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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 J
wm T/ pbHsR^
}]UB;id' GO! uwo: 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 E^ hHH?w+ sP'0Sl~NU
x\s,= n3z
JIO$=+p 任务描述 ~^)^q8 Q6C-4ja
ZiFooA ]+DI.% 光导元件 Xj+q~4{|vt BsZ{|,oQnZ
d h^^G^ ~9Cz6yF 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Ap\AP{S4 rAdacnZV
W</n=D<,I Uf*EJ1Ei 输入耦合和输出耦合的光栅区域 T:asm1BC[ \nrP$
c:M$m3Cs? IO.<q,pP!_ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 9=dkx^q 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 *B)yy[8j+ [LM^),J?
smAC,-6]~ o[6y+ <'o 出瞳扩展器(EPE)区域 ]"fsW 9s +:jT=V"X
P}3}ek1Ax YJ7V`Np 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: o5Rz%k#h &[|VZ[
x4a:PuqmGG 8_\W/I!7b 设计&分析工具 |E/L.gdP7 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 zjX7C~h^Q - 光导布局设计工具: 1@sM1WMX 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ES:!Vx9t0| - k域布局工具。 {GqXP0' 分析你的设计的耦合条件。 s0LA^2U - 尺寸和光栅分析工具。 T*q"N?/4 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 iT)WR90 _EYB
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vrl[BPI ,WTTJN 总结-元件 =F%RLpNU4 ;\)=f6N
uf) Oy7FQ Nofu7xiDw[ &y_? rH _ptP[SV^j 结果:系统中的光线 /nB'kg[h\ ddpl Pzm# 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Ns~&sE: +QqH}=
M
e 3@x*XI 6!7Pm>ml 所有在光导内传播的光线: {/M\Q@j }#N]0I)JI
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CF%~ FOV:0°×0° Q^h5">P L=1~ f- )@PnTpL* mA{#]Yvf1 FOV:−20°×0° iK}v`xq 0o/B{|rv
2*[Un( ,Q2N[Jwd$ FOV:20°×0° CI^|k/ ,?b78_,2
-Ds|qzrN% ;~tsF.= VirtualLab Fusion技术 IKm&xzV- Yw"P)Zp
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