切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 442阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5451
    光币
    21435
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    9YGY,s x  
    摘要 ~J]qP#C  
    i/.6>4tE:  
    '%;m?t% q  
    05R@7[GWq  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 pfPz8L.7  
         CJyevMf'  
    建模任务 1;iUWU1@  
    .)3<Q}>  
    (m$Y<{)2  
    ?]5qr?W%  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ OTv)  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 JGZBL{8  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 r_d! ikOT(  
    iow"n$/  
    示例 9H~n _   
    "  1tH  
    IGgL7^MF  
         9M ]_nPY  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }0 ?3:A  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }B^tL$k  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 z9"U!A4  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 iRBfx  
    X-/]IH DN  
    关于z轴旋转的图示 UZ";a453r  
    mZBo~(}  
    @+DX.9  
         3$/IC@+  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 F[MFx^sT{  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 eH,or,r  
    z!\*Y =e  
    指向(关于z轴旋转):0° Xc.`-J~Il  
    {[F A#  
    sq]F;=[5  
         zeRyL3fnmb  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }2oc#0  
    ,u m|1dh  
    指向(关于z轴旋转): 30° ( 5~h"s  
         @nf`Gw ;  
    Hp?/a?\Xm  
         $ Q0n  
    注意:方向角度的定义为: Va8&Z  
    ─ 关于界面坐标轴。 QL*IiFR  
    ─ 逆时针方向。 t,' <gI  
    TZ`SZDc7_  
    指向(关于z轴旋转): -90° JI5Dy>u:  
    n!(F, b  
    .^.z2 e  
         nFn5v'g  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^Dx&|UwiZa  
    E"0>yl)  
    关于y轴旋转180°示例 QW"! (`K  
    WhDJ7{D  
    I:.s_8mH}  
    Hv, LS ;W  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xC?h2hIt  
    @PU [:;  
    关于y轴旋转180°(未选中) r*Xuj=  
    _*zt=zn>  
     _4f;<FL  
    hOeRd#AQK  
    注意: 8ipez/  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 svSVG:48  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .^g p?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 7o4\oRGV  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 E.f%H(b  
    4I7>f]=)  
    关于y轴旋转180(选中) 3o qHGA:}  
    ElXFeJ%[G  
    HTtnXBJ)*H  
    %3 rP `A  
    注意: \Cj B1] I  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8_F1AU? u  
         Q.[0ct  
    例1和例2的附加信息 (#'>(t(4  
    / j^  
     
    分享到