)<]w23i 摘要 Nj3^"}V
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(>+k 3 O3<Y _I^ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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建模任务 Mf13@XEo *LdH/C.LIf
-+@~*$
d q ? TI, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
^F9zS`Yz2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
bJ!f,a'/ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
@$}\S jAHn`Bxz 示例 ;QD;5
<1 zb,`K*Z{
x+`3G. a3IB, dr5P 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
|ema-pRC ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
urjp&L& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
4<Y[L'UaA@ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
=DwH*U/YR |q)Q<%VS' 关于z轴旋转的图示 0Hf-~6 V t;&2v
m]pvJJ@ NH6!|T 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
OZ9j3Q;a$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
<WkLwP3^ .W:], 5e 指向(关于z轴旋转):0° NO1]JpR KO$8lMm$
sM[c\Z] zxHfQ( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
oD`BX g;@PEZk1 指向(关于z轴旋转): 30° @Q5^Q'! :D-vE7
).b+S>k Os+=} 注意:方向角度的定义为:
Rvo<ISp ─ 关于界面坐标轴。
A(5?
ci ─ 逆时针方向。
rR;Om1 -, =B2=UF 指向(关于z轴旋转): -90° '(*D3ysU gUQCKNw
K*[wr@)u E"!*ASN 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
huE#VY
/t un=)k;oh 关于y轴旋转180°示例 yKJp37R qB`P7!VN^]
2(|V1]6D? ]2'~e,"O 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
dl4.jLY ~XRr }z_Lq 关于y轴旋转180°(未选中) ~@bKQ>Xw
usip>y
nq;)!Wry 2o;M:+KQ) 注意:
q ^?{6}sy 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
s zg1.& 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
;I0/zeM% ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
1C{~!=6# ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
0=iJT4IEJ vL7}0n>tz 关于y轴旋转180(选中) w pvaTHo
|V&k1{V
01$SvLn: h4CB1K 注意:
sC
j3 h 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
q$K~BgFzpZ IlVi1`]w 例1和例2的附加信息 V}*b^<2o5
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