切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2246阅读
    • 2回复

    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线caxcad
     
    发帖
    44
    光币
    868
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    nvwDx*[qN  
    t"#lnG!G  
    \ 6jF{  
    7@\GU]. 2  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 3# :EK M~!  
    j!"iYtgV  
    )m>6hk  
    w-8)YJ Y  
    我们将视场类型设置为近轴像高 K-ju,4A  
    rGAFp,}-f  
    "Vq@bNtu+  
    |4LQ\'N&  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 ?RqTbT@~  
    T=O l`?5  
    lP-kZA!  
    jm~mhAE#  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 )SC`6(GW  
    TosPk(o(  
    P|yGx)'^P  
    7n$AkzO0  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 fa/P%9db  
    e*6U |+kJ  
    CrT2#h 1#  
    Ig='a"%  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 }b<87#Nb9R  
    1@s^$fvW  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 gA|!$ EAM  
    "o~N42DLB%  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 z;``g"dSw  
    /"g[Ay  
    D;K&  
    =t ~+63)  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ]Sk#a-^~  
    | 3hT{  
    -(|7`U  
    )jp{*?^\  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 n+:m _2T  
     [ ((h<e  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 3m?@7F  
    1 yxZ  
    `S uS)RhA)  
     rytGr9S  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 Mt]=v}z  
    h0&>GY;i  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! n$}R/*  
     
    分享到
    离线道到
    发帖
    687
    光币
    36
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
    发帖
    6772
    光币
    23198
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.