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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    E]NY (1  
    A:/}`  
    p~h4\ .*`  
    [M4xZHd#o  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 &]w#z=5SXi  
     1Yud~[c  
    &GuF\wJ{7  
    VSh!4z1  
    我们将视场类型设置为近轴像高 d7E7f  
    hHpx?9O+!  
    B$ui:R/ t  
    ?4,@, ae&  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 dgXg kB'  
    2xDQ :=ec  
    rsWQHHkO  
    7R: WX:  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 Yt{ji  
    m$?.Yig?  
    H"_v+N5=  
    L_^`k4ct  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 `mrCu>7  
    D3y>iQd   
    TFO74^  
    3Y`>6A=  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Q\|18wkW  
    SZ/(\kQ6  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 mH)OB?+lq  
    [<yz)<<  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 mf}\s]_c  
    6+iK!&+=  
    Hq?&Qo  
    w,Q)@]_  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ~ 7}]  
    DcN"=Y  
    e8{^f]5  
    '*4iqP R;  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 p5-<P?B  
    Qwv '<  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 3w6&&R9  
    RJx{eck%  
    P{cos&X|  
    jB!W2~Z  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 EL7T'zJ$  
    x6ahZ  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! 12lEs3  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.