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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    ; YQB  
    摘要 j7gTVfO  
    un-%p#  
    NQ 6oyg@&  
    GP hhg  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3.BUWMD  
         {2P18&=  
    建模任务 j8[U}~*^  
    WH1 " HO  
    6LGl]jHf  
    M57<e`m  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ W4d32+V  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 %,02i@Fc  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 q6C`hVM l  
    YARL/V  
    示例 "49dsKIOH  
    *P`wuXn}  
    xi "3NF%=  
         l:UKU!  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1 @t.J>  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 3Q=\W<Wu  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 wyB]!4yy,  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S!=R\_{u$  
    {fHor  
    关于z轴旋转的图示 Er j{_i?R?  
    T:{r*zLSN  
    jF}kV%E  
         GEf=A.WAfw  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 !JrKTB%  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 cRrJZ9  
    _1G/qHf^S  
    指向(关于z轴旋转):0° {._'Q[  
    ;iKtv+"  
    ^#Q-?O  
         B47I?~{  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ]zJO)(d$>  
    [ R+M .5  
    指向(关于z轴旋转): 30° H OWpTu(  
         <Y}m/-sD5  
    z!bT^_Cc0  
         -sJD:G,%  
    注意:方向角度的定义为: +39uKOrZ  
    ─ 关于界面坐标轴。 0Pf88'6  
    ─ 逆时针方向。 +)q ,4+K%}  
    ^t gjs$M|  
    指向(关于z轴旋转): -90° Bx|W#:3e  
    :g63*d+/G  
    ,s 3|  
         PL$XXj>|:  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 /K&9c !]$C  
    u]Vt>Ywu  
    关于y轴旋转180°示例 ;u'VR}4ph  
    L QV@]z&  
    h0 92S|iY  
    ]ASw%Lw)  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~"`e9Im  
    c{y'&3\  
    关于y轴旋转180°(未选中) zi6J|u  
    v0 :n:q  
    # 2^H{7  
    dR\yRC]I  
    注意: JX 5/PCO  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 3R%JmLM+R9  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: \HzmhQb+m  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 o;Z"I&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7:vl -ZW  
    .cs x"JC  
    关于y轴旋转180(选中) "]]LQb$  
    p )JR5z  
    #btf|\D  
    p!:oT1U  
    注意: O8\f]!O(  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &&C70+_po  
         "QXnE^  
    例1和例2的附加信息 r4iNX+h?V  
    i3|xdYe$  
     
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