□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 5~S5F3
lk =<A"^S □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 NX&_p!_V
wdoR%b{M □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 -I%5$`z gI`m.EH}}N *=xr-!MEk □ 2-D通道预览 $Ygue5{c
2>59q$| 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 FC4wwzb
x|29L7i 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Gp\
kU:}&
[PbOfxxgA 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 iJ|uvPCE
kSo"Ak! [.}oyz;}N V G~Vs@c( □ 模拟步骤 . 'yCw#f
P+HXn8@ 1. 构建一个合适的光路图 EBmt9S d0 /#nz 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 Ht&YC<X
|+"(L#wk .tr!(O],h 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ~bpgSP"
W!(LF7_! XB5DPx 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 9o!Bzy+_ uvS)8-o&F 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ]}X
ft
Wv~Eh ,v}k{( 16{ 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 -D~%|).' ]J]h#ZHx 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 v(%*b,^
l9H!au= PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
(C)p9-, PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Uoix
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 3irl
(;v )BfAw
/2VJX@h g#E-pdY
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 <QGXy=
h!9ei6
S`Rs82> kg\>k2h 
zp?`N;
QQ:2987619807