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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 EKN~H$. B`sAk
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`@yp+8 ue>D7\8 案例演示 :rP=t , #lO Mm9
UC$ppTCc? $<OD31T 均匀性探测器 TkF[x%o l%=;
1xx}~|F?| W}ofAkF 探测器功能:相干参数 u$`a7Lp,n 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Ew$C
;&9 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 !ubD/KE wdoR%b{M
f?)-}\[IR{ .A|@?p[ 探测器功能:光瞳参数 YchH~m| $Ygue5{c 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 DW3G 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 '0,^6'VWOV x|29L7i
BL4-7 A/?7w
椭圆形光瞳: Fs^Mw
go O.JN ENZf 矩形光瞳: fd9k?,zM J,6yYIq 探测器功能:光瞳位置 ;9'OOz|+1 Zgb!E]V[ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 = WJNWt> 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :2)/FPL6 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 bQ5\ ]5M -%4,@
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]{>,rK[So y~HP>~Oh 基于中心光线的光瞳位置示例 r@,2E6xn >KKMcTOYY \.}c9*) |gY^)9ei 探测器功能:光瞳位置 BD7Ni^qI$ '4<1 1(U >`D:-huNeE -|9=P\U8S 排列在网格上的光瞳位置示例 h@wgd~X9 pmYHUj
# /_ajaz% rQ snhv 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 f|oh.z_R ~7Ux@Sx; 眼箱中横向均匀性的测量 .5{ab\_af mXs; b
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hs 均匀性探测器输出 @9|hMo _PR4`C*
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VDV<g5h 均匀性探测器输出示例 oe~b}: B#1;r-^P<
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