□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 O* 7"Q&
D VC}; □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 uv Z!3 UH.
)K%AbKn □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 }PoB`H'K5 -`A6K!W&~p Of-l<Ks\ □ 2-D通道预览 &'i>5Y
&t`l,]PQ=6 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 w%`7,du|
teET nz_L 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) uN'e~X6
tLLP2^_& 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 g"F vD_
sN;xHTY HD$W\P 2 y,f □ 模拟步骤 0<fN<iR`
GsxrqIaD 1. 构建一个合适的光路图 l+RBe<Mq Z+E@B>D7A^ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 pYH#Vh
`n$pR8TZ_ )]?sCNb 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 r
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IL&Mf9m H71LJfH 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) fgq#Oi} L_Ff* 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) R9^Vk*`gFU
jq%Qc9y +%oXPG? 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 6gNsh 3+0$=ef 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 4Y;z46yM%
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V\QK& PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
B&VruOP0 PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 1 VcZg%I
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 t[Qf|#g j!F5gP-l +7.\>Ucq` RNiFLD%5
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 w9G (^jS6
jEo)#j];`< WRe9ki=R `O5wM\Z scT,yNV
QQ:2987619807