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yIWc\wv ^8Z@^M&O" 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
~;!BDLMC6 R)Q/Ff@o0 建模任务 A`IHP{aB 73VQ@Jn
%fBP:5%K r(]98a]o~ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
m|lM.]2_ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
{wHvE4F2 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
C_-%*]*,j , !r@9T 示例 {hM"TO7\ CuIqh BW!
JBvk)ogM \FVNXUMU 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
*^uGvJXF ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
CX]RtV! ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
ma1(EJ/ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
%n4@[fG%K 5`{=` 关于z轴旋转的图示 K[*h+YO ed=n``P~}
0u>yT?jP fjcr<&{: 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
J0Jr
BXCh 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
b$dBV}0 L xUQdVrFU 指向(关于z轴旋转):0° uL
bp.N8 zf`5>h|
j{)fC]8H 1>hb-OMX 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
1k$2LQ $y8mK|3.3u 指向(关于z轴旋转): 30° JR])xPI` s%5Uj}
K4_~ruhr EN)YoVk 注意:方向角度的定义为:
NWw<B3aL ─ 关于界面坐标轴。
Ih(:HFRMq6 ─ 逆时针方向。
:2 _0L Ob7zu"zr 指向(关于z轴旋转): -90° _cR6ik zW( #,t2*tM
zMbfV%b I+*osk 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
BQ).`f";d ?){0-A4 关于y轴旋转180°示例 (qJIu WfRVv3Vm
;9}w|!/ ]U_5\$ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
K/!/M%GB6 |!{z?
i 关于y轴旋转180°(未选中) Ti hnSb 4s[`yV
B.V?s,U tX@0:RX% 注意:
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T 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Y,3z-Pa=@ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
5P-K *C& ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
pTc$+Z73 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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kAqJ r5D jCV" 关于y轴旋转180(选中) :uOZjEZi
&\JK%X.Jlt
wYZy e^7 p^T&jE8])# 注意:
KX0<j 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
>_rzT9gX& uCY(:;[< 例1和例2的附加信息 Kl4isGcr]
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