切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1533阅读
    • 2回复

    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线caxcad
     
    发帖
    44
    光币
    868
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    i?pd|J  
    WxYEu +_  
    LYYz=oZOE!  
    ~v\ W[  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 QlB9m2XB  
    . U6(>6-  
    u*%mUh  
    }[|9vF"g.y  
    我们将视场类型设置为近轴像高 |$IL:W6  
    u8JH~b  
    w+ ')wyB  
    Z>g&%3j  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 .9ZK@xM&?  
     ]XlBV-@b  
    \(Nx)F  
    qm/>\4eLt  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 :](#W@ r  
    M {'(+a[  
    4Dzg r,V  
    V/\Y(Mxc  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 & .1-6  
    MkGQ  
    w3 vZ}1|  
    e%ro7~  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 AfO.D ?4x  
    u!~kmIa4  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 dKEy6C"@  
    a,4GE'  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 2K/t[.8  
    6`'g ${U  
    F(/<ADx  
    tR9iFv_  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 I&i6-xp  
    $FT6c@&y  
    }sqFvab<  
    hunlKIg  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 E83$(6z  
    ]vR Ol.  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 uAnL`  
    &X~8S/nPAw  
    /YPG_,lRA  
    k9H}nP$F  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 w#a`k9y  
    T; [T`  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! J3oUtu  
     
    分享到
    离线道到
    发帖
    687
    光币
    31
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
    发帖
    6598
    光币
    22004
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.