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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Ya4?{2h@+ ):6-
2z2` mVH,HqsXa 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 D$Kea
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Sgj/s~j~1
Q .RO 任务描述 )&1!xF
mIc:2.q^
-l*A p!"(s/= 光导元件 ]rX9MA6 H7IW"UkBR
o'UHStk `bP?o 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 C|e+0aW |XcH]7Ai"
&IQ%\W#aY $p6N|p 输入耦合和输出耦合的光栅区域 *6*-WV6 TgaYt\"i[
Pz~q%J wGXwzU 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 W);W.:F 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 9m!7|(QV QrS$P09=\
G(OFr2M 3V-6)V{KaE 出瞳扩展器(EPE)区域 :EB,{|m )/%S=c
#<#%>Y^ s-6:N9- 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: .Ty,_3+{#p h3 @s2 fK
YX;nMyD?~ j.&
;c'V$. 设计&分析工具 T|+$@o VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 gM, &Spn - 光导布局设计工具: B)a@fmp"a 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 JK^[{1
JI - k域布局工具。 Ar`\ N1a 分析你的设计的耦合条件。 lPS*-p#IZ - 尺寸和光栅分析工具。 NhDA7z`b'J 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ;Q90Y&{L=$ 3H'*?|Y(#
x7gjG"V "^"'uO$ 总结-元件 ADBpX> k /^g*
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AfE%a-;: B(Y.`L? %E 结果:系统中的光线 h#O"Q+J9n QK7e|M 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: {rfte'4;= `]&*`9IK{
`,m7xJZ?y /s8/q2: 所有在光导内传播的光线: -mC:r&Y>[ K P6PQgc
"OJr*B `vX4!@Tw FOV:0°×0° cuMc*i$w! MLeX;He g-eq WVkG2 FOV:−20°×0° &%:*\_2s -fQX4'3R
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z`*|h FOV:20°×0° )-)pYRlO G{O\)gf
;%!tf{Si p_gA/. v= VirtualLab Fusion技术 ~zj"OG"zOw a+'}XEhSC:
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