&Fw8V=Pw 摘要 Cp`>dtCd
W*S!}ZT`
GS<aXhk ?PpGBm2f* 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
!= @U~X|cu |I0O|Zdv 建模任务 :o2^?k8k 4E"OD+
49e~/YY ?zS
t 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
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Lx< ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Ke5fe# ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
/:<.Cn>- rM{3]v{~ 示例 z?b[ 6DLV; y4^w8'%MC
{}Q A#:V 7H,p/G?]k 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
.q!U@}k. ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
o3s ME2 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
}@+{;" ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
"Z\^dR +WxZB 关于z轴旋转的图示 =7*k>]o 65@,FDg*i
gG>|5R0 iJ7?6)\ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
&*w)/W 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
e>GX]tK dx<KZR$!V 指向(关于z轴旋转):0° nMBKZ SLj2/B0
]jkaOj EYLqg`2A 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
=Nc}XFq K~U5jpc 指向(关于z轴旋转): 30° xe=/T#% ;:^^Qfp
!8z,}HUdK nc0!ag 注意:方向角度的定义为:
DGQGV[9%4C ─ 关于界面坐标轴。
]V `L\ ─ 逆时针方向。
2#^@awJ ? fD1a)Az 指向(关于z轴旋转): -90° M^e;WY@ D 9q4%s?)j
*h H\H
}uCC~ <^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
+
Q $Jq *k (|r> 关于y轴旋转180°示例 M?3Nh; nWyn}+C-
1Re5)Y:i )J['0DUrZK 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
YpGG^;M$ &'0|U{| 关于y轴旋转180°(未选中) ^xpiNP!?a zx(=ArCRr
=Eh~ wm
GJ3@".+6 注意:
1&wI*4 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
p ow.@ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
[Ju5O[o ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
a%fMf[Fu ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
5d4/}o}%" @_+B'<2 关于y轴旋转180(选中) +im>|
q#mw#Uw-
gXQ
s)Eyv tr<iFT}C 注意:
Avc9W[4 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
JxV0y BbV @ziL 例1和例2的附加信息 Hl3%+f
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