-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-12-09
- 在线时间1894小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 kb-XEJ}L dsEvpa$?
<a
CzB7x 7\dt<VV 案例演示 g9GPyU ddYb=L+_b
1%@i4 :t;\`gQoS 均匀性探测器 }2=~7&) tm;\m!^X{
UeUOGf , Kj"n
Id) 探测器功能:相干参数 %i&am= 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 f`}u9!jVR 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 \hJLa -6q7ze{@
!ggHLZRlz 1\jj3Y'i' 探测器功能:光瞳参数 98}l`J=i Nj;(QhYZ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 tjZS:@3
Z 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 G$`hPNSh 2%l(qfN9
zll?/|% gYL#} ) g 椭圆形光瞳: a/d8_(0 F0xm%? 矩形光瞳: BQMo*I>I UuJ gB) 探测器功能:光瞳位置 ZB}zT9JaE en MHKN g 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ]:6IW: 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ipiS= 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 O|;|7fCB\ 5t-(MY
%e:
hVU <l)I%1T_c 基于中心光线的光瞳位置示例 ;S2/n$Ju_ o`jV d,aj Xp^71A?> Mc|UD*Z 探测器功能:光瞳位置 :JxuaM8 yV@~B;eW0 K?wo AuY EU7mP
MxJ 排列在网格上的光瞳位置示例 Nrp1`qY ]gb?3a}A B?XqH_=0L -1F+,+m 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 JOq&(AZe xirZ.wj W 眼箱中横向均匀性的测量 cZ/VMQEr ,|R\ Z,s
[{-;cpM\ k5Df97\s 均匀性探测器输出 !_1RQ5]^ /9u12R*<
fH
5/ _AVP1 均匀性探测器输出示例 P_c9v/ <yEd'Z
[%6"UH
r `oH6'+fT`;
|