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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    .up[wt gN  
    摘要 @:CM<+  
    xva e^gr  
    .^=I&X/P  
    Heh&;c  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]s5e[iS  
         n[!QrEeR},  
    建模任务 %>+lr%B  
    x^)?V7[t  
    {:"<E?+  
    j~\FDcG*ed  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ PCaFG;}  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 GFPrK9T  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 4rL`||  
    x7E] }h  
    示例 *LBF+L^C%  
    S)zw[m  
    9c}C<s`M  
         Jxe5y3* (  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 vjGJRk|XED  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ".|8(Y  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 l]&A5tz3  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 z6M5 '$\y  
    7Z:HwZ  
    关于z轴旋转的图示 FLQke"6i0:  
    1WqCezI  
    }*9F`=%F  
         AaB1H7r-  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 BTr;F]W  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 uZ_?x~V/  
    Q?j '4  
    指向(关于z轴旋转):0° ,^mEi  
    ;8vB7|54.  
    R&t2   
         \ CcVk"/  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 d!<>Fh^6,  
    @eBo7#Zr  
    指向(关于z轴旋转): 30° e^~dx}X  
         ,)\G<q yO6  
    k~<Ozx^AyY  
         z"7?I$N Q  
    注意:方向角度的定义为: AX{<d@z`j  
    ─ 关于界面坐标轴。 LC=M{\  
    ─ 逆时针方向。 N4VZl[7?  
    w-)JCdS6Tb  
    指向(关于z轴旋转): -90° lgVT~v{U`n  
    *$VeR(QN  
    S`mB1(h  
         t4;gY298  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 jl 7>  
    ^=-25%&^  
    关于y轴旋转180°示例 7mi=Xa:U  
    p[WlcbBwT  
    D.7cWR`Wp  
    I31Nu{  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 }3Ke  
    &~.|9P/45  
    关于y轴旋转180°(未选中) `3[W~Cq  
    h-Ks:pcR  
    ueW/i  
    TGG=9a]m  
    注意: ?en-_'}~a  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ?^-fivzS>  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .u7grC C  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 4>Ht_B<<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Gl{2"!mt=  
    *}HDq(/>w  
    关于y轴旋转180(选中) Gz\wmH&rVz  
    fRk'\jzT  
    WQw11uMt@q  
    0.!vp?  
    注意: eUa:@cA  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :& $v.#  
         uW}M1kq?+l  
    例1和例2的附加信息 2" v{  
    c2GTN"  
     
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