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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 )v!lP pe8 }n2-*{)x
|peMr# HgSmAziv 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 g~^{-6Vg avxn }*:X.
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;^N 任务描述 u7Y'3x,` @aiLGwh
LL$,<q%(P wc+N 光导元件 $*v 20 ~&[P`
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/_Z0x ssr)f8R#,# 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 uuUVE/^V' O[hbu ![
^;k _ <v7KE*# 输入耦合和输出耦合的光栅区域 J?Ep Nie
yu?s5
@;T#+! Rvz.ym:F 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Tm:#"h\F 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 n0_Az2 E_'n4@}Cx
SAll9W4 X+gz+V/ 出瞳扩展器(EPE)区域 o4[2`mT s[B6%DI/5
DCt:EhC ,@>rubUz 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: u<y\iZ[
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#c)Ou!Ldb /6+%(f}7l 设计&分析工具 V\M!]Nnxr VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 V+a%,sI - 光导布局设计工具: '3u]-GU2_ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 CU>K - k域布局工具。 HlL@{< 分析你的设计的耦合条件。 {O&liU4 - 尺寸和光栅分析工具。 X.AOp 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 SQKY;p -L 'K
T4}?w $9i5<16 总结-元件 {kRC!} zkMO3w>
$9_.Q/9> :XQ |16BidWi [ 6o:v8&3 结果:系统中的光线 yzNX2u1 4%v+ark8 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: '=b&)HbeK a=B0ytNm
:kx#];2i P[P72WR 所有在光导内传播的光线: H6JMN1#t$ -Lf6]5$2'
&CmkNm_B >T*g'954xF FOV:0°×0° rnhf(K.{3 VaIP Q
fyERa\rb <$ZT]p T FOV:−20°×0°
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