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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    PGJh>[ s  
    摘要 ^)~Smj^d  
    `s}L3bR]  
    ICN>kJ\;M  
    O~*i_t*i9{  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 V|MHDMD=  
         F<,pAxl~@  
    建模任务 Nn[*ox#i  
    EwzR4,r\M  
    k9}8xpH  
    k~8-E u1  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ N.JR($N$  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {Nl?  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]ZcivnN#  
    'z. GAR  
    示例 gB'ajX=OA/  
    -`PziG l@<  
    ] zol?  
         d/7R}n^  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 _u[tv,  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 =7<JD}G  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #"N60T@  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Ic2?1<IZA  
    +& B?f  
    关于z轴旋转的图示 [[ ie  
    qS vV |G  
    jsN[Drra  
         8gP1]xD  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =y][j+WH  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 (SyD)G\rj  
    ]%E h"   
    指向(关于z轴旋转):0° e]RzvWq  
    Op%OQ14$  
    eM<N?9s  
         Y)1/f EM  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 >9{?&#]x  
    -{\(s=%  
    指向(关于z轴旋转): 30° ,m=G9QcN  
         Xf`e 4  
    duG3-E  
         pN[WYM?[  
    注意:方向角度的定义为: ?P'$Vxl  
    ─ 关于界面坐标轴。 IEhD5?  
    ─ 逆时针方向。 +l7)7qKx  
    mXRkR.zu+  
    指向(关于z轴旋转): -90° |UB$^)Twb  
    +K1M&(  
    ZM.'W}J{ *  
         = -2~>B  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 OIP]9lM$nC  
    Y :!L  
    关于y轴旋转180°示例 XQy`5iv  
    1p}Wj*mc  
     gHe:o`  
    gK rUv0&F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R(wUu#n$  
    oPKLr31zt  
    关于y轴旋转180°(未选中) ?8-Am[xH  
    " @D  
    KnG7w^  
    }^&S^N 7  
    注意: $:~;U xh=  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 MNu0t\`p4  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: )pHtsd.eP  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 g6,DBkv2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 s)E  \  
    <w9~T TS  
    关于y轴旋转180(选中) dVbFMQ&  
    ^ }7O|Y7  
    (uC8M,I\  
    !eF(WbU0  
    注意: @"7S$@cO  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. bIU.C|h@  
         m Q9dF,  
    例1和例2的附加信息 /7UvV60  
    OH t)z.  
     
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