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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    .-SDo"K.h  
    ?1GY%-  
    '}U_D:o.b  
    y-w2O]  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 `ir&]jh.A  
    @k=cN>ZMc  
    U0NOU#  
    zW*}`S "  
    我们将视场类型设置为近轴像高 0Y2\n-`z  
    eV[`P&j_C  
    v-P8WFjca  
    Q)x?B]b-  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 L*zbike  
    u~$WH, P3  
    :y=!{J<  
    Uby,Tu  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ;;ER"N  
    ?j1_ n,d  
    |ZS 57c:  
    8|1`Tn}o  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 |BwRlE2CFO  
    ./5jx2V  
    v#RW{kI  
    z7-`Y9Ypd  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 FhWmO  
    R;H?gE^m-  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 J&A;#<qY  
    M,crz  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ,VPbUo@  
    \.c]kG>k-  
    Wm<z?.lS  
    cvKV95bn  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 aGpCNc{+  
     KR&s?  
    G7 1U7  
    D,MyI#  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 .2e1S{9  
    BR;QY1  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 %PzQ\c  
    V/J>GRjw  
    pss6Oz8  
    ;_iPm?Y8  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 'g]hmE  
    bFSlf5*H  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! jRofG'  
     
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax