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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 \?xM% (:<Q  
    {=Zy;Er  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: d0:LJ'<Q  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 JQ03om--(  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 MGR:IOTa  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 PK[mf\G\  
     一个或数个工作面 LiG$M{0  
     从列表中插入的物体(如家具) *dw.=a9  
     从外部导入的完整3D模型 U,=f};  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 3`^@ymY  
     插入光源 <fUo@]Lv  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 \Bo%2O%4  
     结果数据的显示和渲染 8o~ NJ 6  
     确认结果并打印出来 [YOH'i&X  
    ! ?g+'OM  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 wMW<lT=;  
    =^4Z]d  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 +RooU?Aq  
    N:lfKI  
    XY"b90  
    t(z]4y  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 s)1-xA{'.  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 9;@p2t*v  
    xo[o^go  
    ?:"ABkL|+Y  
    mLhM_=  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 K[z)ts-  
    PgkU~68`  
    j"qND=15  
    P[3i!"O>  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 h4;kjr}h}  
    r: K1PO  
    }S> 4.8  
    !d72f8@9  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 d[a(u WEl  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 nR_Z rm  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 CHgip&(.F  
    "hk# pQ  
    F1Z'tjj+  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 qf? "v;  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 pD<w@2K  
    bZ`v1d (r  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 vIV|y>;g  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 CWdsOS=  
    }3#\vn0gT  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 [IYVrT&C'  
    37hdZt.,  
    5. 在墙上开一个窗户。 tsb[=W!Ar8  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 $k~TVm Yex  
    7e"}ojt$  
    开窗前的墙体
    :;{M0  
    开窗后的墙体
    9j 2t|D4uT  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 y'2|E+*V  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 <[dcIw<7  
    yv,FzF}7  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 '09|Y#F  
    /QXUD.( 8  
    垂直工具条: 2 @#yQB1  
    &S>{9 y%  
    pD{OB  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 S=qh7ML  
    )9eI o&Nl  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 sfXFh  
    YmV/[{  
    B;9,Qbb  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 f+Y4~k  
    k|;a"56F  
    光源光度立体图
    o 4F'z  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Ln>!4i+-B)  
    D$ds[if$U,  
    C$w%! jE  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 R$&;  
    bn*:Bn1  
    照度数据图
    Rta}*  
    照度等高图
    o#qdgZ  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 !5*VBE\  
    j,YrM?Xdo  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Wdd}y`lS  
    <pX?x3-'  
    ^Om}9rXw1  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 _}R$h=YD  
    N3G9o`k  
    _U~R   
    H{}&|;0  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Z=Y29V8  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 t&U9Z$LS  
    3fOOT7!FL  
    打印参数设置
    hUMG}<  
     
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