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waI:w, |qFCzK9tD/ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
r?j2%M\ g ONybz6] 建模任务 $]t3pAI[H0 -L&%,%
/\0g)B;] \]=''C=J 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
MGU%"7i'} ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
'V#$PZx ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
X&14;lu%p 'NYW`, 示例 $4ZjN N@ *H({q`j33k
o/~Rf1 l1I\khS 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
[;RO= ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
o;5 ns ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
\\UOpl ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
0Mu6R=s h1AZ+9 关于z轴旋转的图示 ?hh#@61
x=%wPVJ
mo()l8 bD ADFitSo 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
T1[B*RwC 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
k(23Zt] .:/[%q{k 指向(关于z轴旋转):0° [wv;CUmgc &cHA xker
O@-|_N*;K e[l#r>NT 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
uoi~JF p%ZOLoc)Y 指向(关于z轴旋转): 30° !l5&