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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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s_$@N! Ue%5
:Sdr 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 pm|]GkM (CwaOm{g
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m#P&Yd4T 任务描述 :a`m9s 4 J]e&z5c
R'U(]&e.j 4,8 =[ 光导元件 "[,XS` g Q^]/X
jeNEC&J <#Dc(VhT 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ^\;5O(9 nIT=/{oyi
s"Wdbw(O ' dDn:^) 输入耦合和输出耦合的光栅区域 [sRQd;+ \Ld7fP
L"0L_G z9ZAY!Zhq] 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 =<icHt6s 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 j=LF1dG" 9 R1]2U$|
;o=mL_[ mB`r6'#= 出瞳扩展器(EPE)区域 #(G&%I A|; vhW'2<(
~heF0C_ ~1oD7=WN 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: =T`-h"E~@ ycN_<
1d6pQ9 N X"sN~Q.0 设计&分析工具 H'.d'OE:I VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 8jk*N - 光导布局设计工具: bC|~N0b 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 |SmN.*&(9 - k域布局工具。 82<!b]^1 分析你的设计的耦合条件。 y{<7OTA) - 尺寸和光栅分析工具。 *W
l{2& 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 |9h[Q[m [%pZM.jFO
&}ow-u9c3 g`1i[Iu2 总结-元件 [iD!!{6+ Fk\xq`3'c
TV}SKvu pWqahrWh ~F-,Q_|- ()Z$j,2 结果:系统中的光线 RXDk8)^ D{mu2'q 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: .6*A~%-=[d FVHL;J]nf1
}z[se)s NZ#z{JI=+ 所有在光导内传播的光线: P-C_sj A7 sgX~4W"J
*,(`%b[ W*0KAC`m FOV:0°×0° >_o_&;=`v oUqNA|l
T $FoNEr&q :MpCj<<[ FOV:−20°×0° 8dv1#F| 8[k-8h|
ZO,]h9?4 Ugn"w E FOV:20°×0° KLk37IY2\ #S"=)BZ8L
GM5::M]fS O;w';}At VirtualLab Fusion技术 l!b#v` 1~+w7Ar=(
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