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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 2O}X-/H %<|cWYM="z kZ= 2#. /!sGO: 案例演示 `neo.] }:S}jo7 N|%X/UjZ2. U ]7;K>.T 均匀性探测器 |Yv,zEY) :jJ0 +Q XePGOw))O 0./Rdf=-1j 探测器功能:相干参数 +1r><do; 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 PbfgWGr 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 yH9&HFDp R5\|pC -;Te+E_ GcG$>&, 探测器功能:光瞳参数 PAH#yM2Ic lYey7tl{ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ZiRCiQ/? 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 CF
v ]wS >Bu_NoM {Es1bO DcG=u24Xy! 椭圆形光瞳: qTN30(x2 PS0/Ok 矩形光瞳: iBmvy7S? 5=Y(.}6 探测器功能:光瞳位置 [[xnp;-; m}]QP\ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 w ~^{V4V 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 BU7QK_zT: 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 J4s`U/F @Fzw_qr
M Kjpsz] ; !)}D_9{ 基于中心光线的光瞳位置示例 )6eFYt%c ~f( #S*Ic 0DN&HMI# l@]Fzl 探测器功能:光瞳位置 k(v &+v B9, "{3MXAFe O;T)u4Q&3 排列在网格上的光瞳位置示例 &B++ "f #a'CoJs
xK4E+^ b $$*0bRfd4= 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 :c`djM^ll E.-2 /'i 眼箱中横向均匀性的测量 ju4wU;Nu =#wE*6T9 l1%*LyD 6;Mv)|FJF 均匀性探测器输出 y+izC+ 4 XGEw9`3 E~8J<gE RER93:( 均匀性探测器输出示例 6'e 'UD L:jv%;DM Bu{%mm( ZJ[p7XP
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