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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    PZ AyHXY  
    摘要 K*d+pImrV  
    OLXG0@  
    r@%-S!$  
    BwEO2a{  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 u?&P6|J&  
         5,Mc` IIK1  
    建模任务  wC}anq>>  
    eYOwdTrq  
    'W@X139zq  
    7:)=  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ^"(C Zvq  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P>9F(#u_(F  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 `gDpb.=Y  
    [h {zT)[  
    示例 ~+/IzckrG  
    9l]+ rs +  
    0L S,(v4  
         -B*= V  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &'TZU"_  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^mv F%"g  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 '-N `u$3Y  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 w/IYQC\v  
    }~DlOvsq  
    关于z轴旋转的图示 Pv|g.hH9m  
    &5h{XSv  
    I} q2)@  
         Hbn%CdDk1  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 SIYBMe  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;6KcX\g-  
    :k*'M U}  
    指向(关于z轴旋转):0° PzMJ^H{  
    ~:'tp28?  
    .!e):&(8  
         iyKAw   
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ye% e!  
    Tty_P,  
    指向(关于z轴旋转): 30° X ^8@T  
         c @7d4Jz  
    NvW`x   
         _2xNio&  
    注意:方向角度的定义为: ,R#pQ 4  
    ─ 关于界面坐标轴。 YcOPqvQ  
    ─ 逆时针方向。 2FU+o\1 %  
    [% \>FT[  
    指向(关于z轴旋转): -90° )S@e&a|  
    Iv+JEuIi  
    ]Wr2 IM  
         R/ix,GC  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }Z#KPI8\Q  
    b+Sq[  
    关于y轴旋转180°示例 ;)$bhNFHx  
    `@TWZ%f6  
    )O\w'|$G  
    "jV :L  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 7^)8DwAl  
    0)F.Y,L  
    关于y轴旋转180°(未选中) E:vgG|??  
    D+m#_'ocL  
    iMjoa tt  
    K</EVt,U~  
    注意: )l?1 dR:sP  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 JYbsta  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Iue}AGxu:{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 : N9,/-s  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3r^Ls[ey  
    /Js A[}.6  
    关于y轴旋转180(选中) >x?x3#SX  
    C2t]  
    la4 #2>#WZ  
    cD.afy  
    注意: corNw+|/w  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. I;1W6uD=  
         e~oh%l^C72  
    例1和例2的附加信息 &s6;2G&L$  
    HQ /D)D  
     
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