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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    B_D0yhh  
    "G,,:H9v  
    E;9J7Q 4  
    X{(?p=]  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 j5og}P q:  
    n^b CrvD  
    !X||ds  
    'nq~1 >i  
    我们将视场类型设置为近轴像高 +o'xyR'(  
    vz|(KN[  
    p1hF.  
    V7`vLs-  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 CI\yP@DQ4  
    )Gk?x$pY@  
    ,F*HZBNFZ  
    ?|pP&8r  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度  NEPK   
    UG_ PrZd  
    KFRf5^%  
    gK(G1  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 cr|]\  
    3)L#V .  
    *B \ @L  
    3,`M\#z%K  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 TvS<;0~K  
    +'+ Nr<  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 _n!>*A!  
    GY.iCub  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ]N;n q  
    4)>UTMF  
    x%9Ca)r?}  
    p_%,JD  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 zb4{nzX=  
    Z {:;LC  
    GU9G5S.  
    +> d;%K  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 N{ $?u  
    z@o6[g/*Q  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 %#PWD7a\  
    ~7PiIky.  
    SS24@:"{  
    Aqz $WTHW+  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 U$y wO4.  
    ==gL!e{  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! T31F8K3x  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.