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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    =Ci13< KQ  
    58J_ w X  
    .?f:Nb.O  
    d]MGN^%o  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 }?J~P%HpF  
    r]0(qg  
    H"O$&  
    Ss 2$n  
    我们将视场类型设置为近轴像高 bjlkX[{}I  
    mk\i}U>`  
    ?s%v 3T  
    ' X}7]y  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 AQe!Sqg'  
    ?NlSeh  
    ` VwN!B:  
    Y[ ?`\c|  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 \BUqDd!  
    M\ dO({o  
    b~j~  
    l&3ki!  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 dhW<p 5  
    GQ<Ds{exs>  
    `dO}L  
    ~5ubh2{  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 dgslUg9z3g  
    2A>C+Y[7\  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 7 W{~f?Sh  
    O~6Q;qP  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 .EG* +,  
    n$YE !D'  
    T/5"}P`  
    )tD6=Iz^5  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 U. (Tl>K|0  
    5DOE3T`^Oc  
    r4?b0&Xq  
    e />:K' {  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 YDFCGA  
    ]^ #`j  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 [sj VRW-  
    )v1CC..  
    rrcwtLNbu  
    `L\)ahM  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 w" JGO  
    U` hfvTi  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! \?&A u  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.