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p$cSES>r:
( nH3 LMvsYc~]q 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
a_0G4@=T }Myi0I< 建模任务 <2a7>\74E0 jreY'y:
iE$/ Rcp tCdgtZm 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
-IB~lw ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
W|FP j^*t ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
E}$K&<J'- wb
}W;C@ 示例 *?`:= X>#!s Lt
P:")Qb2 Uv06f+P( 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
+FoR;v)z=F ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
J!:ss ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
ega< {t ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
S/
Y1NH %HJ_0qg 关于z轴旋转的图示 :B<lDcFKJ nO~TW
N(]>(S
o UUx0#D/U0C 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
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4% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
5UwaBPj4 !=.5$/ 指向(关于z轴旋转):0° \7}X^]UV x LV&tu7c
c4R6E~S TCSm#?[B 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
wK[xLf {}ZQK 指向(关于z轴旋转): 30° EV@xUq!x. tF)aNtX4^
nJYcC"f J}coWjw`q 注意:方向角度的定义为:
R4"g?
e ─ 关于界面坐标轴。
kg$<^:uX ─ 逆时针方向。
t`DoTb4 ^z$-NSlI 指向(关于z轴旋转): -90° eA>O<Z1> i%M2(8&^Q
Rp)82-
. ztG_::QtG] 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
bgd1j,PWbW H;<hmbN?d 关于y轴旋转180°示例 p3*}! ez4 =@m|g )
~_SV`io Od'!v & 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Da)[mxJ :JqH.Sqk 关于y轴旋转180°(未选中) aU2O5 z& c{j0A;XMS
#zXkg[J6d P}H7WH 注意:
Gu&?Gn oc 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
I`2hxLwh+ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
i7})VDsZ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
rZZueYuXO ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
a[)in ,3 j3 ~: \H 关于y轴旋转180(选中) Tc@r#!.m
@Q3aJ98)2
X#(?V[F] koC2bX 注意:
k:<yy^g$X 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
5A/G? ?G1-X~Z8 例1和例2的附加信息 O GrVy=rd
Ud:v3"1