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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    %\PnsnJ9Q  
    Gb+cT  
    eA9U|&o  
    "GoNTM5h  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 F_;oZ   
    <e"O`*ZJ  
    M"[s5=:Lo  
    H6?ZE  
    我们将视场类型设置为近轴像高 :Z(?Ct&8  
     9],;i7c  
    ?Z%Ja_}8ma  
    s mub> V  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 [o8a(oC  
    jq(3y|6,  
    {Pm^G^EP  
    ^c{}G<U^  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 2%\Nq:; T  
    ZxkX\gl91  
    j-|YE?AA  
    'Ht$LqG  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 _.0c~\VA  
    d{+ H|$L`  
    wm0vqY+N$  
    @-~YQ@08`  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 mLX1w)=r  
    pv039~Sud  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 _ b}\h,Ky  
    <b"ynoM.A  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ut%t`Y( ]  
    \W;~[-"#  
    h-hU=I8  
    t$=FcKUV}f  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 pHFlO!#]|  
    hk4f)z  
    &3v{~Xg)  
    on(P  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 {;^boo q  
    ]YkF^Pf!v  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 .E!7}O6  
    84tuN  
    (WiA  
    "{;]T  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 B#o(21s  
    5P{dey!  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! xjOy3_Js  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.