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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: e{9(9qE"  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Icf@uQ6  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ffyKAZ{]po  
    光源和家具的管理 }%rz"kB  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Z-j%``I?h  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 hpym!G  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 SIRZ_lt$r  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 e~we YGK  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 m[u 6<C  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 D &wm7,  
    Fx0<!_tY-  
    室内照明 O@_)]z?jUc  
    j:,*Liz  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: m5LP~Gb  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) vexQP}N0  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ]IkjZ=  
     手动插入单个光源或光源组 gGdZ}9  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) uoKC+8GA  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 6i \b&  
     参数计算 W"WvkW>-  
     照度和亮度 ,k@fX oW  
     眩光(UGR) \d%SC<s  
    参考标准和规范 _"F(w"|  
    EN 12464-1 JWrvAM$O  
    y#Ch /Jg?|  
    室外照明 y?aOk-TaRA  
    s\Cl3  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: I\DT(9 'E  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) VxfFk4  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 5R,/X  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `&>!a  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) eA_1?j]E3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 9!FV. yp%F  
     参数计算: yZ+o7?(2p  
     照度和亮度 A0WQZt!FEN  
     眩光(GR) 4F 8`5)RM  
     光污染 =J?<M?ugf  
    参考标准和规范 H, =??wN  
    EN 12464-2 2008 Jo h&Ay  
    %-T]!3"n  
    道路照明 ( {zp$P}  
    )CXJRo`j0  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: <<&:BK   
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 "Rs^0iT7>  
     手动插入单个光源或光源组 J/wot,j^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Ctt{j'-[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 M6|Q~8$  
     参数计算: G m<t2Csn  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 F=^vu7rf  
     亮度 o~^hsm[44J  
     眩光(fTI) ]Wv\$JXI  
     光污染 ~Cj+6CrT  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) OjeM#s#N!  
    UXa3>q>  
    参考标准和规范 kS?!"zk>  
     CIE 30.2 -\>Bphu,y  
     CIE 140 iAWPE`u4  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 jB?Tua$,s  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 eVbHPu4  
     UNI 10419(意大利) :fpYraBM  
     RD 1890(西班牙) AytHnp\H  
    8<?60sj  
    隧道照明 D 7H$!(F>  
    |yN7#O-D  
    2lHJ&fck<  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 2fI?P  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Z:9"7^+  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 5oWR}qqFK  
     高级(Tunnel Plus模块)  nKkI  
     手动插入单个光源或光源组 WZ"x\K-;  
     四种定义隧道部分的参数类型: 0xC{Lf&  
     长方形 |{Z?a^- NJ  
     拱形 A*~zdZ p  
     椭圆形 /_w oCLwQ#  
     圆 K}! VY`  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) `;4zIBJ  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域  [Fr.ik  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Cq/*/jBM  
     Adrian图 i~.L{K  
     入口处的亮度值 J0lTp /  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 R^fVw Dl\  
     参数计算: 1|n,s-  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 z+NXD4  
     亮度 SH5GW3\h  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) $0sU h]7y  
    参考标准和规范 HRje4=:  
     CIE 88-2004建议 m/%sBw\rx  
     UNI 11095:2003(意大利) pz@_%IUS  
     UNI 11095:2011(意大利) SAc}5.  
    +@AN+!(  
    应急照明 I6'U[)%  
    tX&Dum$  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: KS1Z&~4  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) # TC x8]F  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 qS|bpC0x  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ^ ,U9N  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 70a7}C\/o  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ?7/n s>}  
    参考标准和规范 >Ex\j?  
     EN 1838 b 9F=}.4  
     通过关联窗口定义的当地标准 P0 DvZV8  
    ;0P2nc:U~  
    运动区照明 4=>/x90y  
    %{5mkO&,2  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: a@lvn/b2  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) S;a{wYF6v  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) $2 ~RZpS  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) d9sl(;r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;:hyW,J  
     参数计算: #ZRQVC;b;  
     照度和亮度 {SbA(a?B  
     眩光(GR) kf~ D m}bV  
     户外区域的溢散光 |u<qbl  
    参考标准和规范 j$n[; \]n  
     EN 12193 2008年 FG38)/  
     FIFA 2011 \NDSpT<Z  
    注意 uK="#1z cC  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 IFH%R>={  
    smF#'"{  
    "+[:\  
    QQ:2987619807 .&T JSIx$  
     
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