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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    `uP:UQ9S  
    ~7=eHU.@  
    !\< [}2}  
    - f?8O6e  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 v*";A  
    22OfbwCb  
    =cR"_Z[8X  
    /9pN.E  
    我们将视场类型设置为近轴像高 %?`O .W  
    CP'b,}Dd?I  
    8KyRD1 (-R  
     \OJam<hZ  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 hv0bs8h  
    n nOgmI7  
    'Z*`~,Q  
    PZ >(cvX&  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 #My14u  
    l"zA~W/  
    ["fUSQ  
    ^GpLl   
    查看3D Layout 图形,如下图所示 DFkDlx  
    ,<=gPs;x  
    Z=9<esx  
    25PZ&^G 8%  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 4^Ss\$*  
    g#k@R'7E  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 [g bFs-B2/  
    dl.gCiI  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 }_Ci3|G>%D  
    XJ!?>)N .  
    BOOb{kcg  
    K0WX($z~;  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 o|$r;<o3R  
    [uwn\-  
    ,\?s=D{  
    Mkh/+f4  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 `_k_}9Fr  
    :7M%/#Fy  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 0bpGPG's&  
    KPVu-{_Fi  
    ~470LgpO1  
    Hu9nJ  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 R; w$_1  
    ^F'~|zc"C  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! H&8~"h6n  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.