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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    PC!X<C8*  
    o 7&q  
    K5+ONA<c  
    +gb"} cN  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 HuD~(CI.  
    xT+@0?|F  
    6" . v6  
    jSvo-  
    我们将视场类型设置为近轴像高 H.2aoZ-w  
    <bBgevL+_K  
    r`:dUCFE  
    M:K4o%  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 o-]8)G>~M  
    Mg u=cm )  
    -9"[/  
    0Jm)2@  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 x^UAtKSy  
    v%Su#xq/  
    0:>C v<N  
    CH=k=)() ]  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 i$'#7U  
    DEKO] i  
    xEe3,tb'e  
    8PW3x-+  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 =,W~^<\"  
    ]-u>HO g\  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 |\q@XCGei  
    LBhDP5qF  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 5cC)&}I  
    95  X6V  
    T7 XbbU  
    a[V4EX1E  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 J`A )WsKkb  
    'Z^KpW  
    ot,e?lF  
    A)o%\j  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 bRc~e@  
    p/&s-G F  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 K>`*JJ,  
    1|#j/  
    ]=0$-ImQ@x  
    vtf`+q  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 [ST7CrwC  
    -- |L?-2k,  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! \EeK<)4:  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.