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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    (!72Eaw:]  
    p5|.E  
    /gkHV3}fu  
    {9kH<,PJ;!  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 _MF:?p,l  
    k8 !|WqfP  
    .TcsXYL.`,  
    S VCTiG8t  
    我们将视场类型设置为近轴像高 4e6x1`Y{xB  
    0E*q-$P  
    9 7 Oi}   
    /NFk@8<?  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 h(q,-')l_  
    {+`'ZU6C  
    `/ W6, ]  
    q"Ct=d  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 :{:R5d(_I  
    s"hSn_m  
    criQa<N"  
    V*xo3hU  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 I-?PTr  
    OZDd  
    ~3f`=r3/.  
    ;iol 2  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 ~>&Jks_Q  
    jXa;ovPK  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 %Aqt0e  
    Ijg //=  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 x9QUo*MT  
    &c?q#-^)\+  
    1/JtL>SKE  
    D8OW|wVE  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 UF_?T.Rl^  
    g2Hz[C(  
    I{/}pr>  
    PZ#\O  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 c @U\d<{w  
    .eBo:4T!d  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 [Sj _=  
    !~j-5+DI  
    l:@`.'-=  
    Th'B5:`  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 nB|m!fi<  
    lH%%iYBM  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! y/.I<5+Bu  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.