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摘要 |u8IQR'B P:vAU8d> 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 NrT!&>M dO}6zQ\
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G5 _0ki19rs 本用例展示了......
&2[OH}4 •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: &^Q-:Kxs8 - 矩形光栅界面 mH2XwA| - 过渡点列表界面 nI.K|hU:P - 锯齿光栅界面 n@ lf+
- 正弦光栅界面 .Nz2K[ •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 6r{NW9y' Z8*E-y0 光栅工具箱初始化 F8mS5oB|^
•初始化 gKoB)n<[ - 开始 <VI.A" Qk~ 光栅 xX$'u"dsA 通用光栅光路图 >J!4x(;Yh •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, IHHL. gT 可直接选择特定的光路图。 TELN4* t=o2:p6&
=]jc{Y%o \Fg%V> 光栅结构设置 W5 ^eCYHoi •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 yXP+$oox9
S?ELFq(g •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 TtTp,If •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 .Qk T-12 ci*rem
x6Zhw9RV EYWRTh •例如,选择第一个界面上的堆栈。 t4(Z@X$ OQ>8Q` 堆栈编辑器 0Cd)w4C •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 Ahl-EVIr< •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 7u7`z% :_9MS0
=hD@hQi Z./$}tVUG 矩形光栅界面 QS(aA*D *|WS, •一种可能的界面是矩形光栅界面。 [`pp[J-~7 •此类界面适用于简单二元结构的配置。 lz1RAp0R" •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 ou8V7 •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 <&JK5$l<X •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 @GTkS!86 C:z+8w t
LF6PKS -u+@5K;^Y 矩形光栅界面 jlaU3qXL •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。 i/UDda"E •所选界面在视图中以红色突出显示。 Z*uv~0a>9Q
) 0NKL:u •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。 })#VO-J •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。 8(d Hn 3XykIj1 •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。 5PF?Eq •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。 |T`ZK?B+u •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。 VZveNz@]r 7Yv1et
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Oly"ll*K 287g 5 矩形光栅界面参数 >qE f991SZ •矩形光栅界面由以下参数定义 .,({&L |