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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 /-4i"| ))!Z2PfD
8E/$nRfOd wpY%"x#-+= 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 N##T1 Qm) 7&NRE"?G
z>k6 T4(
k(\HAIW 任务描述 oypq3V=5 <PW*vo9v
,e>C)wq; 5gI@~h S 光导元件 F$ Us! NN -'{ioHt&X/
DcoTa-~ H1|X0a(j 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ix^:qw; (Tn*;Xjq
Du$kDCU gU>Y 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ]G&?e9OA 4_PMl6qo
(W3R3>; 9|jIrS%/~ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 (0D0G-r: 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Ym&_IOx 4,FkA_k
zo@>~G3$9 w[PW-m^` 出瞳扩展器(EPE)区域 /c/!13| L7n->8Qk
.IpwTke' k4pvp5}% 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: RZ|s[bU 1$@k@*u\
A &w)@DOe :Iwe> ;} 设计&分析工具 ~ ;)@a VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 E_WiQ?p
- 光导布局设计工具: o [ar.+[ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 !SiZA" - k域布局工具。 TKoO\\ 分析你的设计的耦合条件。 tDEpR - 尺寸和光栅分析工具。 sF_.9G)S0 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 E'[pNU*"x- ^fnRzX
~DqNA%Mb X~GZI*P 总结-元件 yKZ~ ^ O|7q,bEm^
]N1$ioC# x"AYt:ewuc Fhxg^ $6fHY\i#R 结果:系统中的光线 ^_5$+ ?3KI}'}EM 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: P|HY=RMa (jY.S|%
J5J3%6I W'gCFX 所有在光导内传播的光线: tm+}@CM^. PK3T@Qv89
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HG#D{ FOV:0°×0° ?/dz!{JC /8W}o/,s5 _?q\tyf3 F;q I^{m2 FOV:−20°×0° %*}JDx#@ 4Iy\
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2vj)3%:7#E 8{?Oi'-|0 VirtualLab Fusion技术
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