-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-02-21
- 在线时间1734小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 |*'cF-lp6v R@6zGZ1
krC{ed F;l$.9? .s 案例演示 Ar:*oiU fe_yqIdk
r!HwXeEn/ -"h;uDz|z 均匀性探测器 +tk{"s^r* ""1^k2fj
>b6-OFJx u#V5?i 探测器功能:相干参数 1}:bqI.<W 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 nM-h&na{s 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 -Gw$#! _-9@qe
I{lT> go ni6{pK4Wqm 探测器功能:光瞳参数 M\Z6$<H?U T:IW%?M 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 1Lg-.-V
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 \yd
s5g!: f"9q^
\z$p%4`E@ KTn}w:+B\ 椭圆形光瞳: }*ZHgf]~# 1e>s{ 矩形光瞳: NDs!a Wo7F 探测器功能:光瞳位置 u)V#S:9] `S2[5i 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 .GsO.#p{ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 n%k!vJ)] 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 &g.+V/<[ 5o6>T!
GF>'\@Th m^H21P"z 基于中心光线的光瞳位置示例 #%D_Y33; +> WM[o^I (d<4"! Mnz!nWhk 探测器功能:光瞳位置 B';6r4I- _`I"0.B] .h&
.K .9"Y_/0 排列在网格上的光瞳位置示例 c{&*w")J 8S<@"v KM!k$;my 2con[!U 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 nIoPC[%_
x,otFp 眼箱中横向均匀性的测量 ^.hoLwp. X*,%&6O*
jWY$5Vq<H Ma\Gb+> 均匀性探测器输出 dpFVN[\oK }Y*VAnY6;
}>'PT- qpsvi.S 均匀性探测器输出示例 N @#c,, KrXdnY8
svuq gSn Pf_S[
sm
|