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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    &Fw8V=Pw  
    摘要 Cp`>dtCd  
    W*S !}ZT`  
    GS<aXh k  
    ?PpGBm2f*  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 != @U~X|cu  
         |I0O|Zdv  
    建模任务 :o2^?k8k&#  
     4E"OD+  
    49e~/YY  
    ?zS t  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >TnV Lx<  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Ke 5fe#  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /:<.Cn>-  
    rM{3]v{~  
    示例 z?b[ 6DLV;  
    y4^w8'%MC  
    {}Q A#:V  
         7H,p/G?]k  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .q!U@}k.  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 o3s ME2  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }@ +{;"  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "Z\^dR  
    +W xZB  
    关于z轴旋转的图示 =7*k>]o  
    65@,FDg*i  
    gG>|5R0  
         iJ7?6)\  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 &*w)/W  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 e>GX]tK  
    dx<KZR$!V  
    指向(关于z轴旋转):0° nMBKZ  
    SL j2/B0  
    ]jkaOj  
         EYLqg`2A  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =Nc}XFq  
    K~U5jp c  
    指向(关于z轴旋转): 30° xe=/T# %  
         ;:^^Qfp  
    !8z,}HUdK  
         nc0!ag  
    注意:方向角度的定义为: DGQGV[9%4C  
    ─ 关于界面坐标轴。 ]V`L\  
    ─ 逆时针方向。 2#^@awJ ?  
    fD1a)Az  
    指向(关于z轴旋转): -90° M^e;WY@ D  
    9q4%s?)j  
    *h H\H  
         }u CC~ <^  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 + Q $J q  
    *k(|r>  
    关于y轴旋转180°示例 M?3N h;  
    nWyn}+C-  
    1R e5)Y:i  
    )J['0DUrZK  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YpGG^;M$  
    &' 0|U{|  
    关于y轴旋转180°(未选中) ^xpiNP!?a  
    zx(=ArCRr  
    =Eh~ wm  
    GJ3@".+6  
    注意: 1&wI*4  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 pow.@  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [Ju5O[o  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a%fMf[Fu  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5d4/}o}%"  
    @_+B'<2  
    关于y轴旋转180(选中) +im>|  
    q#mw#Uw-  
    gXQ s)Eyv  
    tr<iFT}C  
    注意: Avc9W[4  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. JxV 0y  
         BbV@ziL  
    例1和例2的附加信息 Hl3%+f  
    I|SQhbi  
     
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