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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    .ZXoRT  
    摘要 )'shpRB;1  
     C=D*  
    %"RJi?  
    )ycI.[C  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;$p!dI\-Q  
         K.tNV{OL  
    建模任务 wmVmGa R  
    Y2|i>5/|<  
    [lmF2  
    {q>%Sr]9  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ !V|{(>+<  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~(kEGEF  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Nc[@QC{  
    ~id6^#&>  
    示例 q'D Ts9Bj  
    Ds1h18  
    l u=a e<M  
         :X>Wd+lY:_  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 n,I3\l9  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lyn%r  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 oEIpv;:_  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 r. 82RoG?G  
    MU<(O}  
    关于z轴旋转的图示 *V>?m6y/  
    _!xrBdaJ  
    ^WA7X9ed  
         @]uqC~a^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R%r bysP  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ZmK=8iN9J  
    "Eh=@?]S_  
    指向(关于z轴旋转):0° 87 gk  
    wMS%/l0p1  
    41 F;X{Br  
         {C |R@S  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Nt>^2Mv   
    }#z1>y!#  
    指向(关于z轴旋转): 30° zs$r>rlO  
         M7#!Y=  
    Vl.,e1)6  
         Gp%po@A&  
    注意:方向角度的定义为: wAh]C;+{  
    ─ 关于界面坐标轴。 }[+uHR6L  
    ─ 逆时针方向。 ;lObqs*?>  
    O9ex=m `L  
    指向(关于z轴旋转): -90° qS?o22  
    :EX>Y<`]  
    7_~ A*LM  
         reu[rZ&  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 NcA `E_3  
    C% -Tw]T$_  
    关于y轴旋转180°示例 j>8DaEfwx  
    }*fBHzNN  
    ?N kKDvv  
    .*zN@y3  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 rr# nBhh8  
    <':h/ d  
    关于y轴旋转180°(未选中) MA .;=T  
    R"ON5,E  
    ?(ORk|)kU  
    qu B[S)2}  
    注意: 7F<{ Qn  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $dfc@Fn^x  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !y_FbJ8KC  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a4:GGzt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M0 z%<_<}  
    W3:j Z:  
    关于y轴旋转180(选中) Wf c/?{  
    V?XQjH1X  
    cSL6V2F  
    ^0]0ss;##R  
    注意: pg{VKrT`  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. l";Yw]:^  
         Q4XlYgIV2A  
    例1和例2的附加信息 BTAbDyH5  
    ^4=#, K  
     
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