切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2890阅读
    • 2回复

    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线caxcad
     
    发帖
    44
    光币
    868
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    =@ d/SZ|(E  
    csjCXT=Ve  
    K6EG"Vv!  
    S&J>15oWM`  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 5q,ZH6\ {  
    $)#?4v<  
    7!g"q\s  
    H8!)zZ  
    我们将视场类型设置为近轴像高 [pxC3{|d$  
    BVzMgn;  
     7CwQmVe+  
    O|AY2QH\  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 ]|_UpP8EP  
    6PyW(i(bs  
    3EV?=R  
    k?;@5r)y-  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 br,xwc  
    85:KlBe%+  
    =Cc]ugl7-  
    AL{iQxQ6  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 uGpLh0  
    zQ#2BOx1  
    u?rs6A[h#  
    nrV!<nNBk  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 #h}a   
    (Xl+Zi>\{  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 \7PC2IsT3  
    cV4]Y(9  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 1t/mq?z:  
    ?*^HZ~O1  
    t{-*@8Ke  
    1*f*}M  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 @TJ2 |_s6]  
    j6WDh}#  
    Z+Cjg #+  
    s`en8%  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。  ]&OI.p  
    ` >loleI  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 '{w[).c.  
    n s#v?D9NF  
    ?sv[vR(  
    qVW3oj<2  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 ;}H*|"z;!  
    A|( !\J0  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! 1i&|}"  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线道到
    发帖
    687
    光币
    43
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
    发帖
    6925
    光币
    24749
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.