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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 W^ :/0WR {~^)-^Wt: w~U`+2a3 Inc:t_ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 6)U&XWH0 ~8m>DSs)D J4}\V$ysN '^l^gW/|\ 任务描述 B-~&6D, D' `"_ kxW>Da<6 l>UUaf|O 光导元件 e^NEj1 eM+;x\jo? D w=Z_+J H 1D;:n 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ?GNF=#=M z>33O5U :dguQ|e E)O|16f|> 输入耦合和输出耦合的光栅区域 9I\3T6&tr |NU0tct^ eAsX?iaH )c*k_/4 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 !e'0jf-~ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 v$m[#&O^V? *sB-scD 7+a%ehwU mp,e9Nd; 出瞳扩展器(EPE)区域 ES\Q5)t/fo `SjD/vNE `MsYgd a*':W%7 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: uUz`= 4%A N
2"3~ # I\upnEKKzZ \`/E
!ub 设计&分析工具 7p.h{F'A VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 "P'&+dH8 - 光导布局设计工具: %x6Ov\s2 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 %md^S
| - k域布局工具。 G|-\T(&J 分析你的设计的耦合条件。 1_NG+H]x9 - 尺寸和光栅分析工具。 d{yIy'+0/ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 FGwnESCC 'xbERu(Y 43>9)t +^*5${g;@H 总结-元件 {@V3?pG?p )@,90Vhh t@(9ga( 9Yl8ndP^E 30?LsYXL62
@yt2_ 结果:系统中的光线 R6!cK[e]4 K3rBl!7v 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: S\9t4Ki_' {OO*iZ.O .%?-As WQ[}&kY~ 所有在光导内传播的光线: 5@czK*5 Jq$_=X& Kx- s0cw G#e9$! FOV:0°×0° 2f19W#
'0 {}_ Nep/; *p&^!ct f v E+.{ FOV:−20°×0° 8QVE_ Eu I vTzPPP pw,O"6J* :8^M5} FOV:20°×0° U!&_mD#
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