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Tx%VU8\?n r gcWRt 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
StYzGJ fMf&?`V 建模任务 P6U%=xaC SNT5Am z!
4O{Avt7C YH:8<O,{- 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
] q~<= ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
qO`qJ/ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
)fU(AXSP E&~nps8e 示例 rSVgWr8 Cpx+qQt0
y~<@x. AN9[G 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
99 wc ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
o!&WsD ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
v@EQ^C2.& ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
BC\S/5~k eR!G[C w- 关于z轴旋转的图示 XT@Mzo49z\ #-cTc&$O;
'i>xf
^ 7]22"mc 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
+iF
1sC_ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
D>wZ0p b- 19d6]pJ5 指向(关于z轴旋转):0° :]eb<J
X,v4d~>]
yi!`V. p/]s)uYp$ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
2'{}<9 ^abD!8 指向(关于z轴旋转): 30° 'dt\db5p ;6DnId2Zh
WtX>Qu| &/ouW'oP 注意:方向角度的定义为:
E20 :uZ7\ ─ 关于界面坐标轴。
>#N[GrJAE ─ 逆时针方向。
Rrqg[F + x0Bw{>Q 指向(关于z轴旋转): -90° QB 77:E [BXyi
^9ng) Jyu`-=It 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
YU\Gj S~>& ,d
7Z 关于y轴旋转180°示例 3ps,uozj V-vlTgemwc
:)P<jX-G N8+P 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
NfF~dK| \p6 } 关于y轴旋转180°(未选中) vR]mSX3)? ac6*v49
Bxv8RB |U=(b, 注意:
6ojo##j 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
6q%ed
UED 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
dt~iw ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
F!~l
MpuE ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
FDq{M?6i j-* TXog 关于y轴旋转180(选中) ){tPP$-i=
KO-a; [/
4 =Fg!Eu< C
ktX0 注意:
oEAfowXSqk 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
^K*-G@B $,P\)</VR 例1和例2的附加信息 t F/nah
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