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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    *KF#'wi  
    D/gw .XYL  
     Mx?d  
    ?4}h&/  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 sE<V5`Z=  
    BwEN~2u6  
    fplow  
    05#1w#i  
    我们将视场类型设置为近轴像高 |^I0dR/w:  
    (8DC}kckE  
    ?=7 cF  
    Ta0|+IYk<  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 ,-LwtePJ0  
    (,\+tr8r8  
     DPxM'7  
    Xl{P8L  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 UhWNl]Z  
    ZQsJL\x[UK  
    ~W'{p  
    e]"W!K cD9  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 \)904W5R  
    =o(5_S.u;  
    XEp{VC@=  
    gfd"v  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 LmrfN?5  
    5lmHotj#  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 )9G[dDeC  
    n ATuD  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ~$cV: O7  
    \ a<h/4#|  
    }OR@~V{Gj  
    )[6U^j4  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 J?1 uKR  
    ^ogt+6c  
    286;=rN]*  
    bHYy}weZ  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 Yui3+}Ms  
    orpriO|qD  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 dr}`H,X"3  
    mHTXni<!  
    ZohCP  
    TDKki(o=~  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 l`{\"#4  
    &j`}vg  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! PI)+Jr%L  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.