;
YQB 摘要 j7gTVfO
un-%p#
NQ 6oyg@& GPhhg 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
3.BUWMD {2P18&=
建模任务 j8[U}~*^ WH1" HO
6LGl]jHf M57<e`m 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
W4 d32+V ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
%,02i@Fc ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
q6C`hVMl YARL/V 示例 "49dsKIOH *P`wuXn}
xi "3NF%=
l:UKU ! 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
1@t.J> ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
3Q=\W<Wu ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
wyB]!4yy, ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
S!=R\_{u$ {fHor 关于z轴旋转的图示 Er
j{_i?R? T:{r*zLSN
jF}kV%E GEf=A.WAfw 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
!JrKTB% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
cRrJZ9 _1G/qHf^S 指向(关于z轴旋转):0° {._'Q[ ;iKtv+"
^#Q-?O B47 I?~{ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
]zJO)(d$> [ R+M .5 指向(关于z轴旋转): 30° HOWpTu( <Y}m/-sD5
z!bT^_Cc0 -sJD:G,% 注意:方向角度的定义为:
+39uKOrZ ─ 关于界面坐标轴。
0Pf88 '6 ─ 逆时针方向。
+)q ,4+K%} ^t
gjs$M| 指向(关于z轴旋转): -90° Bx|W#:3e :g63*d+/G
,s3| PL$XXj>|: 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
/K&9c
!]$C u]Vt>Ywu 关于y轴旋转180°示例 ;u'VR}4ph L
QV@]z&
h092S |iY ]ASw%Lw) 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
~"`e9Im c{y'&3\
关于y轴旋转180°(未选中) zi6J|u v0 :n:q
#
2^H{7 dR\yRC]I 注意:
JX5/PCO 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
3R%JmLM+R9 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
\HzmhQb+m ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
o ;Z"I & ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
7:vl -ZW .cs x"JC 关于y轴旋转180(选中) "]]LQb$
p )JR5z
#bt f|\D p! :oT1U 注意:
O8\f]!O( 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
&&C70+_po "QXnE^ 例1和例2的附加信息 r4iNX+h?V
i3|xdYe$