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elCYH9W^ Z;.-UXat 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Pq omi!1 yXR1NYg 建模任务 MuY:(zC% 'K,\
q`<:CfCt yV{B,T`W 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
j~qm$ 'H ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
o]e,5] ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
wGArR7r |RiJ>/MK\ 示例 QO'Hyf t i?6&4
,&t+D-s<f i<Vc~!pT 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
*DF3juf~ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
YP2VSK2Q ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
lYx_8x2 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Nn. 9J `>:5[Y 关于z轴旋转的图示 h:%,>I%{ y7,fFUKl
xo"GNFh! QJ2]8K)+C 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
u;`]U$Qq9 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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E|lp) (0$~T}lH 指向(关于z轴旋转):0° Tru{8]uMH !Z!)$3bB
TrjyU g&Vhu8kNIA 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
]at$ohS uk):z$x 指向(关于z轴旋转): 30° fq7#rZCxX 7> Z| K
cI=6zMB ,-pE/3|( 注意:方向角度的定义为:
HGQ</5Z ─ 关于界面坐标轴。
|p|Zv H ─ 逆时针方向。
)(}[S:` boo361L 指向(关于z轴旋转): -90° eHphM;C D#g-mqar:
l;; 2\mL? :R;w<Tbz" 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
8?yIixhw 7H6Ts8^S 关于y轴旋转180°示例 -c`xeuzK' %F*9D3^h
mxv?PP /UCBoQ$/] 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
B"^j>SF noZbsI4 关于y轴旋转180°(未选中) O=0p}{3l bfxE}>
}LUvh PUdv1__C 注意:
ng1E'c]0@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
B>2=IZ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
)&c2+Y@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
H,7='n7" ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
`Y&`2WZ ~ i fsh(^N 关于y轴旋转180(选中) Etz#+R&*
>F$9&s&
{*_Ln U2VEFm6 注意:
A(y6]E! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
X5)D [aE6 /`PYk]mJh 例1和例2的附加信息 Ia2WBs=
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