-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-12-12
- 在线时间1894小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 HRM-r~2:-] Jn|i!
]yqE6Lf9 }
d8\ Jg 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 z6d0Y$A G P,-5af*;
Q/4ICgo4
M&faa7 任务描述 I"3C/ pU2 puWMgvv
SVd@-
'-K QE)zH)(
光导元件 , u%V% OyK#Rm2A=
aL90:,V Tl[*(|/C 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 aTeW#:m [ @"6:tTU
C^B$_? k_1@?&3 输入耦合和输出耦合的光栅区域 `]6<j<'
, kMnG1K
oZ tCx C8Mx>6 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 q%$p56\?3 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 `0M6<e]C u1#(~[.
tAJ}36aG CX\XaM)l 出瞳扩展器(EPE)区域 c@}t@k GQA\JYw|oY
G?XA",AC "gm5DE 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: em0Y' J 1%N*GJlwJ
UXpp1/d|e u
"k<
N|.3 设计&分析工具 Dr%wab"yy VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 .n YlYY' - 光导布局设计工具: zSfUM.fM 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 62 _k`)k - k域布局工具。 Y\B6c^E) 分析你的设计的耦合条件。 e:'56?| - 尺寸和光栅分析工具。 Ny/eYF# 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 g.hYhg'KUh p?ccBq
QQV8Vlv" Jkbeh. 总结-元件 GCO: !,1 M_ %-A
N5sVRL"7 2Zuo).2a. R"P-+T=7M C5TV}Bq\ 结果:系统中的光线 YMK ![ q- '=Lpch2J 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 0\ (:y^X we^'R}d
=IQ}Y_xr $S?gQN.e 所有在光导内传播的光线: {en'8kS Z10}xqi!X
kln)7SzPuk l}VE8-XB FOV:0°×0° 76<mP*5 sr&W+4T E/%"%&`8j EUcD[Rv FOV:−20°×0° x:!s+q`
s #*_!Xc9f
|M5#jVXj |%XTy7^a FOV:20°×0° MSvZ3[5Io .|R4E
p2t04p! QNU~G3 VirtualLab Fusion技术 &U|c=$!\ p5or"tK
8/dMvAB1So
|