-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2024-12-27
- 在线时间1616小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 . waw=C O;<wDh)Yt =;uMrb4 'Y)aGH( 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 A5yVxSF Mt-r`W3 q +:;ddV lxL.ztL 任务描述 F5
]<=i H)D|lt5xy '?veMX F&czD;F 光导元件 x5Lbe5/P Uw.')ZY= 6Bjo9,L 5N|LT8P}Z 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 MIIl+ C(G.yd JpfA+r 3tTOs 输入耦合和输出耦合的光栅区域 SKH}!Id}n (^}t JK =A= ]64}Xob87_ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 34u[#O{2 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 W`Gbo
uxd JKM(fX+ }Kgi!$<aQx -`k>(\Q<d 出瞳扩展器(EPE)区域 J.1c,@ TI7$J# 1z6aMd6. !+PrgIp> 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Vpnk>GWD ZxnPSA@% _ Lh0 Df4O~j$U"s 设计&分析工具 kBR=a%kG VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ['}|#3*w - 光导布局设计工具: <J;O$S 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 |:R\j0t - k域布局工具。 :.+w'SEn4M 分析你的设计的耦合条件。 TRi# - 尺寸和光栅分析工具。 ydzsJ+dx 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 S!8<|WO^t JU>~[yAP &}p\&4 h.vy SwF"j 总结-元件 uQO5GDuK> ]2@(^x'= Mgw#4LU FSQB{9,H !.j{vvQ/ F|F0#HC ? 结果:系统中的光线 MeBTc&S< ]vQa~} 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: aH6j,R% }h;Z_XF& W]D YfR, K:U=Y$ x 所有在光导内传播的光线: 8`*5[ L~~/ #a}w&O"; MM32\}Y6 V4Rs FOV:0°×0° Sn-#Y(>]o0 "QOQ gV@xu)l $JOz7j( FOV:−20°×0° >k"O3Pc@ i\IpS@/{-v }6[jJ`=gOx |^ 8ND#x FOV:20°×0° epnZGz,A %.$!VTO" q<E7qY+ k5\V:P=# VirtualLab Fusion技术 hFA |(l6 ^ZsIQ4 @` k$%{w\?Jf
|