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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 @RI\CqFHR oOy_2fwZPp
#j${R={ 8|\?imOp\[ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ^y&sKO R;2
Z~P
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1mz72K 任务描述 mA']*)L1 vBjrI*0
U>kL|X3 V .t|B6n! 光导元件 6"Rw&3D? Y**|e4
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h{ #x5?RHX56 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 -85W/% '#@tovr
=GSe$f? L)j<;{J/Q0 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Mi&jl_& f8836<c
+OC~y: _V-pr#lP1 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 I Z{DR 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 =-|,v* V'&`JZK6
xnD"LK z;ko ) 出瞳扩展器(EPE)区域 `E2HQA@ jz72~+)T
+LsACSB MF/@Efjn
] 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ky-9I<Z,, &F#K=R| .j
$z5 9&}i[x4 设计&分析工具 79O'S du@ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 8xN+LL'T{ - 光导布局设计工具: aJ^RY5 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 \t^h|<` - k域布局工具。 % #$K P 分析你的设计的耦合条件。 ,@4~:OY - 尺寸和光栅分析工具。 eT6T@C]( 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 j0+l-]F- - HiRXB
==)q{e5 n!$zO{P 总结-元件 C6{\^kG^j2 <P1yA>=3`
7@uhw">mX =/SBZLR(9 5VR=D\j qaZQ1<e 结果:系统中的光线 YecV+K'p: A{Dy3tm= 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Js}1_K {IA3`y~
ap|$8G H^r;,Q$9 所有在光导内传播的光线: Uon^z?0A S5>?jn1
!rZ r:@ ]<Kkq! FOV:0°×0° #$0*Gd-N h"$ )[k~ qe<aJn tqXr6+!Q FOV:−20°×0° hxe X6 ;Qq<5I"y
Vc*"Q8aZ~ ,zVS}!jRhy FOV:20°×0° ^2)<H7p 7w51UmO
^LAnR>mz^r Ssg1p#0J VirtualLab Fusion技术 >7,?X_:A-1 $QB/n63
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