□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 b9f5
DL_M#c`< □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 EY1L5Ba.
<^Q`
y □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 Y5>'(A> (yu0iXZY c1]\.s □ 2-D通道预览 3e[k 9`
n[-d~ Ce2{ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ~O~we
-mZ{.\9 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) a
8jG')zg
F fzY3r+
3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 wZ8LY;
R[lA@q:
m<9W# [s!c c:JR □ 模拟步骤 7_7^&.Hh
RML'C:1 1. 构建一个合适的光路图 ku5g`ho 3~0Xe 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 j%0g*YI
9e1KH' c_2kHT
2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 1n
ZE9;o
ffQ&1T< RA62Z&W3 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) gtP;Qw' #KSB% 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) qo;F]v*pkK
E?f*Z{~, -aMwC5iR@ 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 QeAkuqT'[ X"G3lG 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 LYiz:cQh
Fx*IeIs(:~ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
b+}*@xhl PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图
t#g6rh&
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 d3C*]|gQ gs|%3k |
u"n~9!G 80M4~'3
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 >G+?X+9
hMs}r,*
QPa&kl tU7eW#"w 
h:+>=~\
QQ:2987619807