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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 $0f( G c| zP
F0M(
3kc.U q3CcXYY 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 6BnP"R. qVvQ9?
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[X"F}ph 任务描述 6w )mo)<X ^E)*i#."4
- s} ^ |xSU_wa 光导元件 a&?SRC'x Q^|ZoJS
u@ "nVHgMJ ;g:!WXd 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ^~iFG+g5 \Y4>_Mk
3\ !DsPgW n[mVwQ(% 输入耦合和输出耦合的光栅区域 '#;%=+=; NQFMExg,
_~{Nco7T P Tc@MH) 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 x3`b5^ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 W`qiPLk U)PNY
swfcA\7R ?bq S{KF 出瞳扩展器(EPE)区域 QO-R> Zs(I]^w;d
m$bX;F}T (F<VcB 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: #JOWiO0> sp2"c"_+
:nt 7jm,
x=/`W^t2 设计&分析工具
^"U-\cx VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 %y{f]m - 光导布局设计工具: mr4W2Z@L 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 *b$8O - k域布局工具。
/z0X 分析你的设计的耦合条件。 H(JgqbFB* - 尺寸和光栅分析工具。 d-W@/J 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 w;=fi}<G|e iq25|{1$
7M|!N_ $ z<T(afM{* 总结-元件 l[MP|m# #dvH0LX?
udEJo~u /uh?F 'V*ixK8R0 C9,|G7~*q 结果:系统中的光线 ,t2yw M_:_(y>l 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 4P>[]~S z
?3G`
h.QsI`@f k^JV37;bl 所有在光导内传播的光线: +*O$]Hh B"07:sO
n]15 ~GO. _RT JEG FOV:0°×0° 56|o6-a^ JlM0]__v >q}Ns^ .' j,]KidDWm FOV:−20°×0° e[Tu.$f-
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h()Ok9] p#]D-?CM) FOV:20°×0° $$,/F G$eA(GE
hS( )OY "vH>xBR[% VirtualLab Fusion技术 EAdr}io 3ih3O
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