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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 "dP-e I;Mm +5A
9h|6"6 msxt'-$M 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 `Pc6
G*p W8 Ssv
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\(Oc3+n6 任务描述 Tr_gc~ H?O5 "4a
tx7 zG., M?YNK] 光导元件 MO$yst?fK FkrXM!mJ
EF!J#N2 1N(#4mE= 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 {[#)Q.2 R& t*x
zYV{ |Z )YgntI@ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Xuu&`U~% "LlQl3"=
WYb}SI(E .KKecdd?= 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 i#>t<g`l 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 g;=VuQuP| ic`BDkNO
rwJU;wy ~(v5p"]dj 出瞳扩展器(EPE)区域 %JrZMs> hy~[7:/<I&
<L8|Wz keLeD1 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: {Vj&i.2, k*?T^<c3
Wz.iDRFl }O7sP^ 设计&分析工具 {,JO}Dmu5 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 QP.Lq}
- 光导布局设计工具: rlR!Tc> 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 (9RfsV4^ - k域布局工具。 g
ptf*^s 分析你的设计的耦合条件。 lND2Kb - 尺寸和光栅分析工具。 d eT<)'" 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 vY_[@y >I\B_q
1W'Ai"DLw *JDz0M4f 总结-元件 ^O*-|ecA
mq[=,,#
I3.. Yk%7 aGC3&c[Wx 60^j<O DAb/B 结果:系统中的光线 I+H~ 5zq. pp"#pl 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: is8i_FoD,n z(LR!hr
iGhvQmd(/* 6Yn>9llo}= 所有在光导内传播的光线: v^ @)&, |Jn|GnM
{EvT7W y@7fR9hp< FOV:0°×0° q |&8XmexLb <b
H*f w K bLSK FOV:−20°×0° ?d3K:|g *@' 'OyL
L0"|4= r{v3XD/ FOV:20°×0° **%&|9He .4\I?
b_RO%L:"yL r%f Q$q> VirtualLab Fusion技术 ?pZU'5le` F2}Fuupb.
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