-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-02-11
- 在线时间1927小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 W&A^.% 2l P'}EZ'
ZrYRLg dsEvpa$? 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 )m-(- I ILG&l<!E
|$8N*7UD
C
B;j[. 任务描述 lyowH{.N"3 0>Kgz!I
6/a%%1c1 c7rC !v
光导元件 TPJuS)TU9 Na\&}GSf^
p@$92> ' sVO|Ghy65 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 jp-(n z\ }m!T~XR</
BT:b&"AR[ x!4<ff. 输入耦合和输出耦合的光栅区域 I/h( *~/ ~LH).\V
m=`V 'fb&3 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 $9@Z\0
为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 p,4S?cr>a 0s4]eEXH
+5ql`C <95*z @ 出瞳扩展器(EPE)区域 &WbHM)_n FN0<iL
,|O|gh$s iA2TvP# 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ?AQR\) P ++kVq$9@y
\a:-xwUu< uN&49o 设计&分析工具 7r3EMX\#Qm VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 yX\~{% - 光导布局设计工具: 1
RyvPP 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Kn+B):OY+ - k域布局工具。 3k+46Wp 分析你的设计的耦合条件。 f<DqA/$ - 尺寸和光栅分析工具。 l%cE o`U 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 w=" ^O5PcV 3Eg
*=QWx[K| ~:A=o?V2 总结-元件 XQ k,xQ F-?s8RD
CJLfpvV m!<uY?,hf Daf;;
w CwzDkr&QC_ 结果:系统中的光线 J16(d+ NSh~O!pX 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: |P=-m-W M[dJQ(
E7Pz~6 d>Np; " 所有在光导内传播的光线: [M.!7+$o "Kn%|\YL@4
9r,7>#IF _E[)_yH'- FOV:0°×0° OEgp!J )6-!,D0 db *+cW)klm ~LN
{5zg FOV:−20°×0° uHO>FM, 8DJoQl9
&Sp2['a! jUX0sRDk FOV:20°×0° 7pz #%Hf m:{IVvN_
[,ns/*f3R
lxD~[e VirtualLab Fusion技术 PeB7Q=d)K1 Y]{~ogsn$:
h>'Mh;+
|