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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: XkoPN]0n  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 y:$qX*+9e  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 {%^4%Eco  
    光源和家具的管理 !Icznou\  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 _K'Y`w']  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 upZc~k!1\  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 D8 PC;@m  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 v3t<rv  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 O\Z!7UQ$  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 4!xRA''  
    \dE{[^.5  
    室内照明 ;~[}B v  
    -O=xgvh"  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: UGgo;e  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) }2m>S6""A  
     导入具有该区域特征的DXF文件 P0OMu/  
     手动插入单个光源或光源组 t98S[Z(-%+  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) p W5D!z  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ?Ov~\[) F  
     参数计算 "zTy_0[;  
     照度和亮度 _nxu8g]  
     眩光(UGR) N `fFYO  
    参考标准和规范 v.TgB)  
    EN 12464-1 *mWl=J;u  
    LN<rBF[_:f  
    室外照明 n4 N6]W\5  
    ]>k8v6*=  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: Q!=`|X|:  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 2|B@s3a  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 nec}grA  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) W7_m,{q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) }''0N1,/  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 0CXXCa7!  
     参数计算: ! os@G  
     照度和亮度 X !0 7QKs  
     眩光(GR) 6o9&FU  
     光污染 Df*<3G  
    参考标准和规范 ?vI2mr a+  
    EN 12464-2 2008 ]F>#0Rdc  
    K{@xZ)  
    道路照明 FyPG5-  
    sN?Rx}  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ~[og\QZX  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 aE3eYl9u  
     手动插入单个光源或光源组 I2SH j6 -  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) jJt4{c  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -J#RGB{7  
     参数计算: l;R8"L:,p\  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 d&Nji%Ej  
     亮度 IqsUtWSp  
     眩光(fTI) 94t`&jZ&|u  
     光污染 /7p(%vr  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) HyKA+ 7}  
    kz6fU\U  
    参考标准和规范 x FM^-`7  
     CIE 30.2 p>3QW3<  
     CIE 140 cTRtMk%^  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 kZrc^  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 S-~)|7d.  
     UNI 10419(意大利) HJym|G>%?  
     RD 1890(西班牙) XIZN9/;  
    kw gLK@@%1  
    隧道照明 LayK&RwL  
    aot2F60J,  
    5VQ-D`kE+  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: -%%Xx5D  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Iu`S0#+  
     向导(许可证Pro B和Pro G) }gt)cOaY  
     高级(Tunnel Plus模块) .oTS7rYw  
     手动插入单个光源或光源组 xVX:kDX  
     四种定义隧道部分的参数类型: B)L0hi  
     长方形 J-uQF|   
     拱形 M l@F  
     椭圆形 mEi(DW)(  
     圆 -{9mctt/gE  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) =>evkaj  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 RjO0*$>h  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: )s, t BU+N  
     Adrian图 ]o0]i<:  
     入口处的亮度值 &nI>`Q'  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 G%>[7]H  
     参数计算: }' Y)"8AIA  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Gr/}&+S  
     亮度 `zw%  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ZnzO]  
    参考标准和规范 g)TZ/,NQ{  
     CIE 88-2004建议 K{`R`SXD  
     UNI 11095:2003(意大利) ='4)E6ea?  
     UNI 11095:2011(意大利) Z[] 8X@IPe  
    i4h`jFS  
    应急照明 =jS$piw.  
    zn&ZXFgN  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: q 165S  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) \)o.Y zAo@  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 42 lw>gzr!  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ^ +@OiL>&i  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 .`*]nN{  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~I;x_0iY4  
    参考标准和规范 @H4]Gp ]  
     EN 1838 i|AWaG)  
     通过关联窗口定义的当地标准 t1J3'lS  
    GI,TE  
    运动区照明 [XDV-6KCE.  
    OPjNmdeS  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: YaC[S^p  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 'xG J;pY  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) D|m3. si  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) GQhy4ji'z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _xm<zy{`S  
     参数计算: x0ipk}  
     照度和亮度 ' 7oCWHq[  
     眩光(GR) wuYak"KX  
     户外区域的溢散光 ?a% F3B  
    参考标准和规范 8IxIW0  
     EN 12193 2008年 z~~pH9=c2  
     FIFA 2011 "9QZX[J|*  
    注意 =SeQ- H#  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 8M,@Mb n  
    0,0Z!-Y  
    UQ;2g\([  
    QQ:2987619807 fpC":EX@r  
     
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