切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1684阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6613
    光币
    27214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-09-23
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 +v15[^F  
    ~L4eZ  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 Z nXejpj)D  
    s[c^"@HT  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 hz)9"B\S  
    4P kfUMX  
    ]rW8y%yD  
    □ 2-D通道预览 aqr!oxn?t  
    ;V.vfar  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 yP\Up  
    }*kJ-q&0  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) X~RH^VYv  
    ]k+m=OR{/  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 2u:4$x8  
    "=|t~`  
    +?d}7zh  
    dr })-R  
    模拟步骤 OVswt  
    =B(mIx;m  
    1. 构建一个合适的光路图 (0jr;jv  
    Vxh.<b6&'  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 `ROEV~  
    UK3a{O[ 5  
    &" h]y?Q  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 U9ZbVjqv@  
    3jPB#%F  
    (pYYkR"  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) R^8B3-aA`  
    7B FN|S_l  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) kuS/S\Z5K  
    p4mY0Y]mP  
       FH\CK  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 ,w`~K:b.  
    a %K}j\M  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 Tbh'_ F6  
    {ZqQ!!b  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    W_<4WG  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 9<cOYY  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 #T% zfcUj  
    0.DQO;  
    A1_ J sS  
    $D_HZ"ytu  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 4lz{G*u  
    -JTG?JOd]  
    Y';>O`  
    zj20;5o>U&  
    nW5K[/1D  
    QQ:2987619807
     
    分享到