切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 763阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6511
    光币
    26700
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    LBK{-(%  
    摘要 D9oNYF-V  
    )Fv.eIBY  
    elCYH9W^  
    Z ;.-UXat  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Pqomi!1  
         yXR1 NYg  
    建模任务 MuY:(zC%  
    'K,\  
    q`<:CfCt  
    yV{B,T`W  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ j~ qm$'H  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o]e,5]  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 wGArR7r  
    |RiJ>/ MK\  
    示例 QO'Hyf t  
    i?6&4  
    ,&t+D-s<f  
         i<Vc~ !pT  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *DF3juf~  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Y P2VSK2Q  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 lYx_8x2  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Nn. 9J  
    `>:5[Y  
    关于z轴旋转的图示 h:%,>I%{  
    y7,fFUKl  
    x o"GNFh!  
         QJ2]8K)+C  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 u;`]U$Qq9  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i1 E|lp)  
    (0$~T}lH  
    指向(关于z轴旋转):0° Tru{8]uMH  
    !Z!)$3bB  
    TrjyU  
         g&Vhu8kNIA  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ]at$ohS  
    uk):z$ x  
    指向(关于z轴旋转): 30° fq7#rZCxX  
         7>Z|K  
    cI=6zMB  
         ,-pE/3|(  
    注意:方向角度的定义为: HGQ</5Z  
    ─ 关于界面坐标轴。 |p|Zv H  
    ─ 逆时针方向。 )(}[S:`  
    boo361L  
    指向(关于z轴旋转): -90° e HphM;C  
    D#g -mqar:  
    l;; 2\mL?  
         :R;w<Tbz"  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 8?yIixhw  
    7H6Ts8^S  
    关于y轴旋转180°示例 -c`xeuzK'  
    %F*9D3^h  
    mxv ?PP  
    /UCBoQ$/]  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 B"^j>SF  
    noZbsI4  
    关于y轴旋转180°(未选中) O=0p}{3l  
    b fxE}>  
    }LUvh  
    PUdv1__C  
    注意: ng1E'c]0@  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 B>2=IZ  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: )&c2+Y@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 H,7='n7"  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `Y&`2WZ ~  
    i fsh(^N  
    关于y轴旋转180(选中) Etz#+R&*  
    >F$9&s&  
    {*_Ln  
    U2VEFm6  
    注意: A(y6]E!  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. X5)D[aE6  
         /`PYk]mJh  
    例1和例2的附加信息 Ia2WBs =  
    VfnL-bDGV  
     
    分享到