eUx|_*` 摘要 @ ;rU#
Bam7^g'*!3
C!~&c7 }$81FSKh 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
UT]LF#.( M2vYOg`t:c 建模任务 v:s~Y A4 o'EQ?~
5BTQJa mi<V(M~p 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
]?b#~ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
60^dzi!vs ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
M(I 2M NfDg=[FN[ 示例 U6n%rdXJ= PHZA?>Q7Z
O6lj^
%k5^n0|* 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
3QU<vdtr ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
>g8Tl`P,iN ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
^e^M
A.kM, ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
OpUC98p?@ to]1QjW- 关于z轴旋转的图示 !);'Bk9o rjx6Ad/\
}(20MW8rMc |u7vY/ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
h68sQd 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
/&cb`^"U^ ON]
z- 指向(关于z轴旋转):0° MXSPD#gN b2r@vZ]D
{b=]JPE "4oY F:h 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
IGOqV>; :a[L-lr`e 指向(关于z轴旋转): 30° 1[:?oEI T>.*c6I
b
IbF[nQ Z&/bp 1 注意:方向角度的定义为:
pRc@0^G ─ 关于界面坐标轴。
Et4gRS)\ ─ 逆时针方向。
8b[^6]rM d7N}-nsB 指向(关于z轴旋转): -90° ^MKvZ DOP (9{)4[3MAG
31Y+bxQ ja#E}`wC4 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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%:d:r RU>T?2 关于y轴旋转180°示例 `N]!-=o <Gr{h>b
K
p~x ~OAS T 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
1|q$Wn:* oV&AJ=|\ 关于y轴旋转180°(未选中) 7=aF-;X3jj @K3<K(
.FtW$Y~y 5BN!uUkm+ 注意:
9~SfZ,( 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
GxuFO5wz 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
wtu WzHrF ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
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!a, ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
4S`2")V 7D@O:yO 关于y轴旋转180(选中) V<ziJ7H/
^%VMp>s
`p|{(g' Rjqeuyj:
注意:
Ugp[Ugr 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
*&Np;^~ ,JYvfCA 例1和例2的附加信息 2,{m>fF
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