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ICN>kJ\;M O~*i_t*i9{ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
V|MHDMD= F<,pAxl~@ 建模任务 Nn[*ox#i EwzR4,r\M
k9}8xpH k~8-Eu1 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
N.JR($N$ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
{Nl? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
]ZcivnN# 'z.
GAR 示例 gB'ajX=OA/ -`PziGl@<
]zol? d/7R}n^ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
_u[tv, ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
=7<JD}G ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
#"N60T@ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Ic2?1<I ZA +& B?f 关于z轴旋转的图示 [[ie qSvV|G
jsN[Drr a 8gP1]xD 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
=y][j+WH 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
(SyD)G\rj ]%Eh" 指向(关于z轴旋转):0° e]RzvWq Op%OQ14$
eM<N?9 s Y)1/fEM 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
>9{?]x -{\(s=% 指向(关于z轴旋转): 30° ,m=G9QcN Xf`e 4
duG3-E pN[WYM?[ 注意:方向角度的定义为:
?P'$Vxl ─ 关于界面坐标轴。
IEhD5? ─ 逆时针方向。
+l7)7qKx mXRkR.zu+ 指向(关于z轴旋转): -90° |UB$^)Twb +K1M&(
ZM.'W}J{* =-2~>B 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
OIP]9lM$nC Y:!L 关于y轴旋转180°示例 XQy`5iv 1p}Wj*mc
gHe:o` gK rUv0&F 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
R(wUu#n$ oPKLr31zt 关于y轴旋转180°(未选中) ?8-Am[xH "
@D
KnG7w^ }^&S^N7 注意:
$:~;U xh= 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
MNu0t\`p4 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
)pHtsd. eP ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
g6,D Bkv2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
s)E \ <w9~T TS 关于y轴旋转180(选中) dVbFMQ&
^ }7O|Y7
(uC8M,I\ !eF(WbU0 注意:
@"7S$@cO 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
bIU.C|h@ m
Q9dF, 例1和例2的附加信息 /7UvV60
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