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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    "Q1hP9xV  
    摘要 FhGbQJ?[3  
    odDt.gQXU  
    ?L^ Gu ]y  
    d yd_dK/  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 4hIC&W~f  
         #x21e }Li  
    建模任务 GCHssw~P'v  
    K4BMa]/U  
    h*LIS@&9C5  
    EX_& wep@1  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ WlUE&=|Oz2  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 |UG)*t/  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 yrw!b\  
    Jp- hFD  
    示例 Vs >1%$If  
    #7{a~-S  
    x>cu<,e$d\  
         sC>8[Jatd  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 c{~*\&  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -IE;5f#e  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。  BeQJ/`  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Gx m"HC  
    A Ho<E"R\  
    关于z轴旋转的图示 SPBXI[[-  
    Z_%>yqDC  
    2sngi@\  
         Ch3##-  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 HM/ q B^  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 T~la,>p|}  
    pS0T>r  
    指向(关于z轴旋转):0° i> ;G4  
    sMZ \6  
    [eImP V]  
         j2+&B9 (  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 uJQeZEe  
    q6q= ,<T%S  
    指向(关于z轴旋转): 30° lG2){){j  
         Ks4TBi&J   
    [30e>bSf`  
         C4y<+G.`  
    注意:方向角度的定义为: Mvux=Ws  
    ─ 关于界面坐标轴。 !|D,cs  
    ─ 逆时针方向。 '2NeuK-KD  
    YV+e];s  
    指向(关于z轴旋转): -90° g& {YHq^+  
    xe d$z  
    X:YxsZQ 5Y  
         \-^3Pe,  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 kns[b [!H  
    Ab2VF;z :  
    关于y轴旋转180°示例 fy-( B;  
    "YivjHa7H  
    }G]]0Oi2  
    Mf?4 `LM  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Ou/{PK}  
    bcQ$S;U)  
    关于y轴旋转180°(未选中) BJqM=<nQ  
    1Z`zdZs  
    mV-MJ$3r  
    9vXrC_W9  
    注意: 0'gJSrgNI  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -50|r;a  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: EM"YjC)F  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 fNQecDuS  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Q.x3_+CX  
    'INdZ8j_  
    关于y轴旋转180(选中) HR4^+x  
    =T[kGg8`  
    VQ +Xh  
    6b@:La  
    注意: TtHqdKL  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 5WEF^1  
         LcQ\d*  
    例1和例2的附加信息 bEM-^SR  
    ^;L;/I[-  
     
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