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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
|P-kyY34 MC1&X' 对于自由项目来说,大致步骤如下: S_;m+Ytg 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 @&GY5<&b 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 U%)*I~9 有2D.DXF文件导入做背景的环境 :ay`Id_tm 一个或数个工作面 w$aejz`[ 从列表中插入的物体(如家具) 7)BK&kpVr 从外部导入的完整3D模型 [f?x,W~ 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) EJ(z]M`f 插入光源 |AS9^w 执行照明计算,设置需要被验证的参数 {( Ba 结果数据的显示和渲染 ,vB nr_D# 确认结果并打印出来 T+>W(w
i G4%dah 5 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 <FwAV=}6p W{t-UK
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 w}?,N HG3iK :MGIp%3 JTTI`b2l_ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ySHio;g9 “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” /a\]Dwj5 !(sL >iI_bcqF [pSQ8zdF" 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 7=HpEc /U="~{*-R hmI>
7@& NZ-57Ji 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 (]$&.gE.F IeB^BD+j C^!~WFy v>5TTL~? 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 !X1
KOG 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 b7HT<$Wg 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 MpJ]1 }sM_^&e4X \o5/, C 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 > (W\Eh{J 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 y7LM}dH#m >viLvDng 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 `)M&^Z=D 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 X`7O%HiX/` AZnFOS 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 :V# B]:Z9 ,9W!cD+0 5. 在墙上开一个窗户。 rrl{3
? 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 UC!"1)~mt` =9A!5 开窗前的墙体 rR(\fX!dg 开窗后的墙体 2K2_- 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 XW*d\vDun 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 aK8X,1g%) r:,"k:C 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 P]4@|u;=6[ ^NrC8,p 垂直工具条: hlHle\[ds SKVQ !^o Yz>8 Nn '_ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 7+m.:~H3} Zrq\:KxX 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 xsg55` 8CRwHDB E\VKlu4 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 JgB"N/Oz h[gKyxZ/t 光源光度立体图
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*m 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 #$JY&!M B &)wJG OmaG|2u 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 df9$k0Fx }QJ6"s
照度数据图 m!:sDQn{3 照度等高图 t8Giv89{ 伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 O_Z q` @8 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 j8?rMD~ l8d }g 5I0j>{U& 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 zC!Pb{IaH }?Tz=hP zmU> `YK#m4gc 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 s5oU “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ]dnB, C oO0~q 打印参数设置 ^%/d]Zwb
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