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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ;4of7d uzL)qH$b
8$<jd^w
mM"!=' z 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 hVRpk0IJDK MWGW[V;
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9J_lxy} 任务描述 {20^abUAS I&|%Fn
`,~I*}T>5W F+R4nFA 光导元件 P:&XtpP {:c*-+?
6/B"H#rN ~}|)@,N'bm 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 |cL'4I>b9 TFWV(<
,EW-21 TI: -Y@8 输入耦合和输出耦合的光栅区域 A7DEAT))4L 'mj0+c$
dK,j| o~H4<ayy 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 JnH>L|G{;% 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 r6&f I"Yg }R*[7V9"
x/47e8/ :
'M$:ZJ 出瞳扩展器(EPE)区域 0V
,R|Ln Z8tQ#Pu{
0XFJ/ t8 g^W K 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: =@;uDu:Q Y~( #_K
.T?9-`I9 />_Mz 设计&分析工具 c?5e| dZz VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 #+V-65v - 光导布局设计工具: si,fs%D& 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 %M^X>S\% - k域布局工具。 Y!* \=h6h 分析你的设计的耦合条件。 -m)N~>{qS - 尺寸和光栅分析工具。 Zp]{e6J 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 6j@3C`Yd i>i@r ;:|
lDd+.44V: fgYdKv8 总结-元件 poj@G{ 4ihv|%@
msOk~ZPE6\ -S\74hA &S9Sl 2V7x 结果:系统中的光线 ),y{.n:wm ((F[]<? 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: -Wc'k 2oU p*E_Po
1\t}pGSOeh Lw<?e; 所有在光导内传播的光线: thcj_BZ8 We%-?l:"
pJ-/"Q|:i K*jV=lG FOV:0°×0° O?|opD >7.
$=y8b P3C|DO4 Y}%=:Yt FOV:−20°×0° cN_e0;*Ua /Ps}IW
is?H1V~8`$ @/i{By^C FOV:20°×0° X'4e)E3*O vk:@rOpl
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