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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    w>m/c1  
    摘要 e|{6^g<ru  
    O #0:6QX  
    /yH:ur  
    l(<o,Uv[`  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 -bE{yT)7  
         <M 7WWtmx  
    建模任务 \hm=AGI0  
    ? 8'4~1g`}  
    vB#3jI  
    h#`qEK&u  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ f PDnkr  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 rb,&i1  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 .Mm8\].  
    &&t4G}*  
    示例 0iHK1Pt}  
    O'j;"l~H|  
    NShA-G N5  
         u2BVQ<SA  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0p~:fm  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 `cf&4Hn  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $XaZqzeVI  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c%v%U &  
    oOSw> 23x  
    关于z轴旋转的图示 <.=   
    )vo PH)!  
    7';PI!$  
         YK_a37E{F  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \|wV Ii  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ?hmj0i;XC  
    Ag}>gbz~G  
    指向(关于z轴旋转):0° Hk.+1^?%  
    +[D=2&tmk  
    f<y""0L9  
         ))Aj X  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 whRc YnJ  
    y"P$:l  
    指向(关于z轴旋转): 30° tl0_as  
         6g7 X1C  
    ( R Ttz  
         P\w.:.2  
    注意:方向角度的定义为: iF<VbQP=X^  
    ─ 关于界面坐标轴。 %tmK6cY4Y  
    ─ 逆时针方向。 PcJ,Y\"[  
    C8aYg  
    指向(关于z轴旋转): -90° 8m-ryr)  
    V,&s$eQC  
    Elm/T]6  
         Rl$NiY?2  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ZJI|762,  
    X0p=jBye~>  
    关于y轴旋转180°示例 M~P}80I  
    v{&cgod  
    0*,r  
    <7u*OYjA  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ^Cpvh}1#  
    E!jM&\Zj  
    关于y轴旋转180°(未选中) RqH"+/wR  
    K4A=lD+  
    !`Bb[BTf  
    Fi1gM}>py  
    注意: /__we[$E  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 I gA0RY1  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: d;)Im "  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [o\O^d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @[.%A;E4  
    64`V+Hd  
    关于y轴旋转180(选中) [V}I34UN  
    Hza{"I*^  
    =U3 !D;XP  
    H@5:x8  
    注意: -F@Rpfrj_#  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. c7P"1  
         0SA  c1  
    例1和例2的附加信息 B9Y "J  
    )7O4j}B){  
     
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