-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-02
- 在线时间1761小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 t/a 01o,9_|FL
yo#fJ` D<xDj#Z~1 案例演示 e",0Er FT F vHd`
=%9j8wHX p}h9>R 均匀性探测器 usI$ >w|2 ~oK
PA>su)N$ _~uYNvmg 探测器功能:相干参数 G1/ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1#^r5E4 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 t`vIcCXqyl Z+C&?K
ri1:q.:I] [^A>hs* 探测器功能:光瞳参数 fnudu0k %1e{"_$O9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 =idZvD
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 N1u2=puJY \k*h& :$
qn~:B7f !gFUC<4bu 椭圆形光瞳: GYNLyd)
iU
a `< 矩形光瞳: glP
W9q,f nN!R!tJPa 探测器功能:光瞳位置 ,5t h D +
+G%~)S: 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Com`4>0>I 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 .?p\=C@C+ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 IRl(H_. hXz@ (cF
{aq}Q|?/ Yq0=4#_ 基于中心光线的光瞳位置示例 iZDZ/hohv c9)5G+
Y'v;!11#
k>q}: J9V 探测器功能:光瞳位置 Ba /^CS /f)
#CR0$ RTRi{p \cRe,(?O 排列在网格上的光瞳位置示例 g?d*cwtU ZP^7`q)6 Jdp@3mP
CxRhMhvP 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ;l>C[6] +qzCy/_gd 眼箱中横向均匀性的测量 {r2fIj~V ccu13Kr>E
bD;c>5t C^ hCT 均匀性探测器输出 Yab=p
9V;; &9F(uk=X
uepL"%.@7| dn)pVti_ 均匀性探测器输出示例 2?bE2^6 SS/t8Y4W
.A2u7*h& J\ V.J/
|