切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 967阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7064
    光币
    29465
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    SK]"JSY`  
    摘要 W3gBLotdg  
    e,X {.NS  
    |<aF)S4  
    &*\-4)Tf  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 V,?BVt  
         X }""= S<  
    建模任务 +\ZaVi  
    c_N'S_)~7Q  
    !uxma~ZH-  
    ^}{`bw{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *?`<Ea  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 <uf,@N5m  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 R)Y*<Na  
    ? 3t]9z  
    示例 kKHGcm^r  
    B s{n  
    cg| C S?  
         O Bp&64  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 D:I6nSoC  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ln*_mM/Q%  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 :dML+R#Ymh  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ][[\!og  
    IV]2#;OO?  
    关于z轴旋转的图示  x#hGJT  
    k0>]7t$L  
    sI% =G3o=  
         %AV[vr,  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 &`}8Jz=S  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a'prlXr\4  
    J12hjzk6@  
    指向(关于z轴旋转):0° H vezi>M  
    e"u89acp  
    '>aj5tZ>R  
         47 |&(,{  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 7eP3pg#  
    t$k$ Hd';  
    指向(关于z轴旋转): 30° --'!5)U  
         c)Ep<W<r1  
    r)/nx@x  
         4)OM58e}  
    注意:方向角度的定义为: _ rIFwT1]  
    ─ 关于界面坐标轴。 ZL^ svGy  
    ─ 逆时针方向。 BSc5@;  
    t9Y?0O}/  
    指向(关于z轴旋转): -90° a?gziCmS?C  
    9?i~4&EY  
    r_EuLFMA  
         .`5BgX7W  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 o?]g  
    2[e^mm&.   
    关于y轴旋转180°示例 u ^Ss8}d  
    SGA!%=Lp  
    XL2iK)A  
    WY`hNT6M  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 r_?il]l  
    ~L3]Wa.  
    关于y轴旋转180°(未选中) 0f]LOg  
    D@ R>gqb  
    vb1Gz]~)>  
    *E1v  
    注意: rZSX fgfr  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  aa10vV  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (;1Pgh  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 GT(nW|v  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 #fTPo:*t  
    :f|X$> b  
    关于y轴旋转180(选中) 0{'%j~"  
    HaiaDY)  
    Eg;xj@S<2  
    Or9`E(  
    注意: SWZA`JVK  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. o;\c$|TNU  
         $Afw]F$  
    例1和例2的附加信息 hJIF!eoI  
    6*Y>Y&sea  
     
    分享到