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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 v2x+_K}J  
    tD.#*.7  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: g (w/  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 }d. X2?  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 2;Z 0pPR&  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 >w.;A%|N  
     一个或数个工作面 VP1hocW  
     从列表中插入的物体(如家具) A+l(ew5Lw$  
     从外部导入的完整3D模型 y(|#!m?@  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) l= {Y[T&  
     插入光源 hV@ N -u^  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ?M:>2wl  
     结果数据的显示和渲染 4Fp[94 b  
     确认结果并打印出来 ta?NO{*  
    N:lE{IvRJ  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Wc@ ,#v  
    t'2A)S  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Z^'~iU-?  
    94B%_  
    ,>B11Z}PH  
    c0o]O[  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ^SpQtW118  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” rO#w(]   
    {Z c8,jm  
    :)lS9<Y}  
    =2$ ( tXL  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 HGYTh"R  
    s~OcL  5  
    ,=+t2Bn  
    CU|E-XPW  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ]njNSn  
    r|l?2 eO~  
    "6d0j)YO  
    !H\;X`W|~D  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 /phMrL=  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 J$6WUz:?  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ,P9F*;Dj  
    -*7i:mg  
    #ZJ 1\Ov  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ~u%$ 9IhM  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 az ZtuDfv  
    6:(s8e  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 [7}3k?42X  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 mo^E8t.  
    AE:(:U\  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 9D14/9*(dU  
    <eXGtD  
    5. 在墙上开一个窗户。 #TNjQNg@O  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 XYvj3+  
    jSpj6:@B  
    开窗前的墙体
    :!_l@=l  
    开窗后的墙体
    f" Iui  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 1 3 ]e< '  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 MiZ<v/L2  
    _GkLspSaU  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 v7pu  
    ,marNG  
    垂直工具条: HN7tIz@Frc  
    C&yZ`[K  
    l)\Q~^cxd  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 "m{i`<,  
    (nO2+@ !  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 c@g(_%_|2  
    GZi`jp  
    +\ftSm>  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 w)ki<Dudg  
    _FOIMjh%N  
    光源光度立体图
    +ZbNSN=  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 WSMpX -^e@  
    +c/!R|h=S  
    4 xqzdR_  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Vz0(D  
    0uD3a-J  
    照度数据图
    ^.:&ZsqV  
    照度等高图
    D SX%SE)  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 6:wk=#w  
    3Iqvc v  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 r^6@Zwox]  
    3ibQbk  
    Xps \+l%i  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 +@]k[9  
    gHc1_G]  
    5/Qu5/  
    K6-)l isf  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 tf6-DmMH  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 JkN*hm?  
    zgz!"knVx  
    打印参数设置
    Dl.UbH }=  
     
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