- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
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p5 |.E /gkHV3}fu {9kH<,PJ;! 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
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VCTiG8t 我们将视场类型设置为近轴像高
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97 Oi} /NFk@8<? 更新后的视场类型会进行立即的更新
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`/W6,] q"Ct=d 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
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criQa<N" V*xo3hU 查看3D Layout 图形,如下图所示
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~3f`= r3/. ;iol 2 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示
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