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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ~53E)ilB  
    ~ i1w,;(  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: [ w  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 }E]`ly<Z  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 <E$P  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 4en&EWUr  
     一个或数个工作面 _E)xR  
     从列表中插入的物体(如家具) 9V?MJZ@aG  
     从外部导入的完整3D模型  ^wb -s  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 00U8<~u  
     插入光源 ?@|1>epgd  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 PdMx6 Ab  
     结果数据的显示和渲染 vMzR3@4e  
     确认结果并打印出来 MgHyKn'rL  
    1(w0* `  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ;s"m* 4N  
    [H0jDbN  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 g0rdF  
    ?Y ) Qy,  
    BRQ9kK20  
    5Ag]1k{  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 H4k`wWOk  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” cIl^5eE^Pq  
    5zpk6FR$  
    T fzad2}^  
    (d^pYPr{  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 jA=uK6m  
    ]!YzbvoR  
    [+{ ot   
    bT[Q:#GL  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 J9/9k  
    +/\.%S/  
    1Na CGD"  
    YH':cze  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 4ms hB  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 GaRL]w  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 k49CS*I  
    t=XiSj\n  
    ji A$6dZU  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 d#ld*\|  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 L}>9@?;GW  
    AKa{C f  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 <6dD{{J]>p  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 t~5>PS  
    (4M#(I~cE  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ,"h$!k"$g  
    EoQ.d|:g  
    5. 在墙上开一个窗户。 oVl:./(IB  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 bGK&W;Myk  
    D-ug$ZRg  
    开窗前的墙体
    rxP^L(q0*  
    开窗后的墙体
    >/e#Z h  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ]YevO(  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 YI%7#L7C  
    H@G7oK  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 14oD^`-t  
    Oo7n_h1  
    垂直工具条: @Z3b^G[  
    CXUNdB  
    K<|b>PI.s  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 .WyI.Y1  
    ,{'~J @  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 NNe'5q9  
    Ij=hmTl{P  
    =i:?4pIZ  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 "DRp4;  
    q".l:T%|C}  
    光源光度立体图
    L?al2aopF  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 4+v~{  
     sGdt)  
    LgBs<2  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 v+Mt/8  
    xg3G  
    照度数据图
    ge[\%  
    照度等高图
    vtL)  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 WU=Os8gR  
    [;|g2\  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 i&_sbQ^  
    :$P < e~z'  
    "B+M5B0Z  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 .Ta$@sPh}  
    zlSwKd(  
    1 #EmZ{*  
    s[xdID^3.  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 oxGOn('  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 apw8wL2  
    ENqJ9%sk7  
    打印参数设置
    2H]&3kM3X  
     
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