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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 8kKL=  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 h<L_ =)lH  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 B9l~Y/3|  
    光源和家具的管理 "]3o93 3 D  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 e;v7!X  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Q 1i5"'][  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 M|nLD+d~8  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 X$xf@|<a  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 o^@#pU <  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 pZ Uy (  
    #ChTel  
    室内照明 [XPAI["  
    X$<pt,}%  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: oW OR7)?r  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *BxU5)O  
     导入具有该区域特征的DXF文件 vdXi'<  
     手动插入单个光源或光源组 .BjWZj  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 'oz$uvX  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 a|TUH+|  
     参数计算 sudh=_+>  
     照度和亮度 h~QQ-  
     眩光(UGR) e!=7VEB  
    参考标准和规范 8K^#$,.."  
    EN 12464-1 >07i"a  
    -Tvnd,  
    室外照明 N[9o6Nl|a  
    `pv  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: M19O^P>[  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) xTk6q*NvT^  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 5%wA"_  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 8-gl$h  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ql%K+4@  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 zvN7aG  
     参数计算: ,or;8aYc#  
     照度和亮度 'RwfW|~6  
     眩光(GR) #++:`Z  
     光污染 1/bTwzR.g  
    参考标准和规范 |5(CzXR]  
    EN 12464-2 2008 2K3j3|T  
    gWro])3  
    道路照明 wBlE!Pm  
    [4EIy"  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: D=LsoASVI  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Vh01y f  
     手动插入单个光源或光源组 Ce//; Op  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) n=f?Q=h\3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 f:nXE&X[  
     参数计算: G(A7=8vW  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 `?^<r%*F.  
     亮度 ZHwl9n#m  
     眩光(fTI) <bn|ni|c"  
     光污染 x`2dN/wDhf  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) (7_ezWSl>  
    }.u[';q ]S  
    参考标准和规范 3p-SpUvp  
     CIE 30.2 ^-Ks_4  
     CIE 140 BGNZE{K4"  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 <`q-#-V@  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 o7gZc/?n  
     UNI 10419(意大利) "1dpv \  
     RD 1890(西班牙) @<OsTF L  
    f&F9ImZ  
    隧道照明 H[R6 ?H@$F  
    qU&v50n  
    <%4pvn8d?&  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: `&)  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: _x-2tnIxXv  
     向导(许可证Pro B和Pro G) -R$Q`Xw  
     高级(Tunnel Plus模块) zzC{I@b  
     手动插入单个光源或光源组 e Z L!Z!  
     四种定义隧道部分的参数类型: dF|n)+C~R  
     长方形 t[({KbIy  
     拱形 G=Xas"|  
     椭圆形 5OTZa>H  
     圆 <e|B7<.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Sw{rNzh%$  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;M+~ e~  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: *yg`V,C  
     Adrian图 uYE"O UNWL  
     入口处的亮度值 SQ/}K8uZ  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 3ug>,1:6-  
     参数计算: 3E@ &  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 3;//o<  
     亮度 HS.eK#:N  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 1"l48NLL|  
    参考标准和规范 3D,tnn+J  
     CIE 88-2004建议 rv~OfL  
     UNI 11095:2003(意大利) W Emh  
     UNI 11095:2011(意大利) eH;{Ln  
    5uM`4xkj  
    应急照明 DI :  
    Z'wGZ(  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: [ 7{cf`C  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) EBmkKiI;  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 f1\mE~#}  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Z1\=d=  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 %zjyZ{=  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |UQGZ  
    参考标准和规范 qz-lQ  
     EN 1838 ;A?86o'?  
     通过关联窗口定义的当地标准 3|Y.+W  
    7%|HtBXv^  
    运动区照明 q' t"  
    $B )jSxSy  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: G Mg|#DV  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) e=i9l  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) >Qf`xUZ  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) YQ-V^e6  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 x,<|<W5<%  
     参数计算: @i>4k  
     照度和亮度 YB9)v5Nz(  
     眩光(GR) <a(739IF  
     户外区域的溢散光 U uSCqI};  
    参考标准和规范 UotLJa  
     EN 12193 2008年 k~iA'E0-  
     FIFA 2011 1VPxCB\  
    注意 DbN_(mC  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ;C5 J ^xHI  
    I5E4mv0<i  
    239g pf]}  
    QQ:2987619807 )%I62<N,z  
     
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