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"Qxn}$6- bcy(
?( 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
^p !4`S zFk@Y 建模任务 y1zep\-D ?$\y0lHw/7
{r?qI k.CHMl] 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
ne\N1`AU ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
X>6VucH{\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
kzcD}?mSS j])nkm7_ 示例 .`Ts'0vVy $/uNV1]o
`L<)9* gDJ@s
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
,9;d"ce ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
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po47S4 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
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'C# ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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,,A% 关于z轴旋转的图示 F ttny] X@7K#@5
hrr ;=q$ @5# RGM)5^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
YErn50L 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
o )
FjWf; Q,A`"e#: 指向(关于z轴旋转):0° +6*
.lRA v1j]&3O
Eh)VU_D
K{00 V# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
i#~1|2 -=]LQHuQ 指向(关于z轴旋转): 30° D|D1`CIM (d C<N3
It\ob7n |KFWW 注意:方向角度的定义为:
)>LC*_v ─ 关于界面坐标轴。
`|^<y.-6 ─ 逆时针方向。
_u :4y4} r} ~l( 指向(关于z轴旋转): -90° 6YZ&>`a^ 6]}Xi:I
Fq5);sX= */L;6_ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
u0J+Nj9 yf=ek== 关于y轴旋转180°示例 H\3CvFm ~QsQ7SAs
xy|-{ 9CWUhS
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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}Y\(38 `q exEk@S 关于y轴旋转180°(未选中) lm&C!{K A_%}kt
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I#Tl 79%${ajSI 注意:
ii*Ty!Sa 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
DZXv3gnX 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
A?;/]m; ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
qgca4VV|z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
d~|qx xL>0&R 关于y轴旋转180(选中) |l ~BdP
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2+GF:[$ va;d[D,
注意:
,h]N*Z-I" 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
_jZDSz|Yb X5U!25d] 例1和例2的附加信息 y::;e#.
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