#.>a$>  
    Zb1<:[  
         i'9vL:3  
    注意:方向角度的定义为: 2^^`n1?'  
    ─ 关于界面坐标轴。 ~(Q)"s\1I  
    ─ 逆时针方向。 I_<I&{N>  
    P"W2(d  
    指向(关于z轴旋转): -90° g=QDu7Ux  
    7g%E`3)"  
    4:|S` jm  
         Zrvz;p@~  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 e6d<dXx  
    tS|(K=$  
    关于y轴旋转180°示例 zx-81fx+k  
    4<% *E{`  
    oW<5|FaN  
    5qr'.m  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 pgOQIzu  
    :a$\/E=  
    关于y轴旋转180°(未选中) "br,/Dk>MX  
    MFb9H{LA  
    BsEF'h'Owh  
    }UWL-TkEjF  
    注意: 8>0e*jC  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 DpUbzr41+k  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: z"0I>gl  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 1UE6 4Kl:S  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `-3O w[  
    pov)Z):}G<  
    关于y轴旋转180(选中) S" xKL{5  
    qWODs  
    ;`^WGS(3.%  
    rNB_W.  
    注意: 8P1=[i]  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. h&--,A >  
         K#pNe c  
    例1和例2的附加信息 h"_MA_]~  
    i'#E )  
     
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