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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 2c Xae gclj:7U t=7Gfv ':4ny]F 任务描述 2VV>?s E]#;K-j oRbWqN`F. nFni1cCD 系统构建块 – 光导组件 hrniZ^ Be{@ L
?c8~VQaQ |lLe^FM 系统构建块 – 组件 IgbuMEfL 9':Ipf&x 7#)k-S!B le5@WG/x 系统构建块 – 通道配置 9'(_*KSH x;[)#>.'
6Jgl"Jw8 8J,^O04< 总结 – 组件… ^6Aa^|
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i<9nMZ< =)bOteWM 仿真结果 IEm?'o: 7}xQ4M\u$ 参考 – 理想情况 Y's=31G@ G:e=9qTf
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Wda?$3!^q >0kL9_9{ 眼盒中的偏振效应 }*XF- U ~/4j&IG
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