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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Hd`p_?3] Y_hRL&u3W
*r$.1nke "m;]6B." 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 =2)t1 H ^QR'yt3e
FD+PD:cQn
8;&S9'ci 任务描述 G<6grd5PP pF+wHMhUe
<dPxy`_ )'`AX\ 光导元件 C?|3\@7 lILtxVBO2o
y@\Q@
9 166c\QO 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 u;qMo `- \+Ln~\Sv
ptni'W3 2BA9T nxC
输入耦合和输出耦合的光栅区域 H<7DcwXv s
Xk?.A_D
cGzYW~K ;Jn0e:x`E 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ^|i\d\ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 mX.3R+t _Ge^
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#_\MD,( mCNf]Yz 出瞳扩展器(EPE)区域 C!k9 JAa$Z i)PV{3v$J
jNG?2/P6& VN-#R=D 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: m?% H<4X q&dRh
D6)Cjc>a jl-Aos"/ 设计&分析工具 L[Yp\[#-q VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 p6y0W`U - 光导布局设计工具: mQ60@_"Y=, 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ^!p<zZ - k域布局工具。 6 #x)W 分析你的设计的耦合条件。 jvc?hUcLKT - 尺寸和光栅分析工具。 C6V&R1" s 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 }A)36 KD"&_PX
ml33qXW: <_a70"i 总结-元件 Ma=6kX] tGO[A#9a
t-7[Mk9@ feI[M;7u Jt>[]g$ cv*Q]F1% 结果:系统中的光线 ZG/8 Ds IgiF,{KE, 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: [bi3%yWh hi3sOK*r;<
teOBsFy/I gAr`hXO 所有在光导内传播的光线: hLytKPgt $v'Y:
s\Pt,I@Y_ <{NYD. FOV:0°×0° @ "{' j UrhM)h?% !V]MLA` Z]aK' FOV:−20°×0° U!\2K~ i2FD1*=/?
R7B,Q(q2- y KYP FOV:20°×0° txml*/zL ^YG7dd_
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}b'g K(Q]&&< VirtualLab Fusion技术 oGJ*Rn)Z T}t E/
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