EHl~y=9 摘要 ]m&Ss
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ncVt(!c,e 2cS94h 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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v4 DqI "B 建模任务 mICx9oz] G^;]]Ji"
&{# 6Z Jp8,s% 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
cN2Pl%7 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
QYj 4D ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
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- VD!PF' 示例 ]$.w
I~J% |Ul 4n@+2
:: GW *ni0. 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
eH*i_g' ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
ht+wi5b ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
p Zxx ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
c>r~pY~$ 7bVKH[ 关于z轴旋转的图示 1} _<q k9 y+7+({w<
}lq$Fi/ OB+ cE4$ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
.345%j 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
J!Rqm!)q d;3f80Kd* 指向(关于z轴旋转):0° V.+a}J=Cw {q&`B
>r4BI}8SK< 8[
ZuVJ] 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
D51O/.:U2 Y{t}sO%A 指向(关于z轴旋转): 30° AXo)(\ hy~KY6Ta
:4\_upRE hbx+*KM 注意:方向角度的定义为:
b$*G&d5 ─ 关于界面坐标轴。
Fvnf;']q ─ 逆时针方向。
K|;L{[[yH @}%kSn5y: 指向(关于z轴旋转): -90° 0'zjPE# J|z ' <W
6Tq2WZ}<' 5mZ9rLn 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
:X 1Y D{+D.4\ 关于y轴旋转180°示例 X&i" K'mV Sx_j`Cgy
4i29nq^n SS;'g4h\6 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Lk)TK/JM) 0U2dNLc 关于y轴旋转180°(未选中) 7=A @P a^&RV5o
4LJOT_ `y1,VY 注意:
"x3!F& 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
L_=3`xE
_ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
&';@CeK ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
"?Jf# ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
(<|1/^~= S2=x,c$ 关于y轴旋转180(选中) RS7J~Q
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]/mRMm9"3h 7P52r 注意:
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矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
gdqED}v i_$?sg#=yk 例1和例2的附加信息 4DGKZh'm"
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