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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    ?!-2G  
    qgU$0enSs  
    !UlG! 820  
    e?G] fz  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 hM(|d@)  
    dd>stp   
    dM7-,9Vc  
    ( _E<?  
    我们将视场类型设置为近轴像高 r/fLm8+  
    Ohnd:8E  
    [:sV;37s  
    >e"CpbZ'  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 q!9SANTx  
    cyG3le& +G  
    c ++tk4  
    $ T.c>13  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 Yyby 1  
    L*1C2EL/q  
    ^6|Q$]}Ok  
    _bn*B$  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 {(A Ys*5  
    &aaXw?/zr  
    y}5H<ZcXA  
    k 0z2)3L  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 !,PG!Gnl  
    O!kBp(?]  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Qhsh{muw(  
    ?x"<0k1g  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 *obBo6!zM  
    |28z4.  
    6fQNF22E  
    \;}F6g  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 7g cr$&+e  
    try'%0}>  
    a8FC#kfq  
    egxh  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 ksT2_Ic  
    ne4hR]:  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 vZmM=hW~  
    #7+oM8b  
    k/?5Fs!#  
    gN Xg  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 x-+Hy\^@|  
    gh|TlvnA  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! \vXo~_-&  
     
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax