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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    TZPWMCN4  
    Uj6R?E{Jt  
    (zye Ch  
    Qh)@-r3  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 ].2q.7Yur  
    bIe>j*VPh@  
    *1}9`$  
    Bn47O~  
    我们将视场类型设置为近轴像高 0XL x@FYn  
    (a]'}c$X9`  
    >MS}7Hk\  
    w doA>a?q  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 pk(<],0]X  
    A^%z;( 0p  
    OsvAm'B  
    D OPOzh  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 )!p=0&z@{  
    =F8uuYX%m  
    (/Z~0hA[Q  
    az0( 54M  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 ~F>oNbJIv  
    kn`KU.J.  
    fy9{W@E3p  
    #j iQa"  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 VLu_SXlo*  
    h'w9=Pk~6y  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Lg_y1Mu7o  
    @+B .<@V  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 `H ^Nc\P#  
    r/:s2 oQ  
    J'^BxN&  
    !W]># Pm  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 E9%xSMS8@  
     QH9(l  
    ^fXNeBj  
    ~$!eB/6ty  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 |PDuvv!.f  
    :a#]"z0  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 fZxZ):7i  
    !z58,hv  
    7:{4'Wr@6|  
    }+i ZY\t  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 aSXoYG0\  
    H ,KU!1p  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! i LK8Wnrq  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.