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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    F$+_Z~yt3;  
    摘要 kV(?u_ R  
    g|nPr)<  
    qa%g'sB-b  
    %mxG;w$  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 c*ytUI *  
         {ifYr(|p`  
    建模任务 i$%V)pH~F  
    9$)4C|  
    wz:wR+  
    'etCIl3  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ;)cl Cm46  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0} {QQB  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +VU,U`W  
    fE^rTUtn  
    示例 c\RDa|B,  
     ;xry  
     gZvl D  
         */Y@:Sjf  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -M/ny-; `}  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 43P?f+IYrk  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 g(<@r2p  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Xw![}L >  
    *_^AK=i  
    关于z轴旋转的图示 0}w>8L7i{  
    .|o7YTcR:  
    'zpj_QM  
         o3uv"# C  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 P/ug'  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _A%z^&k(i  
    :uMD$zF'5  
    指向(关于z轴旋转):0° &d6'$h:kHb  
    ,AM6E63  
    *;4r|# LG  
         Nf3Kz#!B  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Zcf?4{Kd?  
    [81k4kU  
    指向(关于z轴旋转): 30° GJH6b7I  
         > Y[{m $-  
    Eb#0 -I  
         }rOO[,?Y  
    注意:方向角度的定义为: am@\$Sa4  
    ─ 关于界面坐标轴。 qwVpGNc45  
    ─ 逆时针方向。 %n{E/06f  
    F lbL`@4M  
    指向(关于z轴旋转): -90° +mH Kk  
    ,V |>nkQ  
    FIW*N r  
         >. zk-`>-  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 e;[/ytz"d'  
    )5e}Id  
    关于y轴旋转180°示例 #&Biu }4D  
    18|H  
    N{E >R&,q  
    l-M~e]  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 tl0_as  
    6g7 X1C  
    关于y轴旋转180°(未选中) ( R Ttz  
    P\w.:.2  
    nCYicB  
    %tmK6cY4Y  
    注意: PcJ,Y\"[  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $ V}s3  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 8m-ryr)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 R]L 7?=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 E Sb  
    nh,N (t 9  
    关于y轴旋转180(选中) nq A> }A  
    "r.pU(uxt  
    1<ZvHv  
    ;|}6\=(  
    注意: x|E$ f+  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. .Ml}cE$L  
         He&dVP  
    例1和例2的附加信息 ;h] zN  
    HJoPk'p%  
     
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