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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 ?PyG/W c-Pw]Ju qBT.x,$ > z^# 任务描述 >B>CB3U oaK%Ww6~ 8dlw-Q'S XduV+$03 系统构建块 – 光导组件 kVD(Q~< )<xypDQ
yA3wtm/? R9!Uo 系统构建块 – 组件 hbcuK& 2"-S<zM Kn?lHH*w7 `w.AQ?p@ 系统构建块 – 通道配置 ez9q7SpA H&yD*@
~I(Hc.Q M1%Dg'}G 总结 – 组件… .E@|D6$D 10#f`OPC 1*
]Ev :#lIx%l 仿真结果 x[Wwq=~ 4);)@&0Md~ 参考 – 理想情况 ILic.@st x{&w?ng
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\` w4|T ')N{wSM9Ft 孔径效应 DE
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Cb:gH}j |0z;K:5s 眼盒中的偏振效应 TH &qX tW;:-
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