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简介: w3Aq[1U0 [UNfft=K3P 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 GiHJr1 ~B>I?j 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 COv#dOw ,iCd6M{ 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 H(Mlf dDW],d}B; 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 .
)Fn]x"< ,8o]XFOr 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: RTA9CR)JP4 l1jS2O( 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: x)G/YUv76 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; yHQ.EZ~% `@ qSDW!b b9EJLD 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 E1 *\)q S)VuT0 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 ( NjX?^ yN{Ybp 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); <S
$Z fouy?? S7aS Ut! 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 tRbZ^5x\@ 1|/2%IDUI 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 Y+upZ@Ga dp)lHBV 图1.柱面透镜生成器对话框 XT>e/x9' 使用柱面透镜生成器 BOL_kp" 8i-?\VZD 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: XF\`stEnb 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 Aplqxvth 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 ./#K@V1 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 z-7F,$ “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 P_-zkw 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 ddnWr"_ 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: HxZ4t 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 _I{&5V~z 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 xO1d^{~^^ 表面的半孔径大于它的半径。 e-qr d 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 7azxqa5: 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) "%f>/k;!h. 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 BD4.sd+H, 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 Q2rZMK 边缘厚度小于0。 = 1}-]ctVn /f%u_ 8pV% 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 `R:<(: W:rzfO.`Z 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 ~d{E>J77j 脚本 /cI]Z^& 柱面透镜生成器的脚本结构如下: G>:l(PW: 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 l*X5<b9 2. 用于各种用户输入显示对话框。 KOF! a a. 插入默认值 y]?$zbB b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 +\:I3nKs% 3. 指定对话框的输入为变量。 5V?1/ 4. 创建第一个和第二个表面。 oR-_=U^ a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” >wMsZ+@m b. 计算边缘处的表面矢高 pY8+;w
EI i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 H?'VQ=j c. 指定裁剪规格 e6F:['j i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 Rdnd| ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 8L=QfKr d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 yaX,s4p e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 =<e# 2 f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 '
>\* 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 'rR\H2b
6. 创建透镜边缘 G^2"\4R]p a. 计算边缘总长度 ~NTpMF i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) Ak_;GvC! ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。
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2Ip b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 pp{); c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 xxV{1, H2 i. 创建分段曲线 D 'u+3 ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 "(C}Dn# d. 指定裁剪规格 fptW#_V2 i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) !Uj !Oy ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z oOUVU}H iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 2j"%}& e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 n]o+KT\ 7. 完成! *|=&MU*+ k~vmHb 脚本代码分析 L>L4%? http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De F2:7UNy, jr9ZRHCU 实例 +s S*EvF 我们以库存号#86-030为例, tNUcmiY 2i>xJMW 材料:SCHOTT N-SF5; C/cGr)|8% 中心厚度:6mm; /=3g-$o{` 孔径:D=12.5mm; Fza)dJ7 波长:587.6nm; 9
/zz@ 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) l+N?:E$5=% 形状:S1凸面;S2平面 jOuv\$ 运行软件输入如下参数: cX=` Tl 3]
@<. FSBCk 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: I|LS_m HOUyB's' {jc~s~<#
QQ:2987619807
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