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|<aF)S4 &*\-4)Tf 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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S< 建模任务 +\ZaVi c_N'S_)~7Q
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在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
*?`<Ea ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
<uf,@N5m ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
R)Y*<Na ?3t]9z 示例 kKHGcm^r B s {n
cg|C S? OBp&64 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
D:I6nSoC ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
ln*_mM/Q% ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
:dML+R#Ymh ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
][[\!og IV]2#;OO? 关于z轴旋转的图示 x#hGJT k0>]7t$L
sI% =G3o= %AV[vr, 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
&`}8Jz=S 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
a'prlXr\4 J12hjzk6@ 指向(关于z轴旋转):0° H vezi>M e"u89acp
'>aj5tZ>R 47
|&(,{ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
7eP3pg# t$k$Hd'; 指向(关于z轴旋转): 30° --'!5)U c)Ep<W<r1
r)/nx@x 4)OM58e} 注意:方向角度的定义为:
_rIFwT1] ─ 关于界面坐标轴。
ZL^
svGy ─ 逆时针方向。
B Sc5@; t9Y?0O}/ 指向(关于z轴旋转): -90° a?gziCmS?C 9?i~4&EY
r_EuLFM A .`5BgX7W 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
o?]g 2[e^mm&. 关于y轴旋转180°示例 u^Ss8}d SGA!%=Lp
XL2iK) A WY`hNT6M 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
r_?i l]l ~L3]Wa. 关于y轴旋转180°(未选中) 0f]LOg D@
R>gqb
vb1Gz]~)> *E1 v 注意:
rZSX fgfr 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
aa10vV 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
(;1Pgh ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
GT(nW|v ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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b 关于y轴旋转180(选中) 0{'%j~"
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Eg;xj@S<2 Or9`E( 注意:
SWZA`JVK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
o;\c$|TNU $Afw]F$ 例1和例2的附加信息 hJIF!eoI
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