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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    ^")SU(`  
    /q3]AVV  
     e>FK5rz  
    %wc=Mf  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 _NkVi_UX  
    0\Q/$#3  
    !8z,}HUdK  
    vz~QR i*  
    我们将视场类型设置为近轴像高 @$e!|.{1q  
    Z^fkv  
    KA"D2j9wn  
    &idPO{G  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 O< \i{4}}  
    (b]r_|'  
    ;QiSz=DyA  
    i8kyYMPP  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 S(c&XJR  
    G!^}z (Mgi  
     $O)fHD'  
    YyF=u~l  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 &* Aems{-  
    R)<PCe`vf  
    gaIN]9wLm  
    tr<iFT}C  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Avc9W[4  
    JxV 0y  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 BbV@ziL  
    Hl3%+f  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 Zdm7As]  
    ?Tr]zxtd  
    74c[m}'S  
    cGE,3dsF[  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 j&c YRKpz  
    f\{ynC2m  
    |P>Yf0  
    ?KKu1~a_  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 O\"k[V?.V  
    rZK;=\Ot  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 S=N3qBH6  
    z+k[HE^S  
    XuY#EJbZ  
    65>1f  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 $$tFP"pZ  
    =u.jZ*u]WT  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! ,8Yc@P_O  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.