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□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 =mCUuY# gcr,?rE< □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 `"[VkQFB/ +-,Q>` □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 'j$iS W& 0TSj]{[ NTiJEzW} □ 2-D通道预览 A<iF37. ?[Q;275 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 9A\J*OU D@qq=M 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) G Q&9by=} )8&Q.? T 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Z5Ao3O@ E?&dZR 8E/$nRfOd wpY%"x#-+= □ 模拟步骤 {Cs~5jYz N;D(_:^ 1. 构建一个合适的光路图 D>c%5h k(\HAIW 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 {i^ ?XdM r0QjCFSF= -9-%_=6 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 Pf)< |