□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ]
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;rta#pRn □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 [/t/694
[TV"mA □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 CtDS lJ .uagD[${ w_J`29uc □ 2-D通道预览 fs]Zw mA^
PZA;10z 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Ip0@Q}^
Tf[-8H< 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ~h[lu^ZSi
5p{tt;9[ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 J>Rt2K
qXW2a'~ >|I3h5\M zsRN\U □ 模拟步骤 CM's6qhQnn
LRd,7P 1. 构建一个合适的光路图 z8"=W,2 Sdt2D 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 B&Ci*#e
<db/. A3 LveqG 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 fW}H##b
:~)Q] G1Nj ;%z0iZmg 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) #XY]@V\ ;09J;sf 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ~ pdf'
LA@}{hU 8"*$e
I5 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 ujWHO$uz! /7"1\s0 U 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 D3lYy>~d5;
;qk~> PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
$xZk{ rK PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 QBn>@jq
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 =nL*/ _0j}(Q>|H#
h'fD3Gr& ~D=@4(f8|
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 &lS0"`J=
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QQ:2987619807