切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1307阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5678
    光币
    22542
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-09-23
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 E`.dU<8HE  
    x]6OE]]8L  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 bY7d  
    ;,n{6`  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 I$v* SeVHE  
    RVtb0FL  
    {Cnz7TVB  
    □ 2-D通道预览 ::N'tcZ^2  
    XJTY91~R  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 +/*,%TdQ4  
    9r!psRA:`)  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ($&i\e31N  
    ve_TpP  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 z 7OTL<h  
    n%? bMDS  
    `~QS3zq  
    +s.r!?49+  
    模拟步骤 `qp[x%7^  
    dX-Xzg  
    1. 构建一个合适的光路图 }7E2,A9_"  
    DE:FWD<}  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 !_)*L+7f_  
    Jj}+tQ f  
    Z?Y14L~%  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 C]K|;VQ  
    gq4le=,v  
    vx /NG$  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) }N!I|<"/  
    @#$5_uU8\(  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) .zO/8y(@  
    4~=/CaG~  
       3G|n`dj  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 s0 hD;`cm  
    > !k  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 > f,G3Ay  
    q"4{GCavN  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    ^c" wgRHc<  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 8?AFvua}r  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 O` R@6KG  
    B B*]" gT  
    Uc]S7F#  
    f"j~{b7  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 86$9)UI  
    tb#. Y  
    zLd i  
    Hy~kHBIL  
    CL oc  
    QQ:2987619807
     
    分享到