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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 /Lm~GmPt 5_L,7\5# @o'L! 5Y qIQ
61>< 任务描述 *HGhm04F{ B<qsa QG I2SH
j6- jJt4{c 系统构建块 – 光导组件 -J#RGB{7 )flm3G2u
" Qyi/r41 Yhm veV 系统构建块 – 组件 D Y4!RjJ47 Wc!]X.|9* xWK/uE ( X%(NI(+x, 系统构建块 – 通道配置 h# Z,ud_ +(afO~9
p$jAq~C K[/L!.Ag 总结 – 组件… t?Qbi)T=z >BK/HuS 6Uq;]@k% JEWc{)4QD 仿真结果 R2C~.d_TDu ,RY;dX-# 参考 – 理想情况 .\ya 3^fwDt}
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'@M"#`#0 oJ3(7Sz 孔径效应 e?B}^Dk0i #-+Q]}fB4
5$Kj#9g-# V rx,'/IS8 眼盒中的偏振效应 q+*\'H> pnz: <V"Y(
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EU|IzUjFj| j|&D(]W/ VirtualLab Fusion技术 ^ +@OiL>&i .`*]nN{
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