□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 7|5kak>=
M-nRhso □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 k|/VNV( =0
Rn~'S2`u □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 $|=|"/ SE+hB !T,<p
□ 2-D通道预览 ,^([aK
UjI./"]O 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 h9QM
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f)*?Ji|5F 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) _d]{[&
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FBXktSg 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 WqA)V,E
3Y)&[aj 8J3#(aBm q-(~w!e □ 模拟步骤 t`8Jz~G`
2 nyK'k 1. 构建一个合适的光路图 L<!h3n ;\7`G!q 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 n+8YTjd
uOv<*Jld* %unn{92) 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 KNeVSZT
8xLQ"
l+" E{T3Xwg 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) zIF1A*UH Xex7Lr& 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 6]1RxrAV
~ EBaVl ({ +S~ u ,= 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 \^(#b,k# SD^::bH 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 8WytvwB}
-9om,U`t PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
.4a|^ vT PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 k{f1q>gd
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 0kUhz\"R:q -U2Su|:\N8
`:iMGqZN l -XfUjJ
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 &E]) sJ0
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QQ:2987619807