切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 992阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7113
    光币
    29706
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    EHl~y=9  
    摘要 ]m &Ss  
    %y_pF?2@q  
    ncVt (!c,e  
    2cS94h  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 V3|" v4  
         DqI"B  
    建模任务 mICx9oz]  
    G^;]]Ji"  
    &{#6Z  
    Jp8,s%  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cN2Pl%7  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 QYj 4D  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ;$]a.9 -  
    VD!PF'  
    示例 ]$.w I~J%  
    |Ul4n@+2  
    ::GW  
          *ni0.  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 eH*i_g'  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ht+wi5b  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p Zxx  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c>r~pY~$  
    7bVKH[  
    关于z轴旋转的图示 1} _<qk9  
    y+7+({w<  
    }lq$Fi/  
         OB+cE4$  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .345%j  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 J!Rqm!)q  
    d;3f80Kd*  
    指向(关于z轴旋转):0° V.+a}J=Cw  
    { q&`B  
    >r4BI}8SK<  
         8[ ZuVJ]  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 D51O/.:U2  
    Y{t}sO%A  
    指向(关于z轴旋转): 30° AXo)(\  
         hy~KY6Ta  
    :4\_upRE  
         hbx+*KM  
    注意:方向角度的定义为: b$*G&d5  
    ─ 关于界面坐标轴。 Fv nf;']q  
    ─ 逆时针方向。 K|;L{[[yH  
    @}%kSn5y:  
    指向(关于z轴旋转): -90° 0'zjPE#  
    J|z' <W  
    6Tq2WZ}<'  
         5mZ9rLn  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 :X1Y  
    D{+D.4\  
    关于y轴旋转180°示例 X&i" K'mV  
    Sx_j`Cgy  
    4i29nq^n  
    SS;'g4h\6  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Lk)TK/JM)  
    0U2dNLc  
    关于y轴旋转180°(未选中) 7=A @P  
    a^&RV5o  
    4LJOT_  
    `y1,VY  
    注意: "x3!F&  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 L_=3`xE _  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &';@CeK  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "?J f#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 (<|1/^~=  
    S2=x,c$  
    关于y轴旋转180(选中) RS7J~Q  
    ?CpM.{{s  
    ]/mRMm9"3h  
    7P52r  
    注意: !U1V('   
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. gdqED}v  
         i_$?sg#=yk  
    例1和例2的附加信息 4DGKZh'm"  
    r"lh\C|  
     
    分享到