切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2839阅读
    • 2回复

    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线caxcad
     
    发帖
    44
    光币
    868
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    taWirq d9  
    CzzUi]*Ac{  
    r{R[[]p  
    c]%;^)  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 oN&rq6eN  
    Y'<uZl^aX  
    jlRl2 #"  
    9&[) (On74  
    我们将视场类型设置为近轴像高 |z!q r}i  
    8(vC jL  
    1BMV=_  
    AMh37Xo  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 d$"G1u~%  
    ;I!+ lx3[  
    ="5k\1W1M  
    3D?IG\3  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 =RW* %8C  
    wc6 E- rB  
    7~!I2DV_  
    zx\.2<K  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 dT0^-XSY  
    eHVdZ'%x  
    g( ]b\rj  
    p~Yy"Ec;p  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 U,%s;  
    RR[)UQ  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 dAYI DE  
    k8InbX[  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ys&"r":I  
    }"%!(rx  
    G?Qe"4 .  
    '|YtNhWZ?  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 c*S#UD+  
    (ZE%tbm2  
    T8,k7 7  
    p/ziFpU  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 ZfFIX5Qd\  
    X;s 3y{ku  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 \ &eY)^vw  
    7%:??*"~  
    ) >>u|#@z  
    fap|SMGt  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 K?h[.`}  
    i;[h 9=\/  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! ]yyU)V0Iu  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线道到
    发帖
    687
    光币
    43
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
    发帖
    6912
    光币
    24622
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.