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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    7?,7TR2Ny  
    摘要 ajGcKyj8i  
    nfa_8  
    yIWc\wv  
    ^8Z@^M&O"  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ~;!BDLMC6  
         R)Q/Ff@o0  
    建模任务 A`IHP{aB  
    73VQ@J n  
    %fBP:5%K  
    r(]98a]o~  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ m|lM.]2_  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {wHvE4F2  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 C_-%*]*,j  
    ,!r@9T  
    示例 {hM"TO7\  
    CuIqh BW!  
    JBvk)ogM  
         \FVNXU MU  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *^uGvJXF  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 CX]RtV!  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ma1 (EJ/  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 %n4@[fG%K  
    5`{=`  
    关于z轴旋转的图示 K[*h+YO  
    ed=n``P~}  
    0u>yT?jP  
         fjcr<&{:  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 J0Jr BXCh  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 b$dBV}0 L  
    xUQdVrFU  
    指向(关于z轴旋转):0° uL bp.N8  
    zf`5>h|  
    j{)fC]8H  
         1>hb-OMX  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 1k$2LQ  
    $y8mK|3.3u  
    指向(关于z轴旋转): 30° JR] )xPI`  
         s%5Uj }  
    K4_~ruhr  
         E N)YoVk  
    注意:方向角度的定义为: NWw<B3aL  
    ─ 关于界面坐标轴。 Ih(:HFRMq6  
    ─ 逆时针方向。 : 2_ 0L  
    Ob7zu"zr  
    指向(关于z轴旋转): -90° _cR6ik zW(  
    #,t2*tM  
    zMbfV%b  
         I+*osk  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 BQ).`f";d  
    ?){0-A4  
    关于y轴旋转180°示例 (qJIu  
    WfRVv3Vm  
    ;9}w|!/  
    ]U_5\$  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 K/!/M%GB6  
    |!{ z? i  
    关于y轴旋转180°(未选中) TihnSb  
    4s[`yV  
    B.V?s,U  
    tX@ 0:RX%  
    注意: ixIh T  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Y,3z-Pa=@  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5P-K *C&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 pTc$+Z7 3  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {k kAqJ  
    r5D jCV"  
    关于y轴旋转180(选中) :uOZjEZi  
    &\JK%X.Jlt  
    wYZy e^7  
    p^T&jE8])#  
    注意: KX0<j  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. >_rzT9gX&  
         uCY(:;[<  
    例1和例2的附加信息 Kl4isGcr]  
    QIR4<]/  
     
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