□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 4<S'
/yPXMJ6W~R □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 k&6I f0i
m5c&&v6%"b □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 M"Y0jQ( 0Y+FRB]u K`6z&* □ 2-D通道预览 F:g= i}7
r@}bDkx 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 TkRP3_b
5J.0&Dda 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) =JO^XwUOo
LJTo\^* 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 {7"0,2 Hb?
&xd.Qi2 i'HQQWd 5LW}h^N □ 模拟步骤 grom\
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2'[ 1. 构建一个合适的光路图 >,5i60Q L8$1K &! 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 \OwpD,'
N/F$bv pmc=NTr&< 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 aMuVqZw
5er@)p_ D ]03eu 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) .2:\:H~3 FQsUm?ac: 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) U.oksD9v
*VeW?mY,P #%,RJMv 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 p<GR SJIk= |(R5e 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 +Ic ~ f1zh
Fd$!wBL PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
C"V%# K PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 MmoR~~*
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 fb]S-z ( GF<[ }
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 J ++v@4Z
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