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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 @i9eH8lT JKJ+RkXf3
u/,ng&! 6u6,9VG, 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 2Nau]y]= '^6jRI,
&Bc$8ZR
9_/dj"5 任务描述 IW~q,X+`V
o&PPW~D+h@
FL8?<bU |B`
mWZ'" 光导元件 Y}aaW[ C"JFN(f
$={^':Uh =D}]|ie 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 >'MT]@vez
eGEeWJ}[$
V']{n7a- aN,.pLe; 输入耦合和输出耦合的光栅区域 &
6-8$ {i!@C(M3
kbR!iPM-; | GqKa 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 VW%eB 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 RY\[[eG V39`J*fI
\ld{Z;e A2xfNY< 出瞳扩展器(EPE)区域 7c7:B2Lq K[G=J
U 5f<4I '{I YANVT 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 08pG)_L /^jV-Z`
p> #QFd"m ?yq $
>Qba 设计&分析工具 F%s'R 0l VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ;H%T5$:trP - 光导布局设计工具: r'/H3 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 dK^WZQ - k域布局工具。 0DIXd*oj & 分析你的设计的耦合条件。 "^3pP(8;~ - 尺寸和光栅分析工具。 6t0-u~ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 >i:hdcxe 2dpTU=K4
7Ns1b(kU /#]4lFk:h 总结-元件 ^XbN&'^,HL *H''.6
d#OE) ,` -NgL4?p= '
6#en9{L x,~ ys4 结果:系统中的光线 D3MRRv# MPxe|Wws 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: tPb$ua| r:QLO~l/
WXgGB[x /A{/ 所有在光导内传播的光线: XFx p ^ 'GJ'Vli
fZ6"DJZ PRyZ; @ FOV:0°×0° 8F#z)>q~ 3%'Y): r: :LQ$ 61"w>;d6 FOV:−20°×0° rgOc+[X k:JlC(^h
ow!NH,'Hy x_K8Gr#Z 0 FOV:20°×0° 6$k"B/k u#&ZD|
ivb?B,Lz0 TTSyDl VirtualLab Fusion技术 8U$(9X "-U`E)]w*[
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