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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    Fu{VO~w  
    摘要 WDxcV%  
    7hn[i,?` H  
    <$?#P#A  
    4qDO(YWf  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Jk}3c>^D  
         +$ djX=3  
    建模任务 YC%x W*  
    U>!TM##1QD  
    xS@jV6E~  
     j7_,V?5z  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ STu(I\9  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Pn4.gabE  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 _)vX_gCi  
    n5 ~Dxk  
    示例 FYik}wH]  
    V#,|#2otZ  
    OcF_x/#  
         1 M!4hM Q  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 r:o9:w:  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 h/C{  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [MAPa  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 A ,0}bFK  
    th*!EFA^o  
    关于z轴旋转的图示 -T+YMAFU_  
    .sit5BX  
    kPy7e~  
         ,DHH5sDCn  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5);"()g32  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 h-(NWxK+  
    ]GRVU  
    指向(关于z轴旋转):0° vRaxB  
    ozS'n]8*  
    FiRe b3zR  
         _\dC<K *>  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 D`41\#ti  
    =1>G * ,  
    指向(关于z轴旋转): 30° k:/Z6TLk3  
         (oiQ5s^f  
    ~g[D!HV|yu  
         2@_3V_  
    注意:方向角度的定义为: >nehyo:#  
    ─ 关于界面坐标轴。 sDgo G  
    ─ 逆时针方向。 hQ:wW}HWW  
    # r>)A  
    指向(关于z轴旋转): -90° L1lDDS#  
    c9uu4%KG6<  
     1l}Am>}  
         Qj /H$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (F;*@Z*R  
    yp]vDm  
    关于y轴旋转180°示例 b't6ekkN  
    - ]We|{  
    ?gU - a  
    :O,,fJ<x.O  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 b-`P-  
    "9c!p  
    关于y轴旋转180°(未选中) n~>b}DY  
    CO ZfR~}  
    t,w/L*r+w  
    mOjjw_3gq  
    注意: 'q/C: Yo  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 &% (1?\~u  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: * kL>9  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9-A@2&J1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [D?xd/G  
    ?<0'h{zNy  
    关于y轴旋转180(选中) jtpk5 fJB  
    qncZpXw^  
    uRuu!{$  
    zuJ` 704  
    注意: `N7erM  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 7|J&fc5BP  
         /'v!{m  
    例1和例2的附加信息 Uq%|v  
    CpgaQG^  
     
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