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% "RJi? )ycI.[C 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
;$p !dI\-Q K.tNV{OL 建模任务 wmVmGa
R Y2|i> 5/|<
[lmF2 {q>%Sr]9 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
!V|{(>+< ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
~(kEGEF ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Nc[@QC{ ~id6^#&> 示例 q'D Ts9Bj Ds1h18
lu=a e<M :X>Wd+lY:_ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
n,I3\l9 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
lyn%r ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
oEIpv;:_ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
r. 82RoG?G MU<(O} 关于z轴旋转的图示 *V>?m6y/ _!xrBdaJ
^WA7X9ed @]uqC~a^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
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bysP 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
ZmK=8iN9J "Eh=@?]S_ 指向(关于z轴旋转):0° 87
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wMS%/l0p1
41
F;X{Br {C |R@S 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Nt>^2Mv
}#z1>y!# 指向(关于z轴旋转): 30° zs$r>rlO M7#!Y=
Vl.,e1)6 Gp%po@A& 注意:方向角度的定义为:
wAh]C;+{ ─ 关于界面坐标轴。
}[+uHR6L ─ 逆时针方向。
;lObqs*?> O9ex=m `L 指向(关于z轴旋转): -90° qS?o22 :EX>Y<`]
7_~ A*LM reu[rZ& 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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`E_3 C% -Tw]T$_ 关于y轴旋转180°示例 j>8DaEfwx }*fBHzNN
?N kKDvv .*zN@y3 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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<':h/d 关于y轴旋转180°(未选中) MA
.;=T R"ON5,E
?(ORk|)kU qu B[S)2} 注意:
7F<{ Qn 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
$dfc@Fn^x 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
!y_FbJ8KC ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
a4:GGzt ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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z%<_<} W3:j Z: 关于y轴旋转180(选中) Wf
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V?XQjH1X
cSL6V2F ^0]0ss;##R 注意:
pg{VKrT` 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
l";Yw]:^ Q4XlYgIV2A 例1和例2的附加信息 BTAbDyH5
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