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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    5y4u5Tm-%  
    摘要 ]+H ?@*b`  
    5f:DN\ ]  
    Tx%VU8\?n  
    rgcWRt  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。  StYzGJ  
         fMf&?`V  
    建模任务 P6U%=xaC  
    SNT5Amz!  
    4O{Avt7C  
    YH:8<O,{-  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ] q~<=   
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 qO`qJ/  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )fU(AXSP  
    E&~nps8e  
    示例 rSV gWr8  
    Cpx+qQt0  
    y~<@x.  
         AN9[G  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 99 wc  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 o!&W sD  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 v@EQ^C2.&  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 BC\S/5~k  
    eR!G[Cw-  
    关于z轴旋转的图示 XT@Mzo49z\  
    #-cTc&$O;  
    'i>xf ^  
         7]2 2"mc  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +iF 1sC_  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 D>wZ0p b-  
    19d6]pJ5  
    指向(关于z轴旋转):0° :]eb<J  
    X,v4d~>]  
    yi!`V.  
         p/]s)uYp$  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 2'{}<9  
    ^abD !8  
    指向(关于z轴旋转): 30° 'dt\db5p  
         ;6DnId2Zh  
    WtX>Qu|  
         &/ ouW'oP  
    注意:方向角度的定义为: E20 :uZ7\  
    ─ 关于界面坐标轴。 >#N[GrJAE  
    ─ 逆时针方向。 Rrqg[F+  
    x0Bw{>Q  
    指向(关于z轴旋转): -90° QB 77:E  
    [BXyi  
    ^9ng)  
         Jyu`-=It  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 YU\Gj S~>&  
    ,d 7Z  
    关于y轴旋转180°示例 3ps,uozj  
    V-vlTgemwc  
    :)P<jX-G  
    N8+P  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 NfF~dK|  
    \p6 }  
    关于y轴旋转180°(未选中) vR]mSX3)?  
    a c6*v49  
    Bxv8RB  
    |U=(b,  
    注意: 6ojo##j  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 6q%ed UED  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: dt ~iw  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 F!~l MpuE  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 FDq{M?6i  
    j-* TXog  
    关于y轴旋转180(选中) ){tPP$-i=  
    KO-a; [/  
    4 =Fg!Eu<  
    C ktX0  
    注意: oEAfowXSqk  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ^K*-G@B  
         $,P\)</ VR  
    例1和例2的附加信息 t F/nah  
    (9z|a ,  
     
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