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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 'hTAO1n8 r-27AJu
v9<7= D&x Y<~Nx~w{ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 mN5`Fct*A> q|*}>=NX
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+~gqPk 任务描述 .~)[> K"p$ga{
v35wlt^} 0FA
N9u2 光导元件 ']nB_x7 G#V}9l8Q
-JL ")J\} $r 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 PV_E3,RY %Pr
PCT
2h<{~; 4nC`DJ;V 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ( K5w0 t;[L-|^
q3+G nZ;h&N-_- 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ZTCzD8 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 2C9wOO qT`sPEs;V
y[U/5! `zV [ \I&/?On 出瞳扩展器(EPE)区域 m$T?~oo h@{U>U7
4@,d{qp~ )` nX~_'p 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: yN*HIN j@4
yRl ^
UQGOCP_ LnQm2uF 设计&分析工具 @agW{%R:. VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ~7Ji+AJA - 光导布局设计工具: !PN;XZ~{ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 . &dh7`l - k域布局工具。 "NU l7ce.R 分析你的设计的耦合条件。 j, SOL9yg - 尺寸和光栅分析工具。 _xgF?# 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 X[L6Av DNsDEU
bM]\mo>z< (p1y/"Xh 总结-元件 uzf@49m]m &3x
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f_`gUMf a6K1-SR^6) "Aw|
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! wzID 结果:系统中的光线 d4"KM+EP? ~z)diF< 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 1:-^* v#iKa+tx
|yE_M-Nc #q{i<E 07 所有在光导内传播的光线: DAs&4Y` [m*=Q
8'=8!V 1jdv<\U FOV:0°×0° #(o 'G4T wAHW@q9CK ()=u#y \>0F{-cR$ FOV:−20°×0° ,BM6s,\ ny:c&XS
3c5=>'^F q7}$F]UM" FOV:20°×0° 3z Jbb3e h:QKd!Gq
V1R=` vF, !8e'v VirtualLab Fusion技术 OtuOT=% o'.6gZ gk
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