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简介: *XRAM.
de.!~%D 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 9$-V/7@) k5]M~" 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 ]s3U +t? h^{D " 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 {fi:]|<1h $tGk,.#j 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 <k2Qcicy A"wor\( 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: qPJU}(9#B P<AN`un
第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: gwvy$H 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; JGS4r+ i3T]<&+j5 *],]E; 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 D8u_Z<6IjI F<'@T,LVc 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 0~qnwe[g} Vz$X0C=W;H 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); Hu"?wZj tvH{[e$ hhu!'(j 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 ~(2G7x)
2jQ|4$9j 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 _e/>CiN/ Mz}yf5{f 图1.柱面透镜生成器对话框 3Lx]-0h 使用柱面透镜生成器 xngK_n ]YF[W`2h 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: Y<X,(\iEHP 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 wgm?lfX< 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 L_Q1:nL-0 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 f_}FYeg “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 &lg+uK 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 Eeemy*U 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: FsrGI
(x? 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 L&td4`2y 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 pgg4<j_mn 表面的半孔径大于它的半径。 nK*$P +[R 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 psb$rbu7[ 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) b<UZDy N~ 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 gie}k)&M 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 &M$s@FUY 边缘厚度小于0。 tWkD@w`Lnn # [c`]v 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 SWujj,-[ Q/T\Rr_d 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 SOo/~giz| 脚本 =k]Rze I 柱面透镜生成器的脚本结构如下: bg$df 0 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 RFyeA.
N 2. 用于各种用户输入显示对话框。 uQ4WM a. 插入默认值 CrHH Ob b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 y"=j[. 3. 指定对话框的输入为变量。 Y$8
>fv 4. 创建第一个和第二个表面。 ?A7&SdJaO a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” d,j"8\@ b. 计算边缘处的表面矢高 Z IfhC' i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 "7_6iB&@< c. 指定裁剪规格 3rX5haD\ i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 e-Z+)4fH ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 #&vP(4p d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 kb>:M. e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 !$ikH,Bh f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 Lc;4 Hg 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 hamn9 6. 创建透镜边缘 A-:58Qau+ a. 计算边缘总长度 h@$M.h@mcG i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) V[>MKB( ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 z38& |