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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 O%0G37h 5"XcVH4g
tV#x{DN Bj%{PK 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ?1OS%RBF oB_{xu$6|
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,6a'x~y<r 任务描述 @#8F5G# Fo;xA
3TtnLay.k Fm [,u 光导元件 sFCoRH|"c s'} oVx]
_5.7HEw>/ Q4c>gds` 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 -fG;`N5U mI"|^!L
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'K6]V gfih;i.pY 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Eer rIV =P0~=UP
,Y9lp)w 7*@qd& 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 sEhdkN}6 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 g w}t.3} K-p1v!IC
p1G!-\l BS+N 出瞳扩展器(EPE)区域 Du[$6 \'E%ue_<9
ZHw)N&Qn Qy@chN{eP 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: %Vive2j C Zroj-3-X~
s:;!QIC5jo Z$HYXm 设计&分析工具 _?O'65 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 U.?,vw'aai - 光导布局设计工具: fTV:QAa; 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 MlS<txFPS - k域布局工具。 oryoGy=(yk 分析你的设计的耦合条件。 '>2xP<ct!& - 尺寸和光栅分析工具。 ic?6p 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 #Du1(R /lAt&0
9<\wa/# qrm~=yU% 总结-元件 "'II~/9 Ngh9+b6[
<P}{0Y~@*W vPSH K.b-8NIUW 2x3&o|J 结果:系统中的光线 SvDVxK <E$5LP;: 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: LuR.; TiW 5XA6IL|/l
J%3S3C2*m {gK
i15t 所有在光导内传播的光线: 7P=1+2V R;'Pe>
h"]v+u`!SM l"b78n FOV:0°×0° M,q'
c%Kv"Z%f C!RxMccTh YG"P:d;s FOV:−20°×0° eP[azC"G[ 9[6xo!
_%z)Y=Q ?<xGO@b
. FOV:20°×0° 73 D|gF* v[35C]gS
p24sWDf 5NBc8h7 V VirtualLab Fusion技术 l|U=(aA]h X: @nROL^7
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