- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
Kzxzz6R? \s;]Tg t~p9iGX< `"[VkQFB/ 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
+-,Q>` 'j$iS W& 'DF3|A], u*[,W-R& 我们将视场类型设置为近轴像高
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更新后的视场类型会进行立即的更新
r6]r+!63" mKZ?H$E%% >82Q!HaH 5L|yF"TI# 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
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