□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Z^> 4qf,k
V*@aE □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 JN/=x2n.
-~]H5er` □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 #uU(G\^T 9E ^!i =6~ □ 2-D通道预览 BaQyn 6B
\x-2qlZ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 gkd4)\9
~3.*b%, 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) cTq@"v di
,1{qZ(l1 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Q` u#
4;AF\De J3mLjYy 1O`V_d) □ 模拟步骤 ><}nZ7
J!l/.:`6 1. 构建一个合适的光路图 qHub+"2 @/:4beh 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 *<sc[..)
K80f_iT5 I#2$CSJ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 kU/MvoV
{g.YGO ?(gha 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) }>6e-]MHfR lMFo)4&P 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) AAQ!8!
f5*qlQJFz\ l6bY!I> 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 >pp/4Ia! sMMOZ'bT 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 F- -g?Q^
v;\cM/&5 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
$sY'=S PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 "Ol:ni1
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 )8C`EPe JPZp*5c6A
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