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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 wX[g\,?}' h_n`E7&bG
.]24V!J(1w B^nE^"b 案例演示 P 9c! '>4H#tu
o !bV;] d0YDNP%,_ 均匀性探测器 sN"<baZ OlI|.~
Qq+$ea?> B:;$5PUTc 探测器功能:相干参数 u7L&cx 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 opqY@>Vh& 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 gaV>WF O%}?DiSl
t>Lq
"]1 (ZSd7qH" 探测器功能:光瞳参数 x4v@o?zW wwaw|$ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 cao=O
\Y7 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 :8=7)cW P.aN4 9`=
2+s#5K&i /0 CS2mLC 椭圆形光瞳: 17la/7l< jzvrJ14 矩形光瞳: gv\WI4"n bY&!d. 探测器功能:光瞳位置 LT[g
+zGB l]R=I2t 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 [] cF*en 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 v9*31Jx 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ?*LVn~y [8jIu&tJf
4Dy|YH$>S #K&XY6cTj 基于中心光线的光瞳位置示例 '9u(9S 3Zdwt\OQ ^m
Ua5w cY]BtJ# 探测器功能:光瞳位置 Z2a~1BL /#}o19(-d @B\$
me BD,J4xH; 排列在网格上的光瞳位置示例 <c3Te$. ij5|P4Eka DrK@y8 8B!MgNKV 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 rHiBW! ^|%u%UR 眼箱中横向均匀性的测量 "*<)pnJ 7y4jk
X6<Ds'I 18,;2Sr44 均匀性探测器输出 fU<_bg Yz)+UF,
uN&UYJ'B AZ>F+@ d 均匀性探测器输出示例 %0Ibi IFsh"i
a(IUAh*mO 1z3>nou2{
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