G'0]m-)dw 摘要 A.>TD=Nz
[lbe_G;
HI*j6H?\ pG0Ca]( 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Gp5[H}8K /%9CR'%*c 建模任务 :rhh=nHgn 1 wB2:o<
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$_0T sUTh}.[5 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Ki{]5Rz ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
3IHA+Zz ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
A57e]2_ .GH#`j 示例 -/z #?J\ _|qs-USA
OZed+t= >UDb:N[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
JMIS*njq^ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
>wJt# ZB ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
3I%F,-r ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
.Bb86Y=3 ]<B@g($
关于z轴旋转的图示 ,[t>N>10TH }6#u}^gy
#V:28[ Al 1BnFB 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
wS%aN@ay3 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
whdoG{/ 'X@>U6s 指向(关于z轴旋转):0° p@Ng.HE Lkl+f~m
]f<H? <sNkyQ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
R;2q=% hfQx$cv6 指向(关于z轴旋转): 30° rbD}fUg w +~,Mv \
C^W9=OH =SqI#v 注意:方向角度的定义为:
Ja(>!8H>@ ─ 关于界面坐标轴。
}'.k ─ 逆时针方向。
2^.qKY@g@ 3duWk sERC 指向(关于z轴旋转): -90° %@9pn1, ,j|9Bs
%e,X7W`'2 +o7Np|Ou 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
c5f8pa
* .o?"=Epo 关于y轴旋转180°示例 = ^OXP+o 6;8Jy
S_EN,2'e R]y[n;aGC 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
_xVtB1@kLM !J@!P?0. C 关于y轴旋转180°(未选中) }q~M$ 3xU in
">V.nao RO10$1IW.2 注意:
H*M )<"X 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
)n&@`>vm 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
d
l<7jM? ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
?'L3B4 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
w?LDaSz\t DL:wiQ 关于y轴旋转180(选中) 28N
v'
A^9RGz4=
5u=(zg ]*M-8_D 注意:
E"|LA[o
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
/y.+N`_ cJ>
#jl& 例1和例2的附加信息 <,S5(pZ
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