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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 \@HsMV2+zN fbK`A?5K gnN"pa!&~ gT~Yn~~b 任务描述 N61\]BN< ;v^1V+1:z k3B-;%3I; 1W
+QcK4k 系统构建块 – 光导组件 S
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i'bUX=JK |SF5'\d' 系统构建块 – 组件 Iib39?D W i+HHOT " ~&d=f0m Ho; bgva 系统构建块 – 通道配置 >'X[*:Cx >?Ps5n]b
!3'&_vmG$ !Yan}{A, 总结 – 组件… `vPc&.-K Hs~u&c uY6|LTK&x P@z,[,sy"$ 仿真结果 u:0M,Ye u\zP`Y 参考 – 理想情况 5==}8<$ b\O%gg\p%!
M'4$z^@Z EecV%E 结果 – 配置 A eBW=bK~[VP xi
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dNL<O 3M[b)At V. 结果 – 配置 B N=oWIK<;- JBKCa 3
igD,|YSK`z \Y{^Q7!>:8 孔径效应 =7U_ jDME j%qBNoT~
kr|u || ![,W? 眼盒中的偏振效应 Zh]FL8[
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?Gq|OT8 ?{O >&<~ 文件信息 ?U`~,oI0 c=}#8d.
NJ;D Qv uzx?U3.\ VirtualLab Fusion技术 }RvP*i [0(+E2/:2
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