-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-05-12
- 在线时间1972小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
简介: 9 aE.jpN
?]d[K>bv 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 1e0O-aT#Q -d|VXD5N 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 |<YoH$. q*h1=H52 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 $?dAO}f3O) v7L}I[f 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 #kuk3}& 0%m}tfQ5 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: '+
8.nN @\!9dK-W 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: ?^# h|aUp. 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; !A 6l\_ \[-z4Fxg|' E2PMcT{)_ 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 Rilr)$ ]/_GHG9 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 ^aW?0qsH T}?vp~./ 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); 2WA =U] &|:T+LVv$+ E
rf$WPA 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 m-~eCFc ()E:gqQ
本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 w(P\+ m <% t;Rdrk 图1.柱面透镜生成器对话框 G isI/Ir[ 使用柱面透镜生成器 {GaQV-t S[TJ{L( 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: +UK". 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 #&@qmps(T 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 +!(W>4F 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 ) OqQz7' “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 x bG'![OX 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 ~N i#xa 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: .>(?c92 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 U#B,Q6~ 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 [N|/d# 表面的半孔径大于它的半径。 KAR XC,z 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 !
Z e 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) LNp%]*h 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 E0 nR Vg 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 _HT*>-B 边缘厚度小于0。 8e'0AI_> ;x[F4d 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 m_%1IJ 2u[:3K-@, 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 ^6?NYHMr= 脚本 cx]O#b6B. 柱面透镜生成器的脚本结构如下: dYg}qad5: 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 ?kICYtY:_b 2. 用于各种用户输入显示对话框。 2p( M`@ a. 插入默认值 (8!#<$ b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本
`ag7xd! 3. 指定对话框的输入为变量。 ~3{C&c 4. 创建第一个和第二个表面。 ~&/|J)} a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” 3:$hC8 b. 计算边缘处的表面矢高 /H)K_H#|; i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 w8t,?dY c. 指定裁剪规格 Z=O 2tR i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 Co2* -[R ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 dqMR<Nl& d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 Sx,O) e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 Lw=.LN f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 q Yg4H|6 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 ObC 6. 创建透镜边缘 >'i
d/ a. 计算边缘总长度 /j]r?KAzw i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) "y>\
mC ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 ]P TTI\n b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 -jB1tba c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 #@,39!;,:O i. 创建分段曲线 v>3)^l:=Y* ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 Sti)YCXH d. 指定裁剪规格 ;Ef:mr"Nu i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) PXGS5, ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z S;$@?vF iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 &*
4uji e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 NF1e>O:a< 7. 完成! lz!F{mR 9i)E<.6 脚本代码分析 0(s0<9s% http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De JMu|$"o&{ Q? a& |