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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    l$Vy\CfK3n  
    {P_i5V?  
    1c{m rsB  
    k'_f?_PBu  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 oI!"F=?&6  
    :%z#s  
    t7xJ$^p[|K  
    dl"=ZI '^  
    我们将视场类型设置为近轴像高 ttdY]+Fj  
    Zs]n0iwM'@  
    !u'xdV+bf  
    rFGPS%STS  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 q1q 9W@H  
    S6}_N/;6~  
    ZH|q#< {l  
    o5j6(`#;  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 }`2a>N: &  
    /* qx5$~  
    X 0iy  
    t=X=",)f  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 P6Y+ u  
    h (q,T$7 W  
    ,p3]`MG  
     ?HRS*  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 n 7i5A:  
    qFK.ULgP`  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 up+0-!AH  
    J;NIa[a  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快  =   
    2GORGS%  
    yuy\T(7BN  
    ]\KVA)\  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 h]h"-3  
    nShXY6bA  
    mZ2CG O R  
    @!=Ds'MJC  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 l;KrFJ6  
    +WAkBE/  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 ;-8.~Sm  
    JH{/0x#+  
    _]33Ht9  
    ;&n iZKoe  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 nhdZC@~E0  
    O-HS)g$2  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! \#(1IC`as  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.