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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 !F_BLHig P~5[.6gW
i]@QxzCSF ymxYE#q 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 "#a_--"k9 5D32d1A
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eXqS9`zKr 任务描述 cCoa3U/ $]Vvu{
w,t>M_(N Sf2pU!5n^ 光导元件 <{"]&bl 8U5L|Ny.q
RiY9[ec2 9,4Lb] 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 b`=\<u8 8d90B9
FM)Es&p& wap@q6fz< 输入耦合和输出耦合的光栅区域 /"Bm1 B|~tW21
B4yC"55 }CiB+ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 /WlpRf% 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 UUf-G0/P V?a+u7*U&
l.#iMi(@p~ I?l%RdGW 出瞳扩展器(EPE)区域 G/2| *H 4+Sq[Rv0
thYG1Cs ndIf1} 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 1@j0kTJ~m $\0%"S
^=H. .pr ~JJuM 设计&分析工具 |hp_<F9. VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 kIb)I(n - 光导布局设计工具: \a|FhhI 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 k}5Sz - k域布局工具。 SD "' 分析你的设计的耦合条件。 j{i3lGaN - 尺寸和光栅分析工具。 8| 6: 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 +izB(E8&{J (8(7:aE$
8E m X VOkEDH 总结-元件 |a(%a43fC E^:8Jehq
O>Vb7`z0< U4J9bp| 5AvbKT eY)JuJ? 结果:系统中的光线 7IrbwAGZ3 /B$9B 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: -R^OYgF #}/YnVk
3;wAm/Z:Q p[Pa(a,B7 所有在光导内传播的光线: ionFPc]. wj-=#gyAoo
e/pZLj]M He#5d!cf:M FOV:0°×0° V
&K:~[ M OJ (ho&(( MZyzc{c, wA+QUN3#n FOV:−20°×0° Hm>M}MF3 or?@Ti;
C@{#OOa <oweLRt FOV:20°×0° _Eus<c OF$0]V
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