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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-04-15
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 $0f(Gc|  
    zP F0M(  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 6BnP"R.  
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    任务描述 6w )mo)<X  
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    光导元件 a&?SRC'x  
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    ;g:!WXd  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ^~iFG+g5  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 '#;%=+=;  
    NQFMExg,  
    _~{Nco7T  
    P Tc@MH)  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 x3`b5^  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 W`qiPLk  
    U)PNY  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 QO-R>  
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    m$bX;F}T  
    (F<VcB  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: #JOWiO0>  
    sp2"c"_+  
    :nt 7jm,  
    x=/`W^t2  
    设计&分析工具 ^"U-\cx  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 %y{f] m  
    - 光导布局设计工具: mr4W2Z@L  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。  *b$8O  
    - k域布局工具。  /z0X  
    分析你的设计的耦合条件。 H(JgqbFB*  
    - 尺寸和光栅分析工具。 d-W@/J  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 w;=fi}<G|e  
    iq25|{1$  
    7M|!N_ $  
    z<T(afM{*  
    总结-元件 l[MP|m#  
    #dvH0LX?  
    udEJo~u  
    /uh?F  
    'V*ixK8R0  
    C9,|G7~*q  
    结果:系统中的光线 ,t2yw  
    M_:_(y>l  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 4P>[]~S  
    z ?3G`  
    h.QsI`@f  
    k^JV37;bl  
    所有在光导内传播的光线: +*O$]Hh  
    B"07:sO  
    n]15 ~GO.  
    _RTJEG  
    FOV:0°×0° 56|o6-a^  
    JlM0]__v  
    >q}Ns^ .'  
    j,]KidDWm  
    FOV:−20°×0° e[Tu.$f-  
    +b9gP\Hke  
    h()Ok9]  
    p#]D-?CM)  
    FOV:20°×0° $$,/F  
    G$eA(GE   
    hS( )OY  
    "vH>xBR[%  
    VirtualLab Fusion技术 EAdr}io  
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