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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 "sAR<5b c*RZbE9k Q,#M
0 /nv1.c)k 案例演示 6|T{BOW!d **! lV]/ )P|%=laE8 X2M<DeF: 均匀性探测器 2Mu-c:1 iN`/pW/JE @h>#cwhU "*+epC|ks 探测器功能:相干参数 S~(4q#Dt- 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 hf:n!+,C 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 GVn9=[r W.MJyem k_P`t[YZV R^1= :<)C 探测器功能:光瞳参数 o&(%:| rt^z#2$ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 EF"ar 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 t$l[ 4
R- M#<x2ojW
%ef+Z m+OR W"o 椭圆形光瞳: 3q pkMu3 wf|CE410 矩形光瞳: h@{@OAu? 'kH#QO\(e" 探测器功能:光瞳位置 Dcus-,u~ ;Jx ^ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 :\4O9f*5+ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ~@'|R%jJ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 {/QpEd>3+ ZN1QTb cLR8U1k' UwE^ij 基于中心光线的光瞳位置示例 uUc[s"\ & RROra tCc}}2bC& _^P>@
^ 探测器功能:光瞳位置 Cs]xs9 4?%0z) g V8n}" =602%ef\ 排列在网格上的光瞳位置示例 TS
UN(_XGW \2NiI]t] ?|s[/zPS= <m@U`RFm 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 .S?,%4v%% 8V}c(2m 眼箱中横向均匀性的测量 =A!I-@]q< N#[/h96F "UAW \[>Rt 均匀性探测器输出 A@DIq/^xM q5HHMHB *-P@|eg niA{L:4 均匀性探测器输出示例 M2oKLRt)L Pc4sReo' GbL,k?ey 7gJy xQ
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