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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    \gItZ}+c4}  
    摘要 G`F8!O(  
     F~6#LT  
    b}@(m$W  
    +{$QAjW(/  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]GX \|1L  
         H-I{-Fm  
    建模任务 6):Xzx,  
    ,gMy@  
    L\e>B>u  
    J-V49X#  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (?3[3 w~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 FRZs[\I|iT  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ``u:lL  
    rwSbqL^eM  
    示例 ,a0pAj  
    3F+Jdr'  
    u1Ek y/e-  
         so+4B1$)q  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4Po)xo  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 gg^1b77hT  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _U0$=V  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zN~6HZ_:^  
    L9FHgl?  
    关于z轴旋转的图示 }gGkV]  
     ^$-Ye]<  
    }$kQs!#  
         ?WpenUWk  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ]|U-y6 45  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .A6lj).:  
    <G ~>~L.E  
    指向(关于z轴旋转):0° KrcgIB8X  
    ?2#(jZ# 2  
    y'} O)lO1  
         VK:8 Nk_y  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8K{[2O7i)  
    .Cz %:%9  
    指向(关于z轴旋转): 30° ~n?>[88"  
          c</1  
    ;%Hf)F  
         > cN~U3  
    注意:方向角度的定义为: *7$P]  
    ─ 关于界面坐标轴。 tX%`#hb?s  
    ─ 逆时针方向。 P0Z! ?`e=M  
    -#s [F S  
    指向(关于z轴旋转): -90° L}sx<=8.m  
    p fT60W[m  
    H'=(`  
         l=}~v  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 p$E8Bn%[  
    lfN~A"X  
    关于y轴旋转180°示例 v jT( Q  
    o "z@&G" ^  
    d s:->+o  
    f)Xr!7  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 IMGP'g  
    > \Sr{p5KR  
    关于y轴旋转180°(未选中) ve6w<3D@  
    ?rYT4vi  
    1.U`D\7mb  
    51B lM%  
    注意: :dI\z]Y(  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 q,>?QBct*  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: "xJ0 vlw  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 #Q"O4 b:8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ciQZHH2  
    Dw<k3zaW  
    关于y轴旋转180(选中) fbvbz3N  
    2aN<w'pA  
    ]3iH[,KU3  
    zDTv\3rZ4X  
    注意: @A<PkpNL  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. .L6Zm U  
         bM,1f/^  
    例1和例2的附加信息 5ETip'<KT6  
    WjSc/3Qy  
     
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