□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 oE!hF }O
@TA8^ND □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 gHvW
e
>G<\1R □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 9V=<| 2 &@4.;u Nt
zq"ces) □ 2-D通道预览 ~VqFZasV
V<i<0E 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 :3a&Pb*PL
C~ZE95g 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) VLh%XoQx[
r7Nu>[r5 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 J 16=!q()
?CH?kP
09 Z!wD~C"D73 □ 模拟步骤 yy1>r }L
b
A)b`1lI 1. 构建一个合适的光路图 5mI?pfm >"cr-LB 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 A$7Eo`Of
\R8 6;9ov +jq
2pFQ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 _Fy4DVCg
!Z
U_,[ Az
U|p 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) L"[IOV9S Y*Y&)k6t 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) tCWJSi`IJ
cwu$TP A> yDd=&
T
3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 gWFL :~t<L%tYF 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 }US7Nw
]dd[WHA PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
}l.KpdRT2 PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 OYBotk]{1
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 myD{sE2A k?^%hO>[
Dp!;7e s| ewo*7j4*
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 %v]7BV^%6
pAENXC\,
hgj CXl L<0=giE 
/ca(a\@R
QQ:2987619807