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    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-09-23
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 #fO*ROe  
    Euqjxz  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 8IpxOA#jQ  
    ~NA1SZ{Y+  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 KQ-,W8Q5  
    B,w:DX  
    <r0.ppgY  
    □ 2-D通道预览 n#)PvV~  
    7:#  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 _`slkw P.  
    ;gdi=>S_  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) (21']x  
    ,9F*96  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 _r~!O$2  
    #aj|vox}  
    sbs[=LW4  
    #_on{I  
    模拟步骤 &zO3qt6  
    fFjLp l  
    1. 构建一个合适的光路图 };i&a%I|  
    <>SR4  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 sg+ZQDF{x  
    #,7eQaica  
    G`9cd\^  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 '" ^ B&W  
    =U=e?AOG2  
    (s5<  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) (zjz]@qJ  
    F\o;t:  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) XulaPq  
    iTj"lA  
       BhOXXa{B  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 V h Z=,m  
    vsu@PuqH  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 AD~~e% s=  
    3Gc ,I:\  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    JmnBq<&,0  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图  i<B:  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 _!CK   
    SPfD2%jjC  
    ERUs0na]  
    IXbdS9,>F  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ZM dM_i?  
    =Jsg{vI  
    BM|-GErE  
    NFrNm'v  
    N$N;Sw  
    QQ:2987619807
     
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