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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 @fVz
* wb]Z4/j#
md : Wx biQ~q$E 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 4}YHg&@\d% 8N#.@\'kz.
O4a~(*f
jcxeXp|00 任务描述 f=4q]y#& X >DzW OB
6-{wo)p "QtkNy%E 光导元件 AX )dZdd =`V9{$i
scd}{Y =}SC .E\ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 k>\s6 L9z5o(Aa
( M3-S5
/9-kG 输入耦合和输出耦合的光栅区域 s=#[>^? 86Xf6Ea
lOIf4 *}ZKQ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 TP=#U^g* 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Jy]}'eE?pr r"KW\HN8
eI5W; Q4 cT'<,#^/ 出瞳扩展器(EPE)区域 <a
D}Ko( [;7$ 'lr%D
*{e,< DV il:RE8 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: \!r,>P ^JB5-EtL(
0VI[6t@ a
,<u 设计&分析工具 r5!Sps3B VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 hOcVxSc. - 光导布局设计工具: 0"c(n0L 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 <\\,L@ - k域布局工具。 .+`Z:{:BC& 分析你的设计的耦合条件。 B%Z ,Xjq - 尺寸和光栅分析工具。 I h 19&D 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 'v&f XSo$;q\
Eg]tDPN1 /p[lO g 总结-元件 ,N2|P:x 53?B.\
uhr&P4EW h%%dRi *JY2vq ?_G?SQ 结果:系统中的光线
)9$>i5l vA@\V)s
只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 7E)*]7B% os`#:Ao5
!XrnD# @:G#[>nKe 所有在光导内传播的光线: `F' >NNY |),3`*N
%0^taA ^CQVqa${] FOV:0°×0° dIRSgJ` H83/X,"!w dfA4OZ& 8>~\R=SC FOV:−20°×0° kX:d?*{KB \y0uGnmCj
RS1c+]rr HCVMqG! FOV:20°×0° b:>t1S Ul !$^LTBOH3
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VirtualLab Fusion技术 -c'~0g]< \>GHc}
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