- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
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Mx ?d ?4} h&/ 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
sE<V5`Z= BwEN~2u6 fplo w 05#1w#i 我们将视场类型设置为近轴像高
|^I0dR/w: (8DC}kckE ?=7cF Ta0|+IYk< 更新后的视场类型会进行立即的更新
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DPxM'7 Xl{P8L 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
UhWNl]Z ZQsJL\x[UK ~W'{p e]"W!KcD9 查看3D Layout 图形,如下图所示
\)904W5R =o(5_S.u; XEp{VC@= gfd"v 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示
LmrfN?5 5lmHotj# 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
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ATuD 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快
~$cV:O7 \ a<h/4#| }OR@~V{Gj )[6U^j4 那么接下来,将视场类型设定为真实像高
J?1 uKR ^ogt+6c 286;=rN]* bHYy }weZ 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。
Yui3+}Ms orpri O|qD 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
dr}`H,X"3 mHTXni<! ZohCP TDKki(o=~ CAXCAD软件针对此项进行了专门的
优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。
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