□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 KOuCHqCfq
z(^]J`+\ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 j*jo@N|
Y@ksQ_u □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 6U,O*WJ%e "z=SO1 |! E)GahM □ 2-D通道预览 u=7J/!H7^
\\dMy9M- 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 z] ?N+NHOA
wN-d'-z/rd 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) |NC*7/}
mFaZio0GK 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 QKN+>X
m6CI{Sa](l #& Rw& LS*y □ 模拟步骤 (l-ab2'
K[r^'P5m 1. 构建一个合适的光路图 ssRbhlD/*1 EYEnN 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 j=aI9p
5r8<7g:>C <Fc;_GG 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 Ksj -zR;
k!HK 97qA ^o1*a&~J@ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) @jSYB+D R:k5QD9/&p 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) SO(NVJh
1Z~)RJ<D OFv%B/O 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 vchm"p?9) '~&X wZ& 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 \6<=$vD
khrb-IY@ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
W$OG(m!W> PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 =L:4i\4
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 fM63+9I)\ !&/{E
[ Q[pV!CH ps%q9}J
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 X+S9{X#Cm
`-l6S X{'q24\F |J}Mgb-4 PCM-i{6/
QQ:2987619807