切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1242阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5302
    光币
    20742
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-12-25
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 C"T;Qp~B  
    QR0Q{}wbqU  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 |3[Wa^U5  
    I\[_9  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ]cMqahaY  
    :GP]P^M;G@  
    r^a7MHY1  
    □ 2-D通道预览 g($DdKc|g  
    9!}8UALD  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 8tFoN*M  
    emPM4iG?!  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 0dh aAq`k  
    @A89eZbW  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 .1Al<OLL  
    g^{@'}$  
    YccH+[X;  
    >X4u]>X  
    模拟步骤 Midy"  
    =~H<Z LE+  
    1. 构建一个合适的光路图 u5 : q$P  
    $m1z-i;/  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 (#RHB`h5  
    6ne7]R Y  
    IrhA+)pdse  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ,N[7/kT|  
    71gT.E  
    $#S&QHyEe  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) P5nO78  
    72y0/FJ  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) [@b&? b~K  
    &6YIn|}  
       W!&'pg  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 Oz`BEyb]{  
    Yc `)R  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 C:C}5<fk x  
    cy3B({PLy  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    L3--r  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 fM63+9I)\  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 !&/{E [  
    Q[pV!CH  
    ps%q9}J  
    3#&7-o  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 }\#Rot>Y  
    X{'q24\F  
    (Cd\G=PK  
     4/1d&Sg  
    VG5+CU  
    QQ:2987619807
     
    分享到