- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
bz0P49% *3O >J" tRnW%F5 UVc<C
1q 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
pXh~#o6V .3<IOtD= fu<2t$Cn> x
XM!E
8 我们将视场类型设置为近轴像高
EB5_; rLh9`0|D kt{C7qpD _/}Hqh 更新后的视场类型会进行立即的更新
R
pI<]1 !I5~))E 1N9<d, ]1d,O^S 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
;,=h59` F|l`YtZZd 0[:9 Hb6
ml.;wB| 查看3D Layout 图形,如下图所示
'B (eMnLg /.)[9bQ< 0<@KDlF 6I>5~?# 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示
P:(EU s}0 6W;?8Z_1 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
58&{5YpS d"I28PIS" 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快
:vK(LU0K pSQCT X#DL/#z k -/UXd4S 那么接下来,将视场类型设定为真实像高
h zZ-$IX X [.;%\>Qk< gf3U#L}P /&$"}Z6z 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。
H+VO.s.a 0aC2 Pym^ 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
M_h8#7 {G wKk
3)@il }2ql?K 0AK?{y U CAXCAD软件针对此项进行了专门的
优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。
,$h(fM8GC )d}H>Qx= 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD!
v`S2M