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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 N&W7g#F  
    /$UWTq/C7  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: Bs<LJzS{V  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 f/i[? gw  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 6/|"y  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 21~~=+)X  
     一个或数个工作面 K$-|7tJon  
     从列表中插入的物体(如家具) .X6V>e)(3  
     从外部导入的完整3D模型 ^K!R4Y4t  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ZIaFvm&q7Z  
     插入光源 "IoY$!Hk  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 s1zkkLw`*  
     结果数据的显示和渲染 dg;E,'e_ p  
     确认结果并打印出来 liTAV9<  
    SXmh@a"*\  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 9~}8?kPNw=  
    %&4\'lE  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Ap`D{u/  
    HjX)5@"o(  
    4cAx9bqA  
    =5M '+>  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 $)7Af6xD  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” `,6^eLU  
    \LDcIK=  
    zfUkHL6  
    fU4{4M+9"  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 9q"G g?  
    &sS]h|2Z5  
    bt?)ryu  
    Nv\<>gA:  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 |r53>,oR<:  
    \MtdT[*  
    \J^xpR_0u  
    f8 L3+u  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 z';h5GNd>z  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 BC1P3Sk 6X  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ~Nl`Zmn(A|  
    A;Uw b  
    LP}YH W/  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Rj,M|9Y)o  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ]\:l><  
    yykyvy  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 C,3yu,'  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 o`[X _  
    3S1`av(tD  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 |-VbJd  
    7=]Y7 "XCf  
    5. 在墙上开一个窗户。 wGA%h.[M|  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 `H\NJ,  
    Hxd ^oE  
    开窗前的墙体
    F6#U31Q=  
    开窗后的墙体
    aV?r%'~Z  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 Q$DF3[NC  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 .;~K*GC  
    ]lzOz<0q  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 @GE:<'_:{  
    E{6X-C[)v  
    垂直工具条: e\>g@xE%  
    V3}$vKQ  
    bLyG3~P;0  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 _fANl}Mf:  
    p=J9N-EM  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 8rsv8OO  
    jRIm_)  
    d@t3C8  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 MEn#MT/Cz  
    Mt`XHXTp  
    光源光度立体图
    q CB9z  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 QYTwGThWR  
    &;k`3`MC~w  
    UQ 'U 4q  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 W4(O2RU  
    4lfJc9J  
    照度数据图
    6WnGP>tc.  
    照度等高图
    R!LKGiN  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Dbo.N`  
    S=~8nr/V  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 )z?Kq0  
    Bh,LJawE  
    0,`$KbV\  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 3 ,?==?  
    CVFsp>+  
    2nPU $\du  
    "A?_)=zZ  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 .U !;fJ9  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 DweWFipyPi  
    1"CbuV 6  
    打印参数设置
    2=l !b/m  
     
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