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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    %[ Z[  
    摘要 =GP~h*5es  
    mYE8]4  
    @(~ m.p|  
    &!adW@y  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 rA">< pH  
         /5PV|o nO  
    建模任务 2tEA8F~k  
    "K!9^!4&  
    AUan^Om  
    T|/B}srm  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ JfrPK/Vn  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9b8kRz[ c  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 T!iRg=<bz  
    M)<4|x  
    示例 IK /@j  
    Ja*k |Rz~  
    'QMvj` -  
         lrE|>R  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 `:4\RcTb/  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 e%B;8)7  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7[b]%i  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9rCvnP=  
    .3tyNjsn\  
    关于z轴旋转的图示 *<5zMSZO  
    8.g (&F  
    p5`d@y\hj  
         uia[>&2  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 pYtvenBy  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 DaK2P;WP  
    x c[BQ|P=  
    指向(关于z轴旋转):0° ]Zj6W9]m  
    #Fl5]> |  
    I1TzPe  
         NY& |:F  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Gp PlO]  
    <21@jdu3n,  
    指向(关于z轴旋转): 30° ?puZqVu5  
         Z,? T`[4B  
    -%h0`hOG{  
         Z6`oGFq  
    注意:方向角度的定义为: ?11\@d  
    ─ 关于界面坐标轴。 qM|-2Zl!+  
    ─ 逆时针方向。 fFBD5q(n  
    _BA2^C':c{  
    指向(关于z轴旋转): -90° M[Kk43;QY!  
    cl4Vi%   
    b')Lj]%;k  
         h /.^iT  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 tSZd0G<A<o  
    rLy <3  
    关于y轴旋转180°示例 |PI]v`[  
    /{j")  
    Je5UVf3>2&  
    ~I+}u]J  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 9aE.jpN  
    c T[.T#I  
    关于y轴旋转180°(未选中) g#=~A&4q  
    xz#.3|_('  
    !JkH$~  
    1VH$l(7IQ  
    注意: gm-m_cB<  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 nhUL{ER  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: SiM1Go}#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Tt0:rQ.  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )bM #s">Y  
    8olR#>  
    关于y轴旋转180(选中) GmA5E  
    dZ kr#>  
    $p} /&  
    {O"?_6',  
    注意: A(xCW+h@)  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]/_GHG9  
         Fe4QWB6\U  
    例1和例2的附加信息 &SzLEbU!  
    ice7J2r_  
     
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