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P6;Cohfh RU,!F99'1 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
L_}F.nbS5 (?~*.g! 建模任务 KgEfhO$W r<-@.$lf
%o#|zaK Y> PC> 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
oCuKmK8 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
mf)E%qo ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
BY??X= 9d&}CZr 示例 NU!B|l ]nQ(|$rW
C9E@$4* A@JZK+WB} 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
bd3q207> ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
L@8C t ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
|%5nV=&\ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
firiYL"=44 `i3fC&?C 关于z轴旋转的图示 7|q _JdKoU u
YJL^I8M'
\k*h& :$ w}``2djR'W 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
'@eH)wh@m) 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
!gFUC<4bu KZ/2#` 指向(关于z轴旋转):0° ?\![W5uuXG ]LZ,>v
XLsOn(U\& o|7
h 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
ob"yz } %R LGO& 指向(关于z轴旋转): 30° -O?&+xIK& dE|luN~
{A MoE+U ]eIV'lP,j/ 注意:方向角度的定义为:
t'L#8MJ ─ 关于界面坐标轴。
z+%74O"c ─ 逆时针方向。
dLy-J1h\ ex-W{k$ 指向(关于z轴旋转): -90° 9U~sRj=D Z|qUVD5Ic
txXt<]N 4+15` 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
f3HleA&& uQtwh08i 关于y轴旋转180°示例 :pPn)j$ iZDZ/hohv
3eP7vy 6pY<,7t0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
YR}By;Bq 5RhP^:i@C 关于y轴旋转180°(未选中) F otHITw[ [u}2xsSx
'or8CGr^p j9/Ev]im|F 注意:
W05>\Rl 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
q X>\*@ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
\cRe,(?O ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
h`b[c.% ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
y<A%& bjYaJtn 关于y轴旋转180(选中) 2%(RB4+
=Frbhh57
o:"^@3 u.Z,HsEO b 注意:
wx%TQ! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
p7kH"j{xD l9X\\uG& 例1和例2的附加信息 nH% 1lD?:
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