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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 b{%p I]+xerVd -.<fGhmU VRV*\*~$ 任务描述 jM]B\cvN TwJiYXHw? iI\bD <#/r.}.x 系统构建块 – 光导组件 ,j E'd'$ }tJRBb
.$&mWytw= zW.I7Z0^ 系统构建块 – 组件 DLggR3K_\ :59fb"^$ jeLRS8]; &\6Buw_ 系统构建块 – 通道配置 G%5bQ|O J< Ljg<t+
!8YZ;l G8AT]
= 总结 – 组件… 2MY-9(no oHh~!#u ggn C #$ E0HXB1" 仿真结果 @N+ }cej E/+H~YzO 参考 – 理想情况 8G3CQ]G u*}[fQ`aF
)bqSM&SO ^i+ d 3 结果 – 配置 A 5\!t!FL_ GO&~)Vh&7
/Q]6"nY Hreu3N 结果 – 配置 B t"# .I?S0 c+S<U*
@}K|/ O2;iY_P7lV 孔径效应 skaPC#u [7Fx#o=da
+;#z"m] xD.Uh}:J 眼盒中的偏振效应 IhR;YM[K 7 +]+S`p
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