切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1497阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6293
    光币
    25610
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-12-25
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 YQ>M&lnQ<  
    M*)}F  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ^s25z=^t  
    M%f96XUM  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 48]1"h%*qB  
    #vJDb |z  
    a;AvY O  
    □ 2-D通道预览 ^ N]u  
    -#v1b>ScY  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 }q-_|(b;  
    1F'j .1  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) be`\ O  
    ]|[,N>  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 #RK?3?wcr  
    ![os5H.b#q  
    u"-q"0  
    `[V]xP%V  
    模拟步骤 SP9_s7LL  
    ^JF6L`Tp  
    1. 构建一个合适的光路图 oB8u[ !  
    wm|{@z  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 +*[lp@zU{  
    q4$zsw  
    z.{T`Pn  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 t&(}`W  
    EzK,SN#  
    f.0~HnNg1  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) D0,U2d  
    ~;W]0d4,\  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) n{j14b'  
    '7Dg+a^x7  
       :(,uaX> {  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 )'(7E$d  
    -~eNC^t;W  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 fB[I1Z  
    XoM+"R"  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    Px&*&^Gf[b  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 y4s]*?Wz  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 k}y1IW+3  
    yhQv $D,^f  
    <R>qOX8  
    )BudV zg  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 po+>83/!oq  
    TI:-Y@8  
    s=Pwkte  
    pZz?c/h-  
    |xyN#wi  
    QQ:2987619807
     
    分享到