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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: g!\H^d4  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 VRs|";  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 =] +owl2  
    光源和家具的管理 Ct<]('Hm(  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 w!eY)p<  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 z|$M,?r'  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 m4r<=o  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 (B^rW,V[R  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 7@1GSO:Yf  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 [2P6XoI#  
    L[cP2X]NQ  
    室内照明 gWu<5Y=C  
    q21l{R{Y  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 'nT#c[x[0  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {zTnE?(o`  
     导入具有该区域特征的DXF文件 T! ww3d  
     手动插入单个光源或光源组 xjy(f~'  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) rk-GQ#SKU  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 sW,JnR  
     参数计算 W>j@E|m$  
     照度和亮度 mz|p=[lR|  
     眩光(UGR) KjNA PfL  
    参考标准和规范 4Jf9N'  
    EN 12464-1 X5tx(}j  
    |Zk2]eUO+  
    室外照明 nCS" l5  
    3`TD>6rs  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 6Qk[TL)t  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) @GWJq 3e  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ^m/7T wD  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) fgoLN\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) .]e_je_  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 QnA~,z/ .w  
     参数计算: yu>o7ie+;Y  
     照度和亮度 mIZ6[ ?  
     眩光(GR) f#kT?!sP  
     光污染 82M` sk3.  
    参考标准和规范 Y:R*AOx  
    EN 12464-2 2008 4l`[,BJ  
    ^D76_'{  
    道路照明 Y$5uoq%p3A  
    _CMNmmp`e  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: bE;c&g  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 q5G`q&O5  
     手动插入单个光源或光源组 DF>3)oTF  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) w>o/)TTJL  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 .b? Aq^i8  
     参数计算: 7^7Jh&b)/  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 klR\7+lK  
     亮度 bq2f?uD-}  
     眩光(fTI) Ms#rvn!J  
     光污染 );zLgNx,  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 2){O&8A  
    N8iLI`  
    参考标准和规范 ` {qt4zd0  
     CIE 30.2 jU-aa+  
     CIE 140 6>]w1 H  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 jV[;e15+  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 fx-8mf3  
     UNI 10419(意大利) S Rk%BJ? ~  
     RD 1890(西班牙) pm=m~  
    $J):yhFs e  
    隧道照明 }K5okxio  
    c5_/i7  
    f^ja2.*%?  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: = N;5T  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: UwxszEHC  
     向导(许可证Pro B和Pro G) wn;)La  
     高级(Tunnel Plus模块) (:I]v_qEYS  
     手动插入单个光源或光源组 \Si p  
     四种定义隧道部分的参数类型: zW\s{  
     长方形 Y1ks'=c>  
     拱形 jfiUf1Mj  
     椭圆形 /Kh,  
     圆 *7E#=xb  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) eyuyaSE  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 =P%&]5ts  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: `U=Jbdc l3  
     Adrian图 t.dr<  
     入口处的亮度值 R+U$;r8l  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 x0b=r!Duu  
     参数计算: KZTLIZxI-  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 #N"u 0  
     亮度 2n$Wey[  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) |Iwglb!k  
    参考标准和规范 R*!s'R  
     CIE 88-2004建议 uIbAlE  
     UNI 11095:2003(意大利) <=V{tl  
     UNI 11095:2011(意大利) op\$(7<d-  
    x9AFN  
    应急照明 Lg~C:BN F  
    Xi1|%  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: W7Y@]QMX  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) y|)VNnWM  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Aj|->Y  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) k qL.ZR  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 f@$W5*j  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 BM/o7%]n  
    参考标准和规范 - om9 Z0e  
     EN 1838 "a= Hr4C*r  
     通过关联窗口定义的当地标准 e MHz/;I  
    E*u*LMm  
    运动区照明 v7SYWO#  
    p0WUF\"  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: aopZ-^  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) N[e,%heR  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) D;NL*4zt  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ZMb+sUK  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 lKw-C[  
     参数计算: PMpq>$6b7  
     照度和亮度 $L 8>Ha}  
     眩光(GR) y]0O"X-G  
     户外区域的溢散光 s*[ I"iE  
    参考标准和规范 }L)[>  
     EN 12193 2008年 4`,7 tj  
     FIFA 2011 #|ts1lD#ah  
    注意 y$\tqQ  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 nj'5iiV`]  
    Jz~:  
    uQKQC?w  
    QQ:2987619807 0M"n  
     
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