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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    %{K6   
    摘要 Bg0 aLU)[  
    #zv'N  
    "Qxn}$6-  
    bcy( ?(  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ^p!4`S  
          zFk@Y  
    建模任务 y1zep\-D  
    ?$\y0lHw/7  
     {r?qI  
    k.CHMl]  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ne\N1`AU  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 X>6VucH{\  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 kzcD}?mSS  
    j])nkm7_  
    示例 .`Ts'0vVy  
    $/uNV1 ]o  
    `L<)9*  
         gDJ@s    
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,9;d"ce  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 w_ po47S4  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |;B 'C#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 5cE!'3Y  
    r ,,A%  
    关于z轴旋转的图示 Fttny]  
    X@7K#@5  
    hrr;=q$  
         @5# RGM)5^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。  YErn50L  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 o ) FjWf;  
    Q,A`"e#:  
    指向(关于z轴旋转):0° +6* .lRA  
    v1j]&3O  
    Eh)VU_D  
         K{00 V#  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 i#~1|2  
    -=]LQHuQ  
    指向(关于z轴旋转): 30° D|D1`CIM  
         (dC<N3  
    It\o b7n  
         |KFWW  
    注意:方向角度的定义为: )>LC*_v  
    ─ 关于界面坐标轴。 `|^<y.-6  
    ─ 逆时针方向。 _u:4y4}  
    r}~l(  
    指向(关于z轴旋转): -90° 6YZ&>` a^  
    6]}Xi:I  
    Fq5);sX=  
         */L;6_  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 u0J+Nj9  
    yf=ek= =  
    关于y轴旋转180°示例 H\3CvFm  
    ~QsQ7SAs  
    xy|-{  
    9CWUhS   
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ma }Y\(38  
    `q exEk@S  
    关于y轴旋转180°(未选中) lm&C!{K  
    A_%}kt (6  
    I#Tl  
    79%${ajSI  
    注意: ii*Ty!Sa  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 DZXv3gnX  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: A?;/]m;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 qgca4VV|z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 d~| qx  
    xL>0&R  
    关于y轴旋转180(选中) |l ~BdP  
    .#h ]_%  
    2+GF:[$  
    va;d[D,  
    注意: ,h]N*Z-I"  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _jZDSz|Yb  
         X5U!25d]  
    例1和例2的附加信息 y::;e#.  
    jVRd[  
     
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