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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    7#&Q-3\:  
    h0x'QiCc  
    xqDz*V/mD  
    ^\S~rW.3_  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 Vv`94aQTD  
    6c>:h)?  
    -:!Wds  
    ~USyN'5lU7  
    我们将视场类型设置为近轴像高 S%?%06$  
    J`; 9Z  
    RP 6<#tq,  
    !u:;Ew  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 EpT^r8I  
    5|}u25J  
    Y~r)WV!G  
    /,< s9 :  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 SgN?[r)  
    A*|\E:fo  
    |rgPHRX^Hn  
    N3)n**  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 EZp >Cf7  
    fG8^|:  
    JCB3 BZg7&  
    }QCn>LXE  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 g&_f%hx?  
    N]ebKe  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 [1Qg *   
    szqR1A  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 w}97`.Kt!n  
    DHvZ:)aT}  
    3_&s'sG5  
    ^@Qc!(P  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 8h=K S   
    {g4w[F!77  
    3<1x>e2nT  
    eT2Tg5Etc  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 &:}WfY!hX  
    m3(p7Z^Bq  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 Osy_C<O  
    (b1e!gJpy  
    o>]z~^c  
    `0+-:sXZ6  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 r0pwKRE~t  
    F0kAQgUv  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! _0ZBG(  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.