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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    Kr!8H/Z  
    YeK PoW  
    Pqi>,c<&mL  
    ]HCu tq  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 j-ZKEA{:1  
    JiCDY)bu  
    C|8.$s<  
    G ,An8GR%&  
    我们将视场类型设置为近轴像高 !0{":4 \  
    w-pdpbHV  
    QD-#sU]  
    x/ lW=EQ  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 @;!s"!~sv  
    7'k+/rAO  
    ,~p'p)  
    eJIBkFW/3y  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 %s6|w=.1  
    G$<FQDvs  
    -$!`8[fM  
    [RTB|0Q  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 <sE0426 {  
    HeCQF=R  
    |9$K'+'  
    ;Z\jX[H  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 -L}crQl.'c  
    T1.`*,t)=  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 nJ<h}*[  
    |t5K!?{i  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 UEbRg =6  
    T.]+T[}!  
    VQI  
    OQIQ   
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 CA, &R <]  
    RoFy2A=_  
    TL lR"L5  
    r~N0P|Tq  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 bX23F?  
    WLqwntzk  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 gpB3\  
    ?{ns1nW:  
    uU=O0?'zq  
    zZE 2%fqM  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 OsAH!e  
    jl YnV/ ]  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! A8Tq2]"* S  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.