切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1971阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7085
    光币
    29566
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-09-23
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 uJ[Vv4N%9  
    FJ"9Hs2  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 7k|(5P;  
    $twF93u$  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 efR$s{n!  
    BB$>h-M/%#  
    R?s\0  
    □ 2-D通道预览 >t(@?*ZFT  
    ~\,6 C1M  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ![^h<Om  
    Q$j48,e  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 3PffQ,c[~  
    p\ S3A(  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 &J:)*EjVl5  
    $uhDBmb  
    W|U1AXU7/  
    d2sq]Q  
    模拟步骤 E2D8s=r  
    !k9h6/ b6  
    1. 构建一个合适的光路图 GGtrH~zx  
    EQC  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 RC%r7K f  
    F DX+  
    @x +#ZD(  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ' qE  
    mM>|fHGA  
    or`stBx  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) &y\2:IyA  
    DU8LU*q'  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ypo=y/!  
    i{qURP}.  
       7+4"+CA  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 vy2aNUmt  
    3=7h+ZgB  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 d.o FlT  
     ?Nql7F4  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    >/bK?yT<  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图  _Qc\v0%  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 [zEP|  
    zAJUL  
    uF"`y&go  
    :G/]rDtd  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ,>v9 Y#U  
    \;gt&*$-  
    Cq;d2u0)o$  
    A"iD4Q  
    e}AJxBE  
    QQ:2987619807
     
    分享到