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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 RXDk8)^ n9%rjS$
%k~=iDk@ _\6-] 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 x8^Dhpr6 Hs9uDGWp
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R OS0Q9X 任务描述 DbDpdC; {!w]t?h
Kt-@a%O0 Z-p_hN b 光导元件 px*MOHq K @'QB rE
Y 4U $?%j 8447hb?W$ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 9}=Fdt *\/UT
@RjLDj+)S PrCq
JY 输入耦合和输出耦合的光栅区域 m{g{"=}YR <MYD`,$yu
W<2-Q,>Y \<5xf<{ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 8L#sg^1V 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 SF6n06UZu "}n]0 >J
m4EkL 5b&'gd^d 出瞳扩展器(EPE)区域 TCVJ[LbJ \oi=fu=}*
=hA/; 8WAg{lVs 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: h:|aQJG5 $V[ob
A9"ho}< 6wGf47 设计&分析工具 *ce h
]v VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 =0Nd\ - 光导布局设计工具: bNXT*HOZb3 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 /as1 - k域布局工具。 qZ4DO*%b3 分析你的设计的耦合条件。 0j*8|{| - 尺寸和光栅分析工具。 8NLk`/ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 O @l `D` 7&X^y+bMe6
/t816,i >Zr`9$i 总结-元件 C&Rv)j !nTq"d%(W
+;vfn>^!b RsE+\) 5[0n'uH !4|7U\; 结果:系统中的光线 rwU[dqBRhc _Ab|<!a/R 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: f;QWlh"9 I&4|T<j
8NpQ"0X !bQ5CB 所有在光导内传播的光线: vrH/Z.WD 5)0R:
9] l7j\L IXg0g<JZ FOV:0°×0° CT/`Kg_ a6[bF m+CvU?)gJ S/8xo@vct] FOV:−20°×0° m,'u_yK 2nk}'HBe
dqcfs/XhP SFTThM]8M1 FOV:20°×0° pVLfZ?78 z1s9[5
[}.OlR3) 7,Nd[
oL*7 VirtualLab Fusion技术 kZfO`BVL \!`*F:7]-
L[D}pL=
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