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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 S6Q AUG#_HE]k H(ARw'M X:"i4i[}{9 任务描述 l` lk-nb RB7tmJc cKca;SNql1 S%;O+eFYb 系统构建块 – 光导组件 'x#~'v* yW=::=
C_}]`[ s%7t"-=& 系统构建块 – 组件 oq
Xg K<3A1'_ ( Y[Q, O3,jg|, 系统构建块 – 通道配置 Xx~Bp+ hn
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z#wkiCRYm gD@){Ip 总结 – 组件… ZPLm]I\] oWT3apGO xef% d
G. 2*& ^v 仿真结果 Q~
w|# &jJL"gq" 参考 – 理想情况 (=AWOU+ 6@5+m
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&K#M*B,*p )*J^K?!S 孔径效应 p8O2Z?\ \!ZTL1b8t
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O,f?YJ9S 眼盒中的偏振效应 {%H'z$|{ 83_h J
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