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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    xP/OsaxN  
    f<89$/w  
    HK0::6n{  
    \&iil =H8!  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 =3|pHc hJ4  
    @H\pipT_b  
    8?7kIin  
    i-,D_   
    我们将视场类型设置为近轴像高 0/\PZX+  
    YOV :  
    pp~3@_)b  
    7]|zkjgI  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 i3Hz"Qs;  
    q_T] 9d  
    cJ(BiL-uF  
    u#+RUtM  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 4.|-m.a  
    qL| 5-(P  
    sEce{"VC  
    EZ"bW  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 tAqA^f*{  
    YwL`>?  
    zF5q=9 4$  
    hH%,!tSx  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 LJGJ|P  
    dhHEE|vrz  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 -Z%F mv8  
    |gnAqkW0  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 74K)aA  
    47IY|Jdz  
    _>Pk8~m  
    BeK2;[5C  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 l'U1 01M>F  
    .^i<xY  
    ^m*3&x8  
    9ilM@SR  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 }[ ].\G\G  
    ; XG]Q<S\  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 ]cIu|bRO  
    H]s4% 9T  
    &=6%>  
    }A|))Ao|  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 eC~ jgB  
    W57&\PXYn  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! |;P^clS3  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.