□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 3F;C{P!
gv`_+E{P □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 6}6Q:V|
roQI;gq^ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 n6oOknCna n#">k%bD 8B GZ □ 2-D通道预览 Ih.+-!w
jYVs\h6 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 j-K[]$
kPX+n+$ 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ia5%
tc'iKJ5) 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 vFk@
NVM_.vL G=cRdiy`C !/p|~K □ 模拟步骤 (7g"ppf
"B3jq^ 1. 构建一个合适的光路图 @6"MhF XY'=_5t 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 7z;2J;u`n
Jq0sZ0j |XB<vj07G 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 LLgw1 @-D
J2Dn qArR5OJ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 4#(/{6J &4OJJ9S 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) @|:fm()
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Pn9". +<\LY(o 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 C|]c#X2t3 :P-H8*n"" 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 b]u=Iza
Y^]n>X PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
#K^hKx9 PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 N_g=,E=U%
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 %i\rw*f Sd6O?&( sO) H#G '_?Z{|
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 zYM2`(Z
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QQ:2987619807