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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    HLOr Dlj7  
    @dx 8{oQ  
    R9!U _RH  
    ja9=b?]0,  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 ) J.xQ}g  
    VXW*LEk  
    t<ZBp0  
    Lq;T\m_de  
    我们将视场类型设置为近轴像高 lX.-qCV"B  
    \Y>b#*m(4  
    v>j,8E  
    D,Gv nfY  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 }0tHzw=#%e  
    8&M<?oe  
    |L`U2.hb  
    (Gw*x sn1  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ?|98Y"w  
    6aOyI ;Ux  
    ]tf`[bINP  
    |'z24 :8  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 NU3TXO  
    L""ZI5J{F9  
    zjh:jrv~  
    ZuybjV1/f6  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 H(gY =  
    ^2);*X>  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 @6|<c  
    Xdx8HB@L  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ~^jPE)  
    Qrt\bz h/}  
    ~TsRUT  
    {kw% 7}!  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 !y B4;f$  
    /,\U*'-  
    "w%:5~u 9  
    kmX9)TMVO  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 )obgEJ7Y`l  
    &+&@;2  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 w;yzgj:n&f  
    $y&W:  
    oKsArZG  
    G{]RC^Zo  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 B{R[z%Y  
    B}[f]8jrM  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! |Q%P4S"B?  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.