□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 t;){D:]k
#./fY;:cj □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 {WJ m
l\f*d6o □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 3t.l5m
Rg5 m\;R2"H% 3D6RLu □ 2-D通道预览 SDL7<ZaE
Dxtp2wu%t 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 MO[2~`,Q!
HUcq%. 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ]GUvV&6@(
at @G/? 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 GmK^}=frj
|O3q@ LhN|1f:9: ] ;KJ6 □ 模拟步骤 =-tw5],
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OwuE~K7b{ 1. 构建一个合适的光路图 $5>e <xup'n^7C 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 +u.1 ;qF
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yp N>Xo_-QCY 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 G3txj
XWnVgY s bT</3>+C 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) I) rCd/ yZAS# ko}} 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) hC:n5]K
T=<@]$? \1d( 9jR 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 "_P;2N6 ,y1PbA0m 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 AW%50V
Y$o<6[7 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
y>:N{| PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 RPwbTAl}
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 {]*c29b> 'QJ:`)z
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ,aOl_o -&
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QQ:2987619807