切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1696阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6633
    光币
    27314
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-09-23
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ikX"f?Q;S2  
    #^4p(eZ[}  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 %IL] Wz<  
    6<u =hhL  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 -K eoq  
    dWqKt0uh!  
    mvgsf(a*'  
    □ 2-D通道预览 d,8L-pT$FM  
    I$7|?8  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 #s>AiD  
    e=Ko4Ao2y  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) R/ix,GC  
    kw{dvE\K  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 b+Sq[  
    ;)$bhNFHx  
    M15Ce)oB1(  
    )O\w'|$G  
    模拟步骤 MdXOH$ ps  
    VRU"2mQ.P6  
    1. 构建一个合适的光路图 S52'!WTq  
    -:cBVu-m  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 cq+G0F+H  
    h K;9XJAf  
    i<@"+~n~GK  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 0Xo>f"2<f  
    G\&9.@`k  
    ~wYGTm=(n  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) epN> ;e z  
    uPCzs$R  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 6$/Z.8  
    3E9 )~$  
       Hi%)TDfv  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 dhrh "x_?:  
    & pHSX  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 corNw+|/w  
    I;1W6uD=  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    e~oh%l^C72  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 BOt1J_;(rO  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 `A\,$(q+  
    ]2E#P.-!b  
    %#t*3[  
    'h} (>%  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 oZ,J{I!L  
    u00w'=pe)  
    T<? (KW  
    FEY_(70  
    B(|*u  
    QQ:2987619807
     
    分享到