□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 s ~Xa=_+D
O3];1ud □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 }s>.Fh
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S% □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 Zp'q;h_ J}M_Ka Dmq_jt □ 2-D通道预览 eCfy'US;@3
a"Q> K7K 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ~;ZT<eCIA
7JL*y\' 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) QH]G>+LI5
(t%+Z"j 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Xpp%j
7LZA!3 }]K^b1Fs5 P"k`h=>!4 □ 模拟步骤 {S*:pG:+q
'}pe$= 1. 构建一个合适的光路图 A
KjCm*K(q T:?01?m 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 %'vLkjI.
2n3g!M6~ =E~)svl6g 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 4w<4\zT_U}
TLWU7aj&! z!>
H^v 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) JrA\ V=K }g]O_fN7~ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) vOnhJN
L2P#5B!S p*l]I*x'< 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 9@{=2 k HgfeSH 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 "H"4]m1Wc
9u%S<F" PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
zmdu\:_X9 PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Z7:TPY$b
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 *\4u :1Cu g]a5%8*{ Pi&8!e< -ZKo/N>6}
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 XaH%i~}3
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QQ:2987619807