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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 zc;kNkV#1Y kJf0..J[#<
E2w-b^,5 E.NfVeq 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ';Nc;9 yy8BkG(
'R+^+urq^
T?!SEblP] 任务描述 zzI,iEG *#}=>, v
(EWGX |QA #'%ii,;wQ 光导元件 (VN'1a ( t/O^7)%
WK*tXc_[b hkb\GcOj 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 vW*Mf}= Vfy@?x=
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E_i t6KKfb 输入耦合和输出耦合的光栅区域 +<xQF 3Q62H+MC
,.*Df)+ YzZj=]\`b 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ,{q#U3 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 V*te8HIe 'G % ]/'_U
iN'T^+um= CT|0KB& 出瞳扩展器(EPE)区域 `{Oqb }15&<s
[olSgq!3 p.(+L^-= 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: `&fW<5- 3
I%N4K4
2&:z[d}~H [|*7"Q( 设计&分析工具 lW#2 ox VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 5,f`5'$ - 光导布局设计工具: Wkk(6gS, 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 yc7b%T*Y - k域布局工具。 A ?V-Sz# 分析你的设计的耦合条件。 F^Jz
- 尺寸和光栅分析工具。 Q
Rr9|p{ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 S#p_Y^A S m=ln)G=
0~$9z+S 7#UJ444b~ 总结-元件 td\gk ~e[qh+
y7#+VF`xf RfvvX$
'Bt!X^ 4j'rbbs/ 结果:系统中的光线 [Pp#r&4H M8Bp-_ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 8o,0='U `/R. 5;$|
kP('X/ 4PS| 所有在光导内传播的光线: Wy6a4oY pl,XS6mB
n>Oze7hVY 8|i<4> FOV:0°×0° yCkc3s|DA; };9/J3]m {*hGe_^ 525^/d6v FOV:−20°×0° c1_Zi 4n(w{W>
ON!Fk:- G){+.X4g3 FOV:20°×0° d<=!*#q;o 3My}u>
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