-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-23
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 `[x`#irD 7A@GNA
"C 7-^R# _/0vmgQ& 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 >]uV ;~Y0H9`
t>;u;XY!;
lN"%~n? 任务描述 dbF?#s~u P}B{FIpNG
??Zh$^No: +$R4'{9q 光导元件 6rlafISvO >g8H
I_66q7U"0 Zhb)n 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 `0a=A#]1o Ng=XH"ce~
J
WaI[n} %7WQb]y 输入耦合和输出耦合的光栅区域 RL0,QC)e#@ _(=[d
eZ+pZ q 2t'^ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 t,|`#6 Ft 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 t.'| [pOV Hbz >D5$
d%tF~|#A% 'lwLe3.c 出瞳扩展器(EPE)区域 9Qja|; oGz-lO{lt
PYWp2V/ f?)BAah 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: (dZu& R7YLI1ov
dd4g?): 6^
UQ{P1; 设计&分析工具 Y]
Q=kI VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 et[n ;nl>V - 光导布局设计工具: m]t`;lr< 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 HmxA2 ~C - k域布局工具。 bs{i@1$ 分析你的设计的耦合条件。 yhnhORSY; - 尺寸和光栅分析工具。 (80 Tbi~+ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 r9:Cq :H/CiN
{s^vAD<~x3 ]z5`!e)L 总结-元件 sp%EA=: E 1&\ A#
U/2]ACGCN^ ico%_fp $
{29[hO a "*DJ& |