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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <Gpji5f2 !y_FbJ8KC
@O"7@%nu z'l$;9(y 案例演示 t:wBh'K~R8 1UP
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U Jn+ -G4h$ 均匀性探测器 n#!c!EfG ; Y/nS
)KZMRAT- -YNpHd/;, 探测器功能:相干参数 !*]i3 ,{7v 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 t6Iy5)=zY 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 2 "&GH1 Yxq!7J
s;A7:_z#7 =3-=p&* 探测器功能:光瞳参数 $J1`.Q>)4 ~z^?+MgZ2 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 zPnb_[YF 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 qU26i"GHp 1!uBzO6/$
L<FXtBJ $+j1^ 椭圆形光瞳: E&9<JS ixA.b#!1 矩形光瞳: h$5[04.Q IiE6i43 探测器功能:光瞳位置 W.3b]zcV kN=&" 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 EE9w^.3a 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 cWW?@_ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 )<5k+O~ I>?oVY6M@u
HH*y$ J~%43!X\K 基于中心光线的光瞳位置示例 36.,:!%p jPSVVOG ^E^`" ///Lg{ie 探测器功能:光瞳位置 `cp\UH@
3\W/VBJJ [9
MH"\ 6Vnq|;W3Zv 排列在网格上的光瞳位置示例 @43psq1 3sr_V~cZ9 G*IP?c>= G*z\
^H 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1.14tS-}[4 PC9,;T&7_ 眼箱中横向均匀性的测量 =~
Uhr6Q ~,/@]6S&Y
?/YAB Y}L VcKB:(:[ 均匀性探测器输出 }{R*pmv$bN ;<Q%d~$xy}
hDxq9EF `,]Bs*~ 均匀性探测器输出示例 `X<B+:>v- '3S~QN
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