□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 %ms%0%
'/Aq2 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 emSq{A
:e<jD_.X □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示
a~}q]o?j $5nMD= g 9,"u_ □ 2-D通道预览 @]uqC~a^
AXyXK?? 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 >$Y/B=e
wMS%/l0p1 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) y
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g`fG84 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 {Jn0G;
}'[>~&/" EQ%o oAb8 NuZ2,<~9 □ 模拟步骤 W>3S%2d
LV}R 9f 1. 构建一个合适的光路图 U`v2Yw3E -wU]L5uP 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 m*^)#
s-p)^B 4v[y^P 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 H'AN osv
j~v`q5X PV68d; $:8 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 5c- P lm% s5~k]"{j 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) v9(5HY
!73y(Y%TE tYA@J[" ^ 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 t]K20(FSN "'4 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 :7e*- '
]4aPn PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
^s~)"2 g PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图
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5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 <Gpji5f2 !y_FbJ8KC
N+&uR!:.C }`=7%b`-?
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 L0w6K0J4
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