□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 y2U:( H:l!
bpx=&74,6m □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 :L[6a>"neE
=z/F=1^< □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 1P[Lz!C %PS-nF7v kW~F* □ 2-D通道预览 sZH7EK
^pjez+ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Za6oYM_z
aOHCr>po, 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) s z\RmX
_tk5?9Ykn 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ]xG8vy
cP1jw%3P $"8k|^Z3 wuk7mIJ □ 模拟步骤 *o[%?$8T
vO_quQ[ . 1. 构建一个合适的光路图 N>R%0m<e )^\='(s 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 tTt3D]h(
XOCau.# /pU6trIM 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 3CE8+PnT
nnG2z@$- $<cZ<g5) 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) z6lz*%Yi #:|Y(,c 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) L0kNt
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tD]&et .m?~TOR 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 mr!I}I7x&x Gme$FWa 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 ~vGtNMQg
$3'+V_CZ3 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
0s|LK PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Fnpn_O XlH
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 z#VpS= p'uz2/g ~(j'a!#Vvk i grog
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 }4]<P
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