□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 b\<lNE!L
^\xCqVk_R □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 u<BHf@AI
$w 5#2Za □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ]?v?Qfh2 HQ ELK BYhmJC| □ 2-D通道预览 >eYU$/80
.aVHd<M 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 5]A$P\7~1
T)$6H}[c 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) we6+2
O6*'gnke 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 tuL\7
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PEOM1oY)w [a#?}(( <(u3+`f1s □ 模拟步骤 1R^XWAb
0:7v/S!: 1. 构建一个合适的光路图 +xoyKP! pe`TH::p 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 /h.:br?M#P
=%:n0S0C" D;16}D 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ^+.+IcH
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%eDFZ ^VM"!O;h{ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) >x|A7iWn{, VuJfo9 `E 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 1Ovx$*
tkm~KLWV&7 B` t6H 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 tS_xa /h}wM6pg 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 5p#o1I
)D6'k{6 M PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
i"2J5LLv PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 F1{?]>G
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 &UJTy' y4)ZUv,} A$H+4L #2ZrdD"5kQ
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ~x+:44*
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