□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 C"T;Qp~B
QR0Q{}wbqU □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 |3[Wa^U5
I \[_9 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ]cMqahaY :GP]P^M;G@ r^a7MHY1 □ 2-D通道预览 g($DdKc|g
9!}8UALD 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 8tFoN*M
emPM4iG?! 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 0dhaAq`k
@A89eZbW 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 .1Al<OLL
g^{@'}$ YccH+[X; >X4u]>X □ 模拟步骤 Midy"
=~H<Z LE+ 1. 构建一个合适的光路图 u5: q$P $m1z-i;/ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 (#RHB`h5
6ne7]RY IrhA+)pdse 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ,N[7/kT|
71gT.E $#S&QHyEe 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) P5nO78 72y0/FJ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) [@b&? b~K
&6YIn|} W!&'pg 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 Oz`BEyb]{ Yc
`)R 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 C:C}5<fkx
cy3B({PLy PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
L3 --r PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 fM63+9I)\
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 !&/{E
[ Q[pV!CH ps%q9}J 3#&7-o
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 }\#Rot>Y
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QQ:2987619807