\gItZ}+c4} 摘要 G`F8!O(
F~6#LT
b}@(m$W +{$QAjW(/ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
]GX \|1L H-I{-Fm 建模任务 6):Xzx, ,gMy@
L\e>B>u J -V49X# 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
(?3[3w~ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
FRZs[\I|iT ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
``u:lL rwSbqL^eM 示例 ,a0pAj 3F+Jdr'
u1Ek y/e-
so+4B1$)q 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
4Po)xo ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
gg^1b77hT ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
_U0$ =V ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
zN~6HZ_:^ L9FHgl? 关于z轴旋转的图示 }gGkV] ^$-Ye]<
}$kQs!# ?WpenUWk 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
]|U-y645 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
.A6lj).: <G~>~L.E 指向(关于z轴旋转):0° KrcgIB8X ? 2#(jZ# 2
y'}O)lO1 VK:8 Nk_y 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
8K{[2O7i) .Cz %:%9 指向(关于z轴旋转): 30° ~n?>[88" c</1
;%Hf)F >cN~U3 注意:方向角度的定义为:
*7$P] ─ 关于界面坐标轴。
tX%`#hb?s ─ 逆时针方向。
P0Z!?`e=M -#s [F S 指向(关于z轴旋转): -90° L}sx<=8.m p
fT60W[m
H'= (` l= }~v 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
p$E8Bn%[ lfN~A"X 关于y轴旋转180°示例 vjT( Q o "z@&G" ^
ds:->+o f)Xr!7 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
IMGP'g >\Sr{p5KR 关于y轴旋转180°(未选中) ve6w<3D@ ?rYT4vi
1.U`D\7mb 51BlM% 注意:
:dI\z]Y( 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
q,>?QBct* 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
"xJ 0 vlw ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
#Q"O4 b:8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
ciQZHH2 Dw<k3zaW 关于y轴旋转180(选中) fbvbz3N
2aN<w'pA
]3iH[,KU3 zDTv\3rZ4X 注意:
@A<PkpNL 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
.L6Zm U bM,1 f/^ 例1和例2的附加信息 5ETip'<KT6
WjSc/3Qy