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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    n'v\2(&uYN  
    ' {UKO7   
    <BED&j!qvP  
    HB8s[]A:D  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 vo`&  
    }VZExqm)  
    HK8sn1j  
    6ki2/ Q  
    我们将视场类型设置为近轴像高 s 91[@rh/  
    {?eUAB<  
    nq]6S$3 6  
    q:/df]Ntt  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 dv>n38&mDQ  
    UMR?q0J  
    }a||@unr  
    +q}t%K5  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 @wgd 3BU  
    PQkw)D<n]_  
    )Q'E^[Ua  
    \~ChbPnc  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 Fs(PVN  
    <'~m1l#2  
    ^~;ia7V&2  
    X+aQ 7^"s  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 :rUMmO-  
    k?14'X*7yu  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 [|OII!"  
    t`"m@  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ={ )85N  
    Sp80xV_B  
    Y/kq!)u;%L  
    j4?Qd0z  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ?b,>+v-w::  
    z}ar$}T  
    ]8\I{LR  
    R J{$`d  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 +gX,r$bX  
    ?`piie9V  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 yov~'S9  
    =EP`,zqn$9  
    </{Zb.  
    4w^o !  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 sQa;l]O:NC  
    2K91E}  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! HeAXZA,  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.