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□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 7~m[:Eg6[s t lpTq\; □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ,V.Bzf%=O {&0u:
□ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ] Wx?k7T \,-e> l3HfaCP6: □ 2-D通道预览
} @4by< Oe"nNvu/ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 i.0.oy> Rh#QPYPq 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ;U]Ym48
B*AB@ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 D2 X~tl5< K2!GpGZu yGvBQ2kYb J*;= f8 □ 模拟步骤 pI1IDu*_Z G?<uw RV 1. 构建一个合适的光路图 ~UQXt r *IWWD\U 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 QyD(@MFxb \"1%>O* T$*#q('1"} 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 rBZ0Fx$/[ @|EWif| IH3Nkpsg 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) PM`iqn)@ Wg\MaZ6Di 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) !Wz4BBU8o V-kx=M"k R^&.:;Wi> 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 0^K2"De <HH\VG\H6 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 >9< |