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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    XZ]uUP  
    rCbDu&k]  
    qUW! G&R  
    }"P|`"WW  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 M@H;pJ+B  
    oC: {aK6\  
    S8wLmd>  
    L;NvcUFn  
    我们将视场类型设置为近轴像高 U!?_W=?  
    iDz++VNV  
    l<LP&  
    qHplJ "  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 H.|#c^I  
    f<fXsSv(  
    %G/ hD  
    K6/Q}W   
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 )D5"ap]fX  
    u=?.}Pj  
    5z8d} I  
    Fg5kX  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 "ESwA  
    bz2ztH9 n  
    n,V[eW#m'L  
    j@U]'5EVB  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 d *|Y o  
    r4XK{KHn  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Is)u }  
    oim9<_  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 sV{,S>s   
    Bs_s&a>  
    j_!F*yul  
    7u S~MW  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 . y-D16V  
    ~Ei$nV  
    Jr ,;>   
    XSe=sHEI  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 h-#6av :  
    qo90t{|c  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 Ustv{:7v  
    ,.83m%i  
    hk(ZM#Bh  
    Pmr5S4Ka  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 @uqd.Q  
    I {S;L  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! nzuX&bSw  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.