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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 (&}[2pb! 5B=uvp|Y
>|taU8^|G} y4-kuMYR 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ] Q5:JV 25>R^2,LiE
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&'uP?r9c$ 任务描述 *Fy6-CC1 mnm
ZO}
VLXA6+ /VYT]( 光导元件 dl4n-*h jVff@)_S
'f( CN3.! q5;dQ8Y? 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 (*S<2HN5 u)@:V)z
,rMf;/[ ciS +.%7 输入耦合和输出耦合的光栅区域 NLy4Z:&{ s= %3`3Fo
H^d?(Svh \U:OQ.e 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 E ;Z(v 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ^4`aONydl 8~Kq"wrbu
;,77|]<XE _dKMBcl)E 出瞳扩展器(EPE)区域 AjK5x@\ T]th3*
XvI~"} >7W)iwF 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: <^YvgQ,m $@PruY3[
n]g"H aE~T!h 设计&分析工具 [Hh*lKg VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 MG?,,8s O - 光导布局设计工具: oJa}NH
设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ^yW['H6V - k域布局工具。 5]&sXs 分析你的设计的耦合条件。 "rBB&l - 尺寸和光栅分析工具。 coXg]bUKo 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ZID- ~
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SH)-(+72d #Th)^Is 总结-元件 R+HX'W kL DpZ{
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KfM5s_ +jhzE% 结果:系统中的光线 n.g-%4\q t?"(Zb 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: @&?(XY 'M% 8i',~[
!q&Td S<7!<]F- 所有在光导内传播的光线: P*KIk~J b-ss^UL
7(}'jZ -Cyo2wk FOV:0°×0° 'vNju1sfk BL&AZv/T C:Jfrg` #LR4%}mg FOV:−20°×0° yeiIP a,w|r#x]
NF0_D1Goi \Y!#Y#c FOV:20°×0° ^]sb=Amw Nvd(?+c
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