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}eSrJgF4M <9S 5 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
&_'3(xIO ,2mq}u>WU 建模任务 z -'e<v;w s@*i
r%`3*<ALV) AH^ud*3F 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
4p>, ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
4
i`FSO ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
k8,s<m Wp^A. 示例 pV$A?b"?* RG_6&
A
LKg9{0Y: -gv[u,R 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
.i1|U8" X ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
f;bVzti+w ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
+^[SXI^JaJ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
"||'
-(0
>j&k: 关于z轴旋转的图示 BuOe'$F
0t 1+xi1w}3a
b:$q5 r>t|.=! 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
w]US-7 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
%z-n2% -#r= 指向(关于z轴旋转):0° ~oRT@E (w
Q,($@
+ux`}L( -5@hU8B'a 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
jOL=vG vQ>8>V 指向(关于z轴旋转): 30° B8>@q!G8P fBKN?]BdN
&H2j3De Us3zvpy)o 注意:方向角度的定义为:
WP PDvB ─ 关于界面坐标轴。
jm[f|4\ ─ 逆时针方向。
>P-'C^:V= 8]WcW/1r ! 指向(关于z轴旋转): -90° c&"1Z/tR Sy^@v%P'A
o}yA{<" a4",BDx 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
"|/q4JN)7d e<"sZK 关于y轴旋转180°示例 afjEN
y1 Iz&<rL;s
LftzW{>gI" T;3B_lu] 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Xet}
J@C UFeQ%oRa8 关于y轴旋转180°(未选中) rWJKK ,n$HTWa@0
M+7jJ?n >dwY(a 注意:
|2I/r$Q 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
35YDP|XZb 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
*\^(-p~M ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
j{HIdP ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
DOq"=R+ unyU|B 关于y轴旋转180(选中) 2 y&k
h-\+# .YP
;B;wU.Y" rC6EgWt<V 注意:
TZarI-A 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
XKvH^Z4h{l kM3#[#6$! 例1和例2的附加信息 ;Ehv1{;
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