□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 -nUK%a"(D
?< yYm;B □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ]b1>bv%
<ycR/X □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 Xj30bt 7cB{Iq0+ ld({1jpX, □ 2-D通道预览 7042?\\=
OfA+|xT& 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 #v~dhx=R
z_KCG2=5 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) C+`V?rp=s
*M#L)c;6 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 F9las#\J
ve.P{;;Ky %{^|Av1Uz MwQt/Qv= □ 模拟步骤 glROT@
xA2I+r*o 1. 构建一个合适的光路图 S+t2k&pm P&:[pPG 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 >/}p{Tj
KC(z TY ;GOu'34j 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 @y * TVy
(w(k*b/ 8~RJnwF^ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) T9kc(i' ln,9v 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) {5%d#|?
suLC7x`Z PVljb=8F 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 L=HnVgBs q*a~9.i@ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 }o[<1+W(.
x7i<dg& PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
{%y|A{}c PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 _T8S4s8q
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 -rgdKA@)( O%F*i2I:+k
yn<J>e Ix@B*Xz:`
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 &u6n5-!v
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QQ:2987619807