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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ;&mefaFlWp M*M,Z
N!R>L{H> 'qR)f\em 案例演示 *?sdWRbu}l MrXmX[1-
Ox.6]W~ uE {r09^q\ 均匀性探测器 nf#;]FijB G 3))3]
M7U:UV) Nn/me 探测器功能:相干参数 )b^yAzL? 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 3 !W
M'i 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 VX+:k.} \@")2o+
VK>ZH^- ~mAv)JK 探测器功能:光瞳参数 dk<) \C" 'ii5pxeNI 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 }N@8zB~X 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 XMt)\r. pC=kv ve
?T.'
q sa8Q1i&% 椭圆形光瞳: IRWVoCc9/\ ?@n,
9! 矩形光瞳: B?bdHO:E~ D==C"}J 探测器功能:光瞳位置 lX g.` W(~7e?fO 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 6uNWL `v 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 bF_SD\/ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 pZeJ$3@vk [S Jx\Os
Y52f8qQq ~w
Ekbq= 基于中心光线的光瞳位置示例 Epo/}y = Ob-'Syg> pNt,RRoR yRd [$p 探测器功能:光瞳位置 sVT:1 kI "pRi1Y5)l =}F}XSvXH _+B{n^ { 排列在网格上的光瞳位置示例 _!qi`A eMHBY6<~= T?lp:~d msf%i ! 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Vt4KG+zm }BFX7X 眼箱中横向均匀性的测量 luvxwved l% \p
!xD$U/%c =lb5 # 均匀性探测器输出 a_z1S Z2[ g#*LJ`1
(T65pP_P 7 !c2<-3e 均匀性探测器输出示例 {JGXdp:SB 7T69tQZ<
(&o|}"kRq i]$/& /
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