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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 1y\bJ AwjXY,2
PpKjjA< kJpO0k9?eY 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 <b.p/uA L9N}lH
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3 任务描述 qdn_ZE x"g)pGsT
"T{WOGU+ ^C1LQZ 光导元件 1Y*k"[?dW >$TvCw
e5 L_<V^Jo dW%t ph 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Z|Oq7wzEH R~T}
8["%e#%`$ ?&-1(& 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Jx~H4y=z 8toOdh
0&j90J$` V:'F_/&X? 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 a#"orc j 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ;Mo_B9 cM3B5Lp
%4),P(4N J@2wPKh?Yp 出瞳扩展器(EPE)区域 `BK b60 DqT<bNR1*;
`MCiybl,&P $8rnf 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Vj 9X6u}{ h?p_jI
N|$9v{ j_ ]t~.?)Ad+2 设计&分析工具 )xccs'H VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 :MY=Q]l - 光导布局设计工具: x<M::")5!V 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ^;<d<V}* - k域布局工具。 'I&0$< 分析你的设计的耦合条件。 ,c|MB - 尺寸和光栅分析工具。 s$isDG#Sr 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ^n0;Q$\ ofV0L
84.L1|k oG1zPspL 总结-元件 '"E!av> I51]+gEN
F0p=|W 'z5jnI U,#x\[3!Jt ,\iHgsZ 结果:系统中的光线 tngB;9c+w KCyV |,+n 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: q+\<%$:u \hgd&H0UU
JkWhYP } &&9|;0< 所有在光导内传播的光线: }W8A1-UF ,{HQKHg
rL1yq|]I Sp5:R75vI FOV:0°×0° d-B+s%>D ;6P>S4`w d,Aa8I xj;:B( i FOV:−20°×0° IS&qFi}W|W I U"
"ktuq\a@ [w'Q9\,p FOV:20°×0° iVn4eLK^v * )<+u~
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