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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 LW6ZAETyL DTRJ/@t
9m2, qr| !|hoYU>@2L 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 )- 15 N %]gTm7
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/1=4"|q>h' 任务描述 Q#I"_G&{ IY'=DePd
3rW|kkn \W5O&G-C 光导元件 8`>h}Q$ +d}E&=p_
gN8hJG'0 v4,h&JLt 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 F_iXd/ +Mewo
~)LH='|h\} \J. .*,' 输入耦合和输出耦合的光栅区域 >2$5eI h+p*=|j`
EC2+`HJ" n9w9JXp;! 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 G@FI0\t 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 $n^MD_1! o./.Q9e7
y.5/?{GL <U5wB]] 出瞳扩展器(EPE)区域 yzw mT KH)D08
`e9$,h|4 cMyiW$; 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 1wzqGmjmt 7Dzuii?1
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jN #/"8F O%~p 设计&分析工具 F|Mi{5G% VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 n55Pv3}C - 光导布局设计工具: m }a|FS 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 PWh^[Rd) - k域布局工具。 =9oPowq 分析你的设计的耦合条件。 C{sLz9 - 尺寸和光栅分析工具。 8h3=b[ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ]2# ~!s-o|N_\
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:i)~wXn =U8a ?0 总结-元件 s]m o$ _na F:*W5xX
QK0h6CX Q-ni| 56^+;^f^` ;^*Unyt[4] 结果:系统中的光线 hjaT^(Y ]\/tVn.' 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: mNmLyU=d u` oq(?|
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NCxqh < 所有在光导内传播的光线: D9`0Dr}/2 x~.:64
uOa26kE4 >zDF2Y[ FOV:0°×0° (D@A74q\' W@yJAQ 2H.654 v9Xp97J2 FOV:−20°×0° TKk-;Y=N K3\#E/Ox
3 ?Y| i)#s.6.D> FOV:20°×0° SIbDj[s f;}EhG'
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