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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 fX,O9d$  
    !WGQ34R{  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: bxxLAWQ(  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 $1d{R;b[  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 NRG~ya >  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 [bo"!Qk%  
     一个或数个工作面 3j$, L(  
     从列表中插入的物体(如家具) 2<n 18-|OQ  
     从外部导入的完整3D模型 "8z Me L  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) kzUj)  
     插入光源 *wmkcifF;  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Cpd>xXZz&S  
     结果数据的显示和渲染 yr>J^Et%_  
     确认结果并打印出来 E>*b,^J7g  
    `g(#~0R  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 <bCB-lG*Kb  
    CiHx.5TiC  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 =&"pG` x  
    1#"wfiW  
    qR2cRepV  
    [D+PDR  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 e'G3\h}#  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” `hG`}G|^  
    jM6$R1HX  
    Ym ]g0a  
    pcscNUp  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 zSsBbu:  
    RB""(<  
    hr'?#K  
    t W   
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 n@bkZ/G  
    sP@XV/`3L6  
    Qz{Vl> "  
    {*CG&-k2D  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 &"tQpw5  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 \?e2qu/ C  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ;{iTS sb  
    Mx93D   
    oliVaavj  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 :Zq?V`+M  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 x?0(K=h,  
    u\xrC\Ka  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 0VR,I{<.{  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 -Tuk.>i)  
    fIx|0,D&7L  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 O7Jp ;  
    K|~ !oQ  
    5. 在墙上开一个窗户。 O@H D'  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ?_S);  
    '5T:*Yh  
    开窗前的墙体
    Z *l&<q>#  
    开窗后的墙体
    *}(B"FSO  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 pG* W>F  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 '{JMWNY  
    Td^62D;  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 5 8U[IGs(  
    u, 72Mm>  
    垂直工具条: =-P<v2|e  
    v,rKuvc'  
    +W[{UC4b  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 .bh 7  
    UNrO$aX!1'  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ) AGE"M3X  
    Opy{i#>  
    ;uZq_^?:9&  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Ix=(f0|  
    4|eI_u{_  
    光源光度立体图
    +]H!q W:  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 3<a|_(K  
    hG9Mp!d91  
    ^q}phj3E  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 $Zrc-tkV  
    Je'%EJ  
    照度数据图
    pnv)D}"  
    照度等高图
    G&6`?1k  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 {t'SA]|g  
    `v/p4/  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Y|-&=  
    e5n"(s"G*[  
    Fb{HiU9<!  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 cft@s Y  
    jR3mV  
    #N97  
    7.yCs[Z  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 =G 'c%  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 x+Ly,9nc$  
    2XjH1  
    打印参数设置
    >8`;SEnv  
     
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