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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 u(>^3PJ+ 2g-j.TM
Smn;(K Uw. `7b>B 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 O7m(o:t x3 U0y% u
rdP[<Y9
-`kW&I0 任务描述 ^e _hLX\SW ThajHK|U
t7Iv?5]N IqaT?+O\?r 光导元件 N=5a54!/ w!-gJmX>
Bi 3<7 s4y73-J^.v 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 N1}sHyVq7 KE5kOU;
*=/ { HvJ
F2LLN 输入耦合和输出耦合的光栅区域
!Y0Vid x;P_1J%Q
\^J%sf${ TOB-aAO 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 x:NY\._ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 r1`x=r
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=;.:qe 出瞳扩展器(EPE)区域 2>xF){` ArI2wM/v
+s,=lL =vCY?I$P 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 'j8:vq^d w7.V6S$Ga
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[ *k( XW_> 设计&分析工具 #C74z$ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 YW,tCtI0_ - 光导布局设计工具: UJAv`yjG 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 gZ3u=uME - k域布局工具。 _lJ!R:* 分析你的设计的耦合条件。 %A9NB! - 尺寸和光栅分析工具。 Pe_W;q. 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 WTQ\PANAaR qdJ=lhHM}
M>xK+q?O F3[T.sf 总结-元件 TTX5EDCrC Q2w_X8
KEo,m 7UKh688 y{B=-\O] 7?!d^$B 结果:系统中的光线 ?DS@e@lx "yy5F>0Wt 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: bivuqKA $Ps|HN
{=9,n\85# ,GhS[VJjR 所有在光导内传播的光线: iJ)_RSFK PFlNo` iO
CAig]=2' Wa>}wA=v FOV:0°×0° "rALt~AX '5#^i: `!3SF|x& Fbr;{T
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