□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 u{|
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@wvgMu □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 QoLp$1O(y
*lZ;kW(}p □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 .[8!
E_ w\V1pu^6@ 9Wu c1# □ 2-D通道预览 vR"?XqgZ
m!22tpb 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 n8pvzlj1
'iY~F 0U 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) b]0]*<~y
)2z<5 ` 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Oy}^|MFfA
W8blHw" 8k( zU>^ 8+f{ / □ 模拟步骤 %*}h{n
='W= 1. 构建一个合适的光路图 RGu`Jk HbI'n,+ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 8=K%7:b
a/\SPXQ/9 "U"phLX 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 h6CAd-\x\
A
".v+ 3# g"Z7/ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) IZ/PZ"n_( PFKl6_( 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) DX2_}|$!
]Cc3}+(s m&PB5s\= 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 bmOK8 zAW+!C. 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 C6?({
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f7lt|.p PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
AZ9;6Df PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 ybC0Ee@
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ~|lEi1| <~ Dq8If
l`bl^~xRo &lCOhP#
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 >]L\B w
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QQ:2987619807