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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 $0AN5 |`g\ "So+
nr!kx)j Fj7cI + 案例演示 71@V|$Dy Hp8)-eT
BQ)zm mmu{K$9}I 均匀性探测器 )<UNiC hJkIFyQ{j
0V}%'Ec<e /$%apci8 探测器功能:相干参数 <Ktx*(D 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 3EI$tP @4 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Z'/:
|*fGG?}
W-<C%9O! :&/'rMi<T 探测器功能:光瞳参数 /U`"Xx SYw>P1 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 eXc`"T,C. 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 D+ 9xI V[(zRGa{
bvUjH5.7 ,l_"%xYx 椭圆形光瞳: ~Ub'5M ,*+F*:o(m 矩形光瞳: {<v?Z_!68 'Wn'BRXq3 探测器功能:光瞳位置 <2fZYt vt ^GD"aerNr 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 quTM|>=_R 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 u v%T0JA/ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 mcP]k8?C \3"4;fM!i
T[`o$j6 rFh!&_ 基于中心光线的光瞳位置示例 rUc2'Ct [1F.
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探测器功能:光瞳位置 B36_OH l:-$ulAx Q_$aiE F/tGk9v 排列在网格上的光瞳位置示例 ,,sKPj[ ^RAst1q7 tda#9i[pkH 9{RCh9 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 DI{VJ&n66 $nUhM|It 眼箱中横向均匀性的测量 @SjISZw_ y'((
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<U%4$83$ i882r=TE3 均匀性探测器输出 RP9 #P&Qk InBnU`(r
CBN,~wzP* ]$oo1ssZ1 均匀性探测器输出示例 o%;R4 s, `|)V]<
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