"Q1hP9xV 摘要 FhGbQJ?[3
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?L^ Gu ]y dyd_dK/ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
4hIC&W~f #x21e }Li 建模任务 GCHssw~P'v K4BMa]/U
h*LIS@&9C5 EX_&wep@1 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
WlUE&=|Oz2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
|UG)*t/ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
yrw!b\ Jp- hFD 示例 Vs
>1%$If #7{a~-S
x>cu<,e$d\ sC>8[Jatd 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
c{~*\& ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
-IE;5f#e ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
BeQJ/` ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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m"HC A Ho<E"R\ 关于z轴旋转的图示 SPBXI[[- Z_%>yqDC
2sngi@\ Ch3##- 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
HM/ qB^ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
T~la,>p|} pS0T>r 指向(关于z轴旋转):0° i>;G4 sMZ \6
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V] j2+&B9( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
uJQeZEe q6q=,<T%S 指向(关于z轴旋转): 30° lG2){){j Ks4TBi&J
[30e>bSf` C4y<+G.` 注意:方向角度的定义为:
Mvux=Ws ─ 关于界面坐标轴。
!|D,cs ─ 逆时针方向。
'2NeuK -KD YV+e];s 指向(关于z轴旋转): -90° g&
{YHq^+ xed$z
X:YxsZQ5Y \-^3Pe, 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
kns[b [!H Ab2VF;z : 关于y轴旋转180°示例 fy-(B; "YivjHa7H
}G]]0Oi2 Mf?4 `LM 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Ou/{PK} bcQ$S;U) 关于y轴旋转180°(未选中) BJqM=<nQ 1Z`zdZs
mV-MJ$3r 9vXrC_W9 注意:
0'gJSrgNI 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
-50|r;a 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
EM"YjC)F ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
fNQecDuS ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
Q.x3_+CX 'INdZ8j_ 关于y轴旋转180(选中) HR4^+x
=T[kGg8`
VQ+Xh 6b@:La 注意:
TtHqdKL 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
5WEF^1 LcQ \d* 例1和例2的附加信息 bEM-^SR
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