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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    bz0P49%  
    *3O>J"  
    tRnW%F5  
    UVc<C 1 q  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 pXh~#o6 V  
    .3<IOtD=  
    fu<2t$Cn>  
    x XM!E 8  
    我们将视场类型设置为近轴像高 EB5_;  
    rLh9`0|D  
    kt{C7qpD  
    _/}Hqh  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 R pI<]1  
    !I5~))E  
    1N9< d,  
    ]1d,O^S  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ; ,=h59`  
    F|l`YtZZd  
    0[:9 Hb6  
    ml.;wB|  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 'B (eMnLg  
    /.)[9bQ<  
    0<@KDlF  
    6I>5~?#  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 P:(EU s}0  
    6 W;?8Z_1  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 58&{5YpS  
    d"I28PIS"  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 :vK(LU0K  
    pSQCT  
    X#DL/#z k  
    -/UXd4S  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 h zZ-$IX X  
    [.;%\>Qk<  
    gf3U#L}P  
    /&$"}Z6z  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 H+VO.s.a  
    0aC 2 Pym^  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 M_h8#7{G  
    wKk 3)@il  
    }2ql?K  
    0AK?{y U  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 ,$h(fM8GC  
    )d}H>Qx=  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! v`S2M  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.