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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 O2BW6Wc iVd.f
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i K12pw :cGt#d6 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 P#fM:z@[ rMU T_^
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x\J#]d. 任务描述 6IWxPt~ OtGb<v<_H
tl><"6AIP l'\pk<V 光导元件 sgO'wXcoP 8G oh4T H
v@wb"jdFi$ 6e_dJ=_ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 z,VD=Hnz qQ0cJIISb\
j%y$_9a7 "m ^'
&L 输入耦合和输出耦合的光栅区域 *P#WDXRwd Tp0bS
glDh([ $d,0=Ci 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 hs?sGr 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 2^)1N>"g I(9R~q
fwBRWr9 :_@JA0n 出瞳扩展器(EPE)区域 ?gwUwOV" 8,atX+tc
<}sq?Sfq! !YP@m~ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: E=cwq" P1NJ^rX
P(;?kg}0 1ylk4@` 设计&分析工具 ;L,mBQB?0b VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 IXb}AxBf - 光导布局设计工具: @fa@s-wb 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 8Th` ]tI - k域布局工具。 tqy@iEz+ 分析你的设计的耦合条件。 {O+Kw<d - 尺寸和光栅分析工具。 J7v|vjI 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 A.D{.a !wWJ^Oz=
]XTu+T.aT z
Nl , 总结-元件 %%Qo2^- ;r6jx"i
MCT'Nw@A Uz7^1.-g4 Raw)9tUt -_<}$9lz 结果:系统中的光线 vAX|hwn; 9W8]8sUeG 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ay
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所有在光导内传播的光线: Iu{kPyx jn:NYJv
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\Q5 FOV:0°×0° 5P .qXA"D dVQ-k gZEi]/8_ !bC+TYsU FOV:−20°×0° kvh&d| /1 RAAa
1RKW2RCaW_ } %'bullT FOV:20°×0° )I\=BPo|B a"av#Y
Sggq3l$Qc jt@SZI` VirtualLab Fusion技术 lKkN_ (/j #UtFD^h
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