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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    -Tw96 dv  
    Nl3@i`;  
    }T}9AQ}|  
    YM idSfi  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 UUf-G0/P  
    X5|<qu  
    |-W7n'n  
    lm?1 K:+[  
    我们将视场类型设置为近轴像高 F3aOKV^  
    ZZ<uiN$  
    dQ5_=( 9  
    39|4)1e  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 XQW+6LEQ  
    D]H@Sx  
    *vL2n>HH  
    f xWW "B*A  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 _k0 X)N+li  
    \B0,?_i  
    (o!v,=# 6{  
    S}/?L m}  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 Ye'=F  
    1<y|,  
    #bqc}h9  
    x:h0/f  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 8E m X  
    ;\F3~rl  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 lzQmD/i*  
    X*'tJN$  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 s&<6{AU(id  
    &i&k 4  
    +bG^SH2ke  
    YceX)  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 03WLVP@  
    ;b(*Bh<  
    HC4vet  
    #}/YnVk  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 h&$7^P  
    dE<}X7J%  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 ^ |k 7g  
    =l  %  
    i`]-rM%J#  
    GOT@  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 uQwKnD?F+e  
    z|w@eQ",  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! I[r  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.