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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    Kzxzz6R?  
    \s;]Tg  
    t~p9iGX<  
    `"[VkQFB/  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 +-,Q>`  
    'j$iSW&  
    'DF3|A],  
    u*[,W-R&  
    我们将视场类型设置为近轴像高 \Ja%u"D A  
    :c,\8n  
    ?)Lktn9%  
    ,oDZ:";  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 r6]r+!63"  
    mKZ?H$E%%  
    >82Q!HaH  
    5L|yF"TI#  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 Kv+E"2d  
    u7@|fND 7  
    uW4G!Kw28  
    HhNH"b&  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 qsFA~{o.  
    {i^ ?XdM  
    .x6*9z#q  
    *P:`{ZV7=W  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 VYf$0oo\4  
    \WouTn  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 j]J2,J  
    X =S;8=N  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 n_v c}ame  
    0"u*Kn  
    \ ;Hj,z\  
    a%ec: %  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 jb)z[!FbM  
    7r"!&P* ,  
    x:;8U i"&B  
    bm%2K@ /U  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 VjYfnvE  
    (5-"5<-@R  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 N3vk<sr@  
    \I#lLP  
    `Lm ArW:  
    C_O 7  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 ReKnvF~  
    j/9FiuK  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! dSIMwu6u  
     
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    22004
    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.