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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 r|953e h4~VzCR4x\
@.QuIm8, k/Ao?R=@gI 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 9}G<\y W#x~x| (c
"Z-YZ>2
+\cG{n* 任务描述 ' |yBz1uL P@Pe5H"o
{^R"V ,) 0A75)T=lQ 光导元件 `2G%&R,k"D ?y~"\iP
'@5"p. &w^:nVgl 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 0(A&m , nc#} \
(~#-J7 _=I&zUF 输入耦合和输出耦合的光栅区域 xl(R|D)) z{U^j:A
S$GWY^5}{ <$`
^ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 /jn0Xh
为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 };>~P%u32 ~8lB#NuN
7{OD/*| hx}X=7w 出瞳扩展器(EPE)区域 0P4g6t}e 6eK7Jv\K
s`dUie}y< G4n-}R&' 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: (S63:q&g gt(!I^LHYc
-&LF`V&3w @dhnpR:L 设计&分析工具 %? O$xQ.< VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 }Q;^C - 光导布局设计工具: 6dqI{T-i? 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 OT3~5j1[ - k域布局工具。 \~>7n'd ] 分析你的设计的耦合条件。 R9~c: A4G - 尺寸和光栅分析工具。 &^F'ME 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 (ZD~Q_O- p$,ZYF~
7@ !3.u1B aydf# [F 总结-元件 g_(O7 r]bG,?|
'.t{\ Oa'T$' )1Z
@}o 9 xbZR/!? 结果:系统中的光线 /9
|BAQ:v; fa(- &;q 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: \`>f?}4 ,egbU(:l
:eR\0cn EnYEAjX 所有在光导内传播的光线: e3%dNa Mdy4H[Odq
rTA#4.*& cIXqnb FOV:0°×0° Ak,T{;rD v2f|%i;tq tjcG^m} _ X;yThb`iI FOV:−20°×0° Wf-P a9 O7zj8
d5lD! '17V7A/t FOV:20°×0° '],G!U( l#3jJn
\S)cVp)h ;1Q@d VirtualLab Fusion技术 k,jcLX. D<Z]kR(
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