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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    )<]w23i  
    摘要 Nj3^"}V  
    _.Z&<.lJ  
    (> +k3  
    O3<Y_I^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 pcTXTy 28  
         8B+^vF   
    建模任务 Mf13@XEo  
    *LdH/C.LIf  
    -+@~*$ d  
    q ? TI,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ^F9zS `Yz2  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 bJ!f,a'/  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @$} \S  
    jAHn`Bxz  
    示例 ;QD;5 <1  
    zb,`K*Z{  
    x+`3G.  
         a3IB, dr5P  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |ema-pRC  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 urjp&L&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 4<Y[L'UaA@  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =DwH*U /YR  
    |q)Q <%VS'  
    关于z轴旋转的图示 0Hf-~6  
    V t;&2v  
    m]pvJJ@  
         NH6!|T  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 OZ9j3Q;a$  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 <WkLwP3^  
    .W:], 5e  
    指向(关于z轴旋转):0° NO1]JpR  
    KO$8lMm$  
    sM[c\Z]  
         zxHfQ(  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 oD`BX  
    g;@PEZk1  
    指向(关于z轴旋转): 30° @Q5^Q'!  
         :D-vE7  
    ).b+S>k  
         Os+ =}  
    注意:方向角度的定义为: Rv o<ISp  
    ─ 关于界面坐标轴。 A(5? ci  
    ─ 逆时针方向。 rR;Om1 -,  
    =B2=UF  
    指向(关于z轴旋转): -90° '(*D3ysU  
    gUQCKNw  
    K*[wr@)u  
         E"!*ASN  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 huE#VY /t  
    un=)k;oh  
    关于y轴旋转180°示例 yKJp37R  
    qB`P7!VN^]  
    2(|V1]6D?  
    ] 2'~e,"O  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 dl4.jLY  
    ~XRr }z_Lq  
    关于y轴旋转180°(未选中) ~@bKQ>Xw  
    usi p>y  
    nq;)!Wry  
    2o;M:+KQ)  
    注意: q ^?{6}sy  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 s zg1.&  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;I0/zeM%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 1C{~!=6#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 0=iJT4IEJ  
    vL7}0n>tz  
    关于y轴旋转180(选中) wpvaTHo  
    |V& k1{V  
    01$SvL n:  
    h4C B1K  
    注意: sC j3h  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. q$K~BgFzpZ  
         IlVi1`]w  
    例1和例2的附加信息 V}*b^<2o 5  
    J_,y?}.e3  
     
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