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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    G":u::hR  
    摘要 P>ZIP* Gr  
    VY "i>Ae  
    P6;Cohfh  
    RU,!F99'1  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 L_}F.nbS5  
         (?~*.g!  
    建模任务 KgEfhO$W  
    r<-@.$lf  
    %o#|zaK  
    Y>PC>  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ oCuKmK8  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 mf)E%qo  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 BY??X=  
    9d&}CZr  
    示例 NU!B|l  
    ]nQ(|$rW  
    C9E@$4*  
         A@JZK+WB}  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 bd3q207>  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L@8C t  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |%5nV=&\  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 firiYL"=44  
    `i3fC&?C  
    关于z轴旋转的图示 7|q _JdKoU  
    u YJL^I8M'  
    \k*h& :$  
         w}``2djR'W  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 '@eH)wh@m)  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 !gFUC<4bu  
    KZ/ 2#`  
    指向(关于z轴旋转):0° ?\![W5uuXG  
    ]LZ,>v  
    XLsOn(U\&  
         o|7 h  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ob"yz}  
    %R LGO&  
    指向(关于z轴旋转): 30° -O?&+xIK&  
         dE|luN~  
    {AMoE +U  
         ]eIV'lP,j/  
    注意:方向角度的定义为: t'L#8MJ  
    ─ 关于界面坐标轴。 z+%74O"c  
    ─ 逆时针方向。 dLy-J1h\  
    ex-W{k$  
    指向(关于z轴旋转): -90° 9U~sRj=D  
    Z|qUVD5Ic  
    txXt<]N  
         4+15`  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f3HleA&&  
    uQtwh08i  
    关于y轴旋转180°示例 :pPn)j$  
    iZDZ/hohv  
    3eP7vy  
    6pY<,7t0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YR}By;Bq  
    5RhP^:i@C  
    关于y轴旋转180°(未选中) F otHITw[  
    [u}2xsSx  
    'or8CGr^p  
    j9/Ev]im|F  
    注意: W05>\Rl  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 q X>\*@  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: \cRe,(?O  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 h`b[c.%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y<A%&  
    bjYaJtn  
    关于y轴旋转180(选中) 2%(RB4+  
    =Frbhh57  
    o:"^@3  
    u.Z,HsEOb  
    注意: wx%TQ!  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. p7kH"j{xD  
         l9X\\uG&  
    例1和例2的附加信息 nH % 1lD?:  
    XT0:$0F  
     
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