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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 p0[
%+n% Qq>M}
]81P<Y(7 p6|0JBm 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 iEnDS@7 XO219
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yw2sK7 任务描述 IRD?.K]* bz,C%HFA
% gmf .]P@{T||Y 光导元件
85m_jmh[ I)T]}et
~Sh8. ++} fmFh.m.+N 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 <w<&,xM kbiMqiPG
BlMc<k hj s[$,1 输入耦合和输出耦合的光栅区域 >}Fe9Y.o g"^<LX-
9*U3uyPi m&cVda/ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 HvLvSy1U
为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ~}PB&`%7 \= =rdW-
tWT@%(2~0 -ich N/U]s 出瞳扩展器(EPE)区域 CWHTDao r<
sx On
)w=ehjV^m 4:WN-[xX 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ET.c8K1f 1#/>[B
#| ETH;HM 1U^;fqvja 设计&分析工具 \c (R#*0, VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 +O8rjVg) - 光导布局设计工具: T 5$db-^ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 %L, mj - k域布局工具。 Xz4T_-X8d 分析你的设计的耦合条件。 HN?NY - 尺寸和光栅分析工具。 __O@w. 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 DSf P;GRk6
D;*P'%_Z mW-4 总结-元件 gE;r;#Jt4
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SoC3)iqv/ lXso@TNrZ0 K8,Q^!5]" bh
V.uBH 结果:系统中的光线 Hwiw:lPq`E ,}?x!3 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: D;nm~O%
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h0ml#A`h #k?uY g8 所有在光导内传播的光线: yUd>EnQna \%[sv@P9s
F/.nr p$.m=+K~ FOV:0°×0° oU"!"t t`%Xxxu 5\S
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v%^"N_] Z8 eB5!$ FOV:20°×0° |YEq<wbQ CmP_9M?ce
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5qS v_G1YC7TU VirtualLab Fusion技术 Fw.df< `|=hl~
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