□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 E`.dU<8HE
x]6OE]]8L □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 bY7d
;,n{6` □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 I$v*SeVHE RVtb0FL {Cnz7TVB □ 2-D通道预览 ::N'tcZ^2
XJTY91~R 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 +/*,%TdQ4
9r!psRA:`) 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ($&i\e31N
ve_TpP 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 z
7OTL<h
n%? bMDS `~QS3zq +s.r!?49+ □ 模拟步骤 `qp[x%7^
dX-Xzg 1. 构建一个合适的光路图 }7E2,A9_" DE:FWD<} 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 !_)*L+7f_
Jj}+tQf Z?Y14L~% 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 C]K|;VQ
gq4le=,v vx /NG$ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) }N!I|<"/ @#$5_uU8\( 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) .zO/8y(@
4~=/CaG~ 3G|n`dj 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 s0
hD;`cm >
!k 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 > f,G3Ay
q"4{GCavN PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
^c"
wgRHc< PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 8?AFvua}r
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 O`R@6KG B B*]" gT
Uc]S7F# f"j~{b7
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 86$9)UI
tb#. Y
zLdi Hy~kHBIL 
CL oc
QQ:2987619807