□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 gv!8' DKn
,(jJOFf □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 + a#&W}K
J?4{#p □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 , 5'o>Y i4C{3J^ j:9M${~ □ 2-D通道预览 zal]t$z>
#h!+b 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 D{9a'0J
{9IRW\kn 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) RK# 6JfC3X
!_glZ*tL 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 a[{qb
N,t9X7G& KbJ6U75|f 7j&
t{q5 □ 模拟步骤 =g% L$b<i
iUKjCq02 1. 构建一个合适的光路图 ci,(]T+! V:0IBbh)w 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 SA,~q&
'2,~'Zk ]aN9mT
N 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 eAHY/Y!
7:`XE&Z )1 <0c@g= 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) [d`Jw/4n I=`? 4% 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 'CBwE&AL
LpHGt]|D ^}j~:EZb 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 ]#~J[uk /Qgb t 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 8 Ku9;VEk
ra^</o/ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
tqZ91QpW PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 (>`_N%_
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 lL}6IZ5sb ]4rmQAS7"
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ui]iOp
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QQ:2987619807