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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 $uj(G7_ :G5RYi #VVr"*7$ ,Hn^z<f 任务描述 wJ+Aw
57,dw-|xi +iO/m T=Z.TG|lIx 系统构建块 – 光导组件 l2jF#<S@ D y-S98Y
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W%5~3 系统构建块 – 组件 5nlMrK [I;^^#'P P\nC?!Q%c 58tVx'1y 系统构建块 – 通道配置 qe$^q #z'uRHx%=0
3)=c]@N0 @>Mxwpl? 总结 – 组件… \]4v_! .TJEUK 7q=G&e7 {eS|j= 仿真结果 :4gLjzL ,XkGe 参考 – 理想情况 E#wS_[ Ro(Zmk\t
_aWl]I){5 n(seNp%_ 结果 – 配置 A ^' M>r(t q.YfC
bi4f]^hQz aGZi9O7G} 结果 – 配置 B b</9Ai= Z4hrn::
/4\wn?f cTTW06^ 孔径效应 a|7a_s4( ikD1N
b75$?_+ }Z-Z|G)# 眼盒中的偏振效应 F[
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d?AlI ?S$i?\Qh 文件信息 39wa|:I w;UqEC V
Ian[LbCWB fA/m1bYxg VirtualLab Fusion技术 s~I6SA&i \s"U{N-
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