□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 E{kh)-
|-4C[5rM □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 4 d4le
zvf:*Na") □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 @P#uH5U qIcQPJn!} P1;T-.X~& □ 2-D通道预览 -FytkM^]6
}^Be^a<ub 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ^8$CpAK]M
Yr@_X 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Z m9 e|J
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4A 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ez=$ ]cln
})!d4EcZf +]uW|owxo hO(8v&ns3 □ 模拟步骤 Hy5_iYP5
{[G2{ijRz 1. 构建一个合适的光路图 JIvVbI 0Ge*\Q 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 p8K4^H
@'L/] ?(Q" y\ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 4v9zFJ<Z
`)e;bLP vl*CU"4 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) !Rk1q&U5 Epj 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) h=SQ]nV{
fx %Y(W#5 NLFs)6\ 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 35z]pn%L _a@&$NEox 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 95Bw;U3E
Uo v%12 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
?g%5 d PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 /]"&E"X"
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 :,"dno7OQ t+Kxww58 BT;hW7){9 <GPL8D
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 pw{3I 2Ix
v#&r3ZW0 7IW:,=Zk8+ JPfNf3<@My \eF5* {9
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