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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    q71~Y:7f  
    摘要 M6o"|\  
    E +!A0!1  
    waI:w,  
    |qFCzK9tD/  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 r?j2%M\  
         gONybz6]  
    建模任务 $]t3pAI[H0  
    -L&%,%  
    /\0g)B;]  
    \]=''C=J  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ MGU%"7i'}  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ' V#$PZx  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 X&14;lu%p  
    'NYW`,  
    示例 $4ZjNN@  
    *H({q`j33k  
    o/~Rf1  
         l1I\khS  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [;RO=  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 o;5ns  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 \\UOpl  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 0Mu6R=s  
    h1AZ+9  
    关于z轴旋转的图示 ?hh#@61  
    x=%wP VJ  
    mo()l8  
         bDADFitSo  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 T1[B*RwC  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 k(23Zt]  
    .:/[%q{k  
    指向(关于z轴旋转):0° [wv;CUmgc  
    &cHA xker  
    O@-|_N*;K  
         e[l#r>NT  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 uoi~JF  
    p%ZOLoc)Y  
    指向(关于z轴旋转): 30° !l5&>1?  
         RoYwZX~  
    }LTyXo  
         Zv&<r+<g  
    注意:方向角度的定义为: 6TkV+\  
    ─ 关于界面坐标轴。 *1`q x+1  
    ─ 逆时针方向。 gO%o A} !i  
    Or<OmxJg  
    指向(关于z轴旋转): -90° 9[ ,+4&wX7  
     O3~7  
    :xy4JRcF  
         G{]tB w  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 wT@{=s,  
    Bh ,GQHJ  
    关于y轴旋转180°示例 '<-F3  
    PSREQK@}E  
    caD)'FSES  
    9AP."RV  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 U#>K(  
    !>,XK!)  
    关于y轴旋转180°(未选中) ,%<ICusZ  
    :[d *  
    ffI z>Of:  
    HVH<S  
    注意: mZ0'-ax   
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *c>B,  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: nXM[#~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /Xf_b.ZM&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Zg=jDPt}  
    |{V@t1`  
    关于y轴旋转180(选中) oxZXY]$y  
    HA`q U  
    G/4~_\YMq  
    #M@Ki1  
    注意: N'n\_x  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. iTc q=  
         K'U8ft*_  
    例1和例2的附加信息 +[Bl@RHe^  
    ~sMEfY,p  
     
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