切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1561阅读
    • 0回复

    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7377
    光币
    31026
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 2Q%M2Ua  
    }z\t}lven  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ;O,&MR{;|n  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 mAIl)mq|g  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 jY/(kA]}  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 a5pM~.]  
     一个或数个工作面 o@j!JI&  
     从列表中插入的物体(如家具) &+oJPpHi\  
     从外部导入的完整3D模型 Y4,p_6aKJ]  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) CV{ZoY  
     插入光源 uV}GUE%W  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 "la0@/n  
     结果数据的显示和渲染 GuL0:,  
     确认结果并打印出来 S}0-2T[  
    9aIv|cS?  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 H D$`ZV  
    8<Yv:8%B6  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 :(3'"^_NA  
    lq`7$7-4  
    ~WV1t][  
    )M[FPJP}  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 I7|a,Q^f  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” rXTdhw?+  
    tN.BI1nB  
    TOSk+2P  
    wu{%gtx/;^  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Qch'C0u  
    6 9uDc  
    #Ak9f-pf  
    -(%Xq{  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 "8(8]GgYx  
    7Ot&]M  
    Sv>CVp*  
    !@ AnwV]  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 t0:~BYXu  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 +8|Xj!!*}  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 56NDU>j$  
    * "?,.  
    Xo.3OER  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 %^"i\- *|S  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 1O)m(0tb[  
    76c:* bZ  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 dOg c%(kz  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 B&*`A&^y  
    qCm%};yt  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 '=K~M  
    ~1,$  
    5. 在墙上开一个窗户。 "zFTPL"  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 iZ ;562Mo  
    t`V U<  
    开窗前的墙体
    Di$++T8"  
    开窗后的墙体
    ('=Q[ua7-(  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 N#:W#C{16w  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 gG(9&}@(  
    $V_w4!:Q  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 hrfSe$8  
    -Zg@#H  
    垂直工具条: ?i~mt'O  
    v:9Vp{)  
     {qH+S/  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 j(_6.zf  
    (|y@ ftr@  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 c&SSf_0O*  
    :%zAX  
    8..g\ZT  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 N\hHu6  
    #CB`7 }jq  
    光源光度立体图
    N&Uqzt*  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 {E1^Wn1M  
    >- CNHb  
    h~&5;  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 f kdJgK  
    ?SoRi</1  
    照度数据图
    {r?Ly15  
    照度等高图
    sbFA{l3   
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 %#lJn.o  
    \e?w8R.6w^  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 S%Z2J)H"  
    KKwJ=za  
    `ItPTSOi  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 gBXbB9  
    "Za'K+4  
    (n@&M!a  
    ?)/&tk9.n  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 { %af  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 X]Ma:1+  
    *U|2u+| F  
    打印参数设置
    a0B,[i  
     
    分享到