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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    2 !;4mij,  
    摘要 s3+O=5  
    Eq8OAuN  
    9>i6oF]Oq  
    $k`8Zx w  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 KFZ[gqW8YY  
         xapkhIW2\  
    建模任务 @zJI0_Bp  
    =O;SXzgE  
    \OU+Kl<  
    N6J$z\ P  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4]B3C\ v  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 CD&m4^X5D  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Vd?v"2S(9  
    /B!m|)h5~  
    示例 EORRSP,$2  
    zJnVO$A'  
    P+b^;+\1s  
         {;4PP463  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4w z 6%  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 DO\EB6xH>%  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 'u3+k.  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 vv0zUvmT  
    W vJ?e  
    关于z轴旋转的图示 =P#!>*\ar  
    yQA[X}  
    =a!6EkX *  
         OV/FQH;V  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ) ,hj7  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 $McO'Bye{h  
    - X_w&  
    指向(关于z轴旋转):0° _B1uE2j9  
    2wBU@T1  
    YW{V4yW  
         68c;Vb  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ^ <VE5OM  
    ziycyf.d  
    指向(关于z轴旋转): 30° +lT]s#Fif  
         s4$m<"~  
    :'dc=C  
         M([H\^\:  
    注意:方向角度的定义为: I.u,f:Fl'  
    ─ 关于界面坐标轴。 YgiGI <U  
    ─ 逆时针方向。 Z]S0AB.Z@  
    _cw ^5  
    指向(关于z轴旋转): -90° "J5Pwvs-  
    `fkri k  
    t lERis  
         h<K;VpL6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 JYr7;n'!  
    Kk98FI0]  
    关于y轴旋转180°示例 "|'`'W  
    VQ?H:1R  
    8~ )[d!'  
    y+scJ+<  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 0:Y`#0qK  
    i`aG  
    关于y轴旋转180°(未选中) -NPk N%h  
    c2\vG  
    /V<`L  
    g yQ9Z}  
    注意: 4_%FSW8-  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  GQ0(&I  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: G^ZkY  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ePRMv  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 'D"K`Vw  
    !;*2*WuO;  
    关于y轴旋转180(选中) D Ok^ON  
    }PIB b  
    'HWgvmw(  
    !(_xu{(DL  
    注意: J8v:a`bX&  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;v +uv f  
         ZU.)K>'  
    例1和例2的附加信息 9T,QW k  
    TJ[jZuT:  
     
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