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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 2~[juWbz m]&SN z=
o4WDh@d5S 8{ I|$*nB 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 rvM {M/4 %a7$QF]
k}rbim
F"mmLao 任务描述 EdX$(scu~B 7xR\kL.,
;9#KeA _ 0"SU_jQzv 光导元件 fV~[;e;U. h2QmQ>y"
?q [T G!yPw:X 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 cz$2R 7j{?aza
w!XD/jN !<h)w#>en 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ugBCBr !'I8:v&D
}QmqoCAE~m GA.8@3 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 1 -b_~DF 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 `GLx#=Q eJX#@`K
t#yuOUg @}ZVtrz 出瞳扩展器(EPE)区域 '<uq3?5 y)<q/
(tO\)aS= phz&zlD 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: &e3.:[~_? _VXN#@y
dF2RH)Ud ")25
qZae 设计&分析工具 o !7va" VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 e:W{OIz: - 光导布局设计工具: t`QENXA} 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 @j/&m]6%-D - k域布局工具。 K<J9~ 分析你的设计的耦合条件。 S]{oPc[7 - 尺寸和光栅分析工具。 @o.I ;}*N 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 L:x-%m%w 3gf1ownC
Qwc"[N4H %|4UsWZ 总结-元件 WF"k[2 A2Tw<&Tw(
wyG;8I ,+ ~W4<f !!y a ~)'k 9?0 结果:系统中的光线 DTs;{c eDB ;cN 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: i6N',&jFU {>;R?TG]$
GKCroyor C7?/%7{ 所有在光导内传播的光线: 92-I~
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^C%<l(b K+iP6B FOV:0°×0° C*lJrFpB 'f|o{ q'11^V!0 .sA.C]f FOV:−20°×0° *|l/6!WM |&jXp%4T
{: W$LWET SY8C4vb'h FOV:20°×0° 9ll~~zF99| L8n|m!MOD
"h ^Z A70d\i VirtualLab Fusion技术 Qci]i)s$js b>$S<td
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