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    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-09-23
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 eYcx+BJ  
     wi9|  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 t~M<j| ]k  
    9#(QS+q~  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ~d8>#v=Q`  
    o 4b{>x  
    epbp9[`  
    □ 2-D通道预览 ZWa#}VS}-n  
    WsV3>=@f  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ]T51;j'48  
    O2,g]t~C  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) <!N;(nZ9}O  
    # 0!IUSa  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 2wBU@T1  
    7[H`;l  
    /K!,^Xn  
    AY;+Ws  
    模拟步骤 &JlR70gdHi  
    `az`?`i7  
    1. 构建一个合适的光路图 Uu X"AFy~\  
    Dq?HUb^X  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 l1)pr{A  
    / 3k\kkv!  
    E)hinH  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 BZ<z@DJp  
    9AYe,R  
    FqsjuU@l  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) M=WE^v!b  
    v,+l xY  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 48g^~{T4O  
    B%@!\ D#  
       [U(&Ae0V>  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 tTFoS[V  
    (<C%5xk  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 vEe  
    E E|zY%  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    <u?hdwW \  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 YB{E= \~  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 (bt]GAxb1  
    )Zf}V0!?+  
    B ^(rUR  
    =(X'c.%i  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 L[G\+   
    % B &?D@  
    &8AS=v  
    b2=Q~=Wc  
    '<=MhNh\  
    QQ:2987619807
     
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