w>m/c1 摘要 e|{6^g<ru
O #0:6QX
/yH:u r l(<o,Uv[` 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
-bE{yT)7 <M 7WWtmx 建模任务 \hm=AGI0 ? 8'4~1g`}
vB#3jI h#`qEK&u 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
f PDnkr ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
rb,&i1
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
.Mm8\]. &&t4G }* 示例 0iHK1Pt} O'j;"l~H|
NShA-G N5 u2BVQ<SA 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
0p~:fm ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
`cf&4Hn ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
$XaZqzeVI ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
c%v%U & oOSw>23x 关于z轴旋转的图示 <.= )vo PH)!
7';PI!$ YK_a37E{F 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
\|wVIi 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
?hmj0i;XC Ag}>gbz~G 指向(关于z轴旋转):0° Hk.+1^?% +[D=2&tmk
f<y""0L9 ))AjX 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
whRc YnJ y" P$:l 指向(关于z轴旋转): 30° tl0_as
6g7 X1C
(R Ttz P\w.:.2 注意:方向角度的定义为:
iF<VbQP=X^ ─ 关于界面坐标轴。
%tmK6cY4Y ─ 逆时针方向。
PcJ,Y\"[ C8aYg 指向(关于z轴旋转): -90° 8m-ryr) V,&s$eQC
Elm/T]6 Rl$NiY?2 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
ZJI|762, X0p=jBye~> 关于y轴旋转180°示例 M~P}80I v{&cgod
0* ,r <7u*OYjA 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
^Cpvh}1# E!jM&\Z j 关于y轴旋转180°(未选中) RqH"+/wR K4A=lD+
!`Bb[BTf Fi1gM}>py 注意:
/__we[$E 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
I
gA0RY1 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
d;)Im
" ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
[o\O^d ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
@[.%A;E4 64`V+Hd 关于y轴旋转180(选中) [V}I34UN
Hza{"I*^
=U3!D;XP H@5:x8 注意:
-F@Rpfrj_# 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
c7P"1 0SA
c1 例1和例2的附加信息 B9Y "J
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