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摘要 K&up1nZ@( ]Mj N)%hT 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 m,r>E%;Cj Gy!bPVe
8)="Ee J:0`*7 本用例展示了...... _nec6=S6( •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: [~k!wipK - 矩形光栅界面 -!X\xA/KN - 过渡点列表界面 vn ^* - 锯齿光栅界面 qKNHhXi - 正弦光栅界面 v+
"9& •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 |?ma? 6QNO#!; 光栅工具箱初始化 kV$VKag*A •初始化 ^o Q^/v~ - 开始 *[tLwl. 光栅 TlJ'pG 4^ 通用光栅光路图 )gNVJ •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, e.]k4K 可直接选择特定的光路图。 H~?p,h 92M_Z1_w[
[W=6NAd B)s%B' 光栅结构设置 b#:!b •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 XO}v8nWV
p~dj-w •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 $rH}2 •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 =p&uQ6.i+ HQV#8G#B
Yn8aTg[J s^GE>rf •例如,选择第一个界面上的堆栈。 c)zwyBz pGsu#`t 堆栈编辑器 }Pj;9ivz •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 MzIn~[\ •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 ]gmkajCzD C^ Oy.s
=7-@&S=?s YT)@&HaF 矩形光栅界面 lNB<_SO 6='x}Qb \H •一种可能的界面是矩形光栅界面。 m]/sR3yF •此类界面适用于简单二元结构的配置。 ]/od p/jm •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 I|)U>bV •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 `D0Hu!; •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 2E0$R%\ YfVZ59l4y6
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