□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 EuEZ D+
[zH:1Zhl& □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 hwPw]Ln/
d?y4GkK □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 4)S,3G Jf{*PgP 0CWvYC%e □ 2-D通道预览 1jx:;j
h\$$JeSV] 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 4R#chQ
A`N, 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) iJ ($YvF4
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]! 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Fe# 1
h&M{]E9= .8 2P(}h >f|||H}Snw □ 模拟步骤 7!$Q;A
>1.X*gi?- 1. 构建一个合适的光路图 g!FuY/%+ 5-FQMXgThc 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 8^kGS-+^
!eGC6o}f sv2A-Dld 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 l?E{YQq]
s%vis{2 M=8.Bp|Ye 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) v3*_9e X@ --m6- 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) t*=CZE -
.Hescg/S 2% MC Yn 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 9)D6Nm ;d@#XIS&-( 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 =h-U
<]6SN PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
/?wtF4 PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 $r^GE
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 cF\;_0u
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。
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