□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 7^Na9]PY
R+d<
fe □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 O"\nR:\
`YU=~xQ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 3^XVQS*** Gbn4*<N V'j@K!)~xR □ 2-D通道预览 nx B32
DKTD Z* 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 N};t<Xev
G,=F<TnI' 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) sXiv,
p'g^Wh 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 0Qp[\ia
JD ]OIh 2
Kla8 PS$k >_=t □ 模拟步骤 \-c#jo.$8
0yz~W(tsm 1. 构建一个合适的光路图 x/xb1" N 'i,> 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 Ny^'IUu
{OCJ(^8i E?cZbn*>` 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 1q]&7R
7TpRCq# c" +zgP 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) NF mc>0- dMV=jJ%Y 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) =U"dPLax
6{.J:S9n
4sIXO 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 3$_*N(e yUe+":7k. 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 UOt8Q0)}
# $~ oe" PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
h>klTPM> PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 4mJFvDZV`
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ,Kw5Ro`I: 76bc]o#
TBnvV 5_ /H)Br~ l
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 MMgx|"
A=X-;N#
#9:2s$O[x [7.agI@= 
Ly>OLI0x_
QQ:2987619807