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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 k&q;JyUi m6K}|j j'<<4.( \0I_< 任务描述 gNrjo= )0W{]2 GPv1fearl {
Fb*&|-n 系统构建块 – 光导组件 "]x'PI 4J d-ZJL6-
SC!RbW@3 c(E{6g? 系统构建块 – 组件 $q{!5-e J T7nG.9 &|ex`nwc0 Al^d$FaF 系统构建块 – 通道配置 o5O#vW2Il& "'.UU$]d
)5JFfp)# vjCu4+w($Z 总结 – 组件… Zw9FJ/Zn@ 8)3*6+D HTS0s\R$ |\t-g"~sN 仿真结果 *?>T,gx} CL;}IBd a 参考 – 理想情况 _p/UsJ Tc:)-
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LEf^cM=> u@M,qo` 孔径效应 0<@KG8@hI; ~<5!?6Yt
yYYSeH At>DjKx]O 眼盒中的偏振效应 T/~f~Z z iByf{ I>+
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