-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-02-11
- 在线时间1927小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 PX+"" # 3<V.6'*k
4nX'a*'D~} Vs2 v j 案例演示 7lnM|nD 7$E2/@f
BxW||O|_N" 0TuNA\Ug+ 均匀性探测器 7`j|tb- S^_JC
*J*zml3 >d1aE)? 探测器功能:相干参数 ^MF=,U'8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 gu~-} 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 \`p |,j #,Fx@3y\a
7~Xu71^3s hfP(N_""S 探测器功能:光瞳参数 b*$o[wO9 ^@l5u= 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 TLR Lng 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ~a0d.dU Z=1,<ydKV
d@`-!" .1l[l5$ 椭圆形光瞳: *o2_EqXL* kG~ivB}x 矩形光瞳: Rwi5+;N n^I|}u\ 探测器功能:光瞳位置 ZFd{q)qe =#PudF.\ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 0(.R?1*:Rf 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 [jmAMF<F 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 [jG uO% pB{ f-M:D
PT=2LZ 1dXO3hot 基于中心光线的光瞳位置示例 _3-,3ia r.W"@vc> 0[3tW[j `04Y ;@w 探测器功能:光瞳位置 Av[|.~g 'j=PbA Lu u-c<*M 'TEwU0<% 排列在网格上的光瞳位置示例 >O[^\H!\ { U2|): LVz%$Cq,0 4$#ia
F 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 :O_<K& 5juCeG+Z 眼箱中横向均匀性的测量 FCw
VVF0y A&@jA5Jb
{Rh+]=7
19.!$; 均匀性探测器输出 v\L Ip 6CzvRvA*P
,_7tRkn KfI$'F
#"/ 均匀性探测器输出示例 ;z=C^' aWi]t'_
1\9BO:<K P+h<{%:*
|