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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ZJP.-`U  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 rD%(*|Y"c  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 v8 y77:  
    光源和家具的管理 e3F)FTG&  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 > 9JzYI^  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Zu$f-_"  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 NrgN{6u;  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 c<A@Op"A  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 XsQ<ye un  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 HMgZ& v  
     3iV/7~ O  
    室内照明 1#(,Bq4  
    u&STGc[  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: UI<'T3b  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) hNyYk(t^  
     导入具有该区域特征的DXF文件 (+@3Dr5o0}  
     手动插入单个光源或光源组 y:iE'SRRK6  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) b-M[la}1"  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 kR-N9|>i  
     参数计算  n1y#gC  
     照度和亮度 za<Ja=f9X  
     眩光(UGR) 2~2  
    参考标准和规范 UB.FX  
    EN 12464-1 |; $fy-  
    iq5h[  
    室外照明 fyYv}z  
    >P>.j+o/  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: mmwwz  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) BtBy.bR  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 iWCN2om  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?5$\8gZ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) | (v/>t  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 gO*cX&  
     参数计算: 89`AF1  
     照度和亮度 ^5 F-7R8Q  
     眩光(GR) 8BE OE<  
     光污染 0Ny0#;P  
    参考标准和规范 u<!!%C~+=  
    EN 12464-2 2008 5>KAVtYvc  
    mrqCW]#u  
    道路照明 6xk"bIp  
    miZ{V%  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能:  O7s0M?4  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 oxPOfI1%]  
     手动插入单个光源或光源组 bk2 HAG  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ]AERi] B  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g}ciG!0  
     参数计算: tI*u"%#t  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 DcSL f4A  
     亮度 K&BlWXT  
     眩光(fTI) O5Yk=-_m  
     光污染 /:ma}qG y  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) %+gze|J  
    eU@yw1N  
    参考标准和规范 ^yy\CtG  
     CIE 30.2 Ad@))o2  
     CIE 140 &r~~1BnpHm  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 jt Q2vJ-  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 6x*ImhQ.J  
     UNI 10419(意大利) %[lX  H  
     RD 1890(西班牙) Jc`LUJT  
    cX7xG U  
    隧道照明 kVkV~  
    %j2YCV7  
    &m>`+uVBP  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: &oTSff>p}  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: #q==GT7  
     向导(许可证Pro B和Pro G) S;+bQ.  
     高级(Tunnel Plus模块) (}4tj4d  
     手动插入单个光源或光源组  ;lW0p8  
     四种定义隧道部分的参数类型: ``w,CP ?  
     长方形 {* >$aI  
     拱形 K+ufcct  
     椭圆形 [g=yuVXNZZ  
     圆 Va(R*38k  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) F3H)B:  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 5SR 29Z[  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: !uO|1b  
     Adrian图 a3HT1!M)  
     入口处的亮度值 uPRusG4!R  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 >W.Pg`'D  
     参数计算: ouVR[w>V  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 KDRIy@[e  
     亮度 >/1.VT\E  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) -HZvz[u  
    参考标准和规范 9y.C])(2  
     CIE 88-2004建议 `U2Z(9le  
     UNI 11095:2003(意大利) t+m$lqm  
     UNI 11095:2011(意大利) 3<m"z9$  
    NZ7a^xT_)  
    应急照明 j\@s pbE@  
    `o/tpuI  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: [ {lF1+];@  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) qIA!m .GC  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 %9{4g->  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) UbY-)9==  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 bC?t4-W  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uZm<:d2%)  
    参考标准和规范 7" Dw4}T  
     EN 1838 y ?4|jN  
     通过关联窗口定义的当地标准 ;oob TW{  
    78dmXOZ'_h  
    运动区照明 (tyo4Tz1  
    g 4Vt"2|  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: JS({au  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) %J~8a_vO  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) S3)JEZi  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :Gy .P  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 "^22 Y}VB  
     参数计算: 2}~1poyi>  
     照度和亮度 UupQ* ,dJ  
     眩光(GR) u"X8(\pOn  
     户外区域的溢散光 [A*vl9=  
    参考标准和规范 Zm&Zz^s  
     EN 12193 2008年 [gIStKe  
     FIFA 2011 3"I 1'+  
    注意 zr84%_^  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 +;FF0_   
    pfZn<n5p  
    6NJ La|&n  
    QQ:2987619807 UO<uG#FB  
     
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