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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Y;xVB"
( LPO3B W &"K74 l)a]V]oQ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 RfEmkb<9Z 42ttmN1F i/-Xpj]Zf +\\,FO_ 任务描述 |v[{k>7f xwTN\7f> !yG{`#NZZ 3xp%o5K 光导元件 8iqx*8} ]\sBl oizD:| T$0//7$') 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 I/pavh 6b6}HO "9&6bBa 6_^u}me 输入耦合和输出耦合的光栅区域 BqCBH!^x #wk'&XsC#z %RdCSQ9~ UccnQZ7/I 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 j'X]bd' 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 TL1pv l \m*?5]m; H.'MQ 4WzB=C(f 出瞳扩展器(EPE)区域 )$#ov-] |L%F`K>Z: g5;
W6QX _F;(#D 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: q,PB;TT do+HPnfDzU UStZ3A' 5ok3q@1_]{ 设计&分析工具 :PY~Cws VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 _;G"{e.= - 光导布局设计工具: <,`=m|z9k 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ]uWx<aDB - k域布局工具。 z X2BJ 分析你的设计的耦合条件。 bJx{mq
- 尺寸和光栅分析工具。 M})2y+ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 WG1UvPK k$i76r K0g<11}(Yg y4C_G? 总结-元件 oz(<e ,xn+T)2I *h-_
=xS(Er`r '2WYbcU kK16+`\+ 结果:系统中的光线 1WfN_JKB5 @Vr?)_0 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: "F7g8vu KNic$:i qg 4:Vq S=0zP36kH: 所有在光导内传播的光线: CTD{!I( Io|NL6[ G!ty@
Fx Y@Lv>p FOV:0°×0° 0N;Pb(%7UU INyreoMp $83TA><a
Qx>S>f FOV:−20°×0° lo,?mj%M E@}t1!E< >dUnk)7 |0vY'A)] FOV:20°×0° >/. -N LrX7WI N>z_uPy{A HH&`f3 VirtualLab Fusion技术 4hg#7#?boW 8*V3g_z 9F(<n
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