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    [技术]使用相干光模拟马赫泽德干涉仪 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-18
    测量系统(MSY.0001 v1.1) |a])o  
    mW)kWuOO  
    应用示例简述 IIMf\JdM  
    @P0rNO %y  
    1. 系统说明 SD~4CtlfI  
    i,~(_|-r  
    光源 xH28\]F5n  
    — 氦氖激光器(波长632.8nm;相干长度>1m) ,]JIp~=nsh  
     元件 !ckluj  
    — 分束器和合束器,消色差准直透镜系统,位相延迟器,待测球面透镜 F&p42!"  
     探测器 hyPS 6Y'1  
    — 干涉条纹 _~1O#*|4  
     建模/设计 1k"t[^  
    光线追迹:初始系统概览 KRm)|bgE  
    — 几何场追迹加(GFT+): Y[b08{/  
     计算干涉条纹。 ;L76V$&  
     分析对齐误差的影响。 oJ5n*[qUI  
    d$\n@}8eZp  
    2. 系统说明 {7X9P<<L7  
    (JOR: 1aT  
    参考光路 u-.5rH l  
    ORX<ZO t1  
    3. 建模/设计结果 7^.g\Kt?  
    dw}ge,bBic  
    R'F\9eyA  
    4. 总结 6C"${}S F`  
    KX\=wFbP)  
    马赫泽德干涉仪的干涉图样的计算 3`3my=   
    Su@V5yz  
    1. 仿真 fi'zk  
    以光线追迹对干涉仪的仿真。 to_dNJbv  
    2. 计算 lGT[6S\as  
    采用几何场追迹+引擎以计算干涉图样。 U7zd7 O  
    3. 研究 JC$_Pg!  
    不同对齐误差在干涉图上的影响,如倾斜和偏移 H_8PK$c;  
    b~ig$!N]  
    利用VirtualLab软件可对马赫泽德干涉仪生成的干涉图案进行研究分析。 wE9z@\z]  
    x^`P[>  
    应用示例详细内容 V@G|2ZI  
    系统参数 ;)f,A)(Z  
    1. 仿真任务:马赫泽德干涉仪 ae0Mf0<#)  
    ] -C*d$z  
     通过使用这种干涉仪设置,可测量两完全相同光束线间的相对相移。 d@ZXCiA},  
    R SWw4}  
    这使得可以对一个样品元件引起的相移进行研究。 ~r})&`5  
    btC<>(kl&  
    2. 说明:光源 A] 'XC"lS  
    %dd B$(  
    _jCu=l_  
     使用一个频率稳定、单模氦氖激光器 %,8 "cM`D  
     因此,相干长度大于1m ^5!"[RB\  
     此外,由于发散角很小,所以不需要额外的准直系统。 Qdc#v\B  
     在入射干涉仪之前,高斯波以瑞利长度传播。 -:!T@rV,d  
    /_(l :q^  
    r;waT@&C  
    04X/(74  
    3. 说明:光源 QUXr#!rPY|  
    PEtr8J$uB  
    6h[fk.W_  
     采用一个放大因子为3的消色差扩束器。 F&+_z&n)  
     扩束器的设计是基于伽利略望远镜 dqt}:^L*0g  
     因此,在光学表面序列(OIS)中结合了一个扩束和准直系统。 |M?VmG/6  
     与开普勒望远镜相比,在扩束系统中不会成实像。
    p7Yb8#XfU  
    4. 说明:光学元件 {oo(HD;5  
    bM W}.v!  
    o(i?_4 E  
     在参考光路中设置一个位相延迟平板。 J rYL8 1  
     位相延迟平板材料为N-BK7。 `9f7H  
     所研究的元件为球面镜,其曲率半径为100mm。 Hs.5@l  
     透镜材料为N-BK7。 <HW2W"Go\  
     其中心厚度与位相平板厚度相等。 aHle s5   
    ))6iVgSE$  
    VRv.H8^{  
    5. 马赫泽德干涉仪光路视图 *ES"^N/88  
    2F,?}jJ.K  
    Es:oXA  
     增加消色差系统和分束器距离是为了使3D视图更加清晰(可在光路编辑器中实现)。 y.Yni*xt/  
     由于VirtualLab的相对位置系统,必须设置Z轴方向的距离。 $L]E< gWrP  
     
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