切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 891阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    6964
    光币
    28970
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    lv&<kYWY  
    摘要 r,[vXxMy(;  
     6.KR(V  
    _BHb0zeot  
    "MZVwl"E#  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 %mtW-drv>  
         fVb&=%e  
    建模任务 :g+R}TR[i  
    Z-Bw?_e_K  
    Uu }ai."iB  
    8'Z9Z*^h#x  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ c}g^wLa  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 !<((@*zU  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #E{OOcM  
    Ax=Rb B"  
    示例 E-.M+[   
    WASs'Gx  
    DH)@8)C  
         oKA8)~Xqou  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 SZK~<@q5  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 NnrX64|0  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 pY ceMZ$  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 [M Z'i/  
    cX E42MM  
    关于z轴旋转的图示 5a5 I+* c  
    ;u!>( QQ  
    .OX.z~":y  
         gqyQ Zew  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9_5Fl,u z  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i7mT<w>?  
    ;IXDZ#;   
    指向(关于z轴旋转):0° ?P0$n 7,  
    A4Q8^^byY  
    oPo<F5M]d%  
         ]\ sBl  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 oizD:|  
    w# ,:L)  
    指向(关于z轴旋转): 30° WnvuB.(@3  
         PG&@.KY  
    w[~$.FM/  
         E`u=$~K  
    注意:方向角度的定义为: d]0fgwwGC  
    ─ 关于界面坐标轴。 2Z\6xb|u  
    ─ 逆时针方向。 5?kF'yksR  
    "_}Hzpy5k  
    指向(关于z轴旋转): -90° V78QV3  
    ]wER&/v"  
    1EyM,$On  
         Beiz*2-}a  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 z )a8 ^]`  
    aqoT  
    关于y轴旋转180°示例 dfO@Yo-?*'  
    Ke~a  
    Ex&f}/F  
    7'J}|m{7  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >e>Q'g{  
    ~{=+dQ  
    关于y轴旋转180°(未选中) 5m=3{lBi  
    ,l.O @  
    9bNjC&:4/]  
    eH(8T  
    注意: )?K3nr  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  Ae <v  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (`<l" @:_*  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Tm.(gK  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 : \:jIP  
    t(\d;ybyx  
    关于y轴旋转180(选中) 4u"V52  
    ppM d  
    oz(<e  
    ,xn+T)2I  
    注意: I,_wt+O&j  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. BYqDC<Fq  
         13'tsM&  
    例1和例2的附加信息 >C*q  
    ,}=x8Xxr  
     
    分享到