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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 {FIzoR" G`!x+FB
Pps$=` OG$n C 案例演示 ,Ckcc
PMjNc_))
EN m%(G$ AVT% AS 均匀性探测器 2A_1 E\ JFv70rBe
fPeS; Vr2A7kq 探测器功能:相干参数 RELNWr 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 {Y~>&B5 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 tN#C.M7.'7 l!ow\ZuQBF
Av x` h<9vm[ . 探测器功能:光瞳参数 [?K>s>it w=KfkdAJ*/ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Snr(<u 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 1$Hou
<]Td7-n
rLTBBvV 7hJX 椭圆形光瞳: bEcs(Mc~ gvP-doA7W 矩形光瞳: kcS7)"/ zC 8Lgt 探测器功能:光瞳位置 ^E}?YgNp @a9.s 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 %ap(=^|5 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 IfmQPs+f 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 k^
<]:B 4,y7a=qf3
Pmv@ vyZ&%?{*R 基于中心光线的光瞳位置示例 U["0B8 uV:R3#^ k4Q>J,k V]|X
,G 探测器功能:光瞳位置 @i#JlZM_ *}2L4] S]3CRJU3` oq7G=8gTp 排列在网格上的光瞳位置示例 <7P[)X_ \'~
E%=Q Zn9tG:V k`5I"-e 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 *)K\&h<{ J9lZ1,22 眼箱中横向均匀性的测量 Vn5T Jw !Cgj
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hs7!S+[.$$ ZR1U&<0c@ 均匀性探测器输出 [ar0{MPYd <,CrE5Pl
xMr,\r'+ prZ
,4\ 均匀性探测器输出示例 'K4FS(q w_{tS\
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