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@(~m. p| &!adW@y 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
rA"><pH /5PV|onO 建模任务 2tEA8F~k "K!9^!4&
AUan^Om T|/B}srm 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
JfrPK/Vn ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
9b8kRz[ c ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
T!iRg=<bz M)<4|x 示例 IK
/@j Ja*k|Rz~
'QMvj` - lrE|>R 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
`:4\RcTb/ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
e%B;8)7 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
7[b]%i ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
9rCvnP= .3tyNjsn\ 关于z轴旋转的图示 *<5zMSZO 8.g(&F
p5`d@y\hj uia[>&2 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
pYtvenBy 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
DaK2P;WP x c[BQ|P= 指向(关于z轴旋转):0° ]Zj6W9]m #Fl5]> |
I1TzPe NY& |:F 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Gp PlO] <21@jdu3n, 指向(关于z轴旋转): 30° ?puZqVu5 Z,? T`[4B
-%h0`hOG{ Z6`oGFq 注意:方向角度的定义为:
?11\@d ─ 关于界面坐标轴。
qM|-2Zl!+ ─ 逆时针方向。
fFBD5q(n _BA2^C':c{ 指向(关于z轴旋转): -90° M[Kk43;QY! cl4Vi%
b')Lj]%;k h
/. ^iT 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
tSZd0G<A<o rLy<3 关于y轴旋转180°示例 |PI]v`[ /{j")
Je5UVf3>2& ~I+}u]J 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
9 aE.jpN c
T[.T#I 关于y轴旋转180°(未选中) g#=~A&4q xz#.3|_('
!JkH$~ 1VH$l(7IQ 注意:
gm-m_cB< 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
nhUL{ER 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
SiM1Go}# ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Tt0:rQ. ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
)bM #s">Y 8ol R#> 关于y轴旋转180(选中) GmA5E
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kr#>
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/& {O"?_6', 注意:
A(xCW+h@) 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
]/_GHG9 Fe4QWB6\U 例1和例2的附加信息 &SzLEbU!
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