□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Lhb35;\
8(&[Rs?K □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 )g#T9tx2D
WX|`1b □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 9c,'k#k pm0{R[:T7 JL}_72gs □ 2-D通道预览 V_}"+&W9
*Y7u'v 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 .Una+Z
s/ qYa]) 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) =BAW[%1b
94.DHZqh 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ""F5z,'
7XLtN "$$ Y}|X|!0x ca*DZG/ □ 模拟步骤 tKx~1-
MSqVlj 1. 构建一个合适的光路图 4`]^@"{ O#~yKqB 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 dkBIx$t
Tg)|or/% e9 5Lo+:f 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 P& -Qc
})8N5C+KU s.N/2F&*W 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) dx{bB%?Y\= GmEJhr.3`= 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) j2.|ln"!
{19PL8B~} BmMGx8P 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 MvHm)h 9gEwh< 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 \[_t]'p
+LZLy9iKt PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
z] PSpUd PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 |[ k.ii6iO
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 `nv~NLkl a# y;dK 0gy/:T u#;7<.D
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 xH(lm2kvT
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QQ:2987619807