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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: y@z #Jw<  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 U5PCj ]-Xt  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 v>P){VT  
    光源和家具的管理 n C Z  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 87/{\h  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 MLb\:Ihy  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 1f:k:Y9i  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 =@f;s<v/  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 x"d*[m  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 33C#iR1(WJ  
    ]_,~q@r$  
    室内照明 Ek BM>*W  
    :4Vt  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 7> QtO  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Mf63 59  
     导入具有该区域特征的DXF文件 BM W4E 5  
     手动插入单个光源或光源组 y%y#Pb |  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) +Lr0i_al  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Tk:y>P!%a  
     参数计算  x1et,&,  
     照度和亮度 h^)2:0#{I  
     眩光(UGR) o_5@R+&  
    参考标准和规范 U|QDV16f  
    EN 12464-1 -d~'tti  
    WveFB%@`;  
    室外照明 "8I4]'  
    !]nCeo  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: (qrT0D6  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) {m?x},  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 |+bG~~~%j  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) G!IQ<FuY  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) )Fw)&5B!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B+LNDnjO]  
     参数计算: A0ToX) |C  
     照度和亮度 `4qKQJw  
     眩光(GR) 9lxT5Wg  
     光污染 5  $J  
    参考标准和规范 +9J>'oe'D  
    EN 12464-2 2008 BTyVfq sx  
    YB|9k)Z2[  
    道路照明 -G 'lyH  
    `vSsgG  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ZIp=JR8o$  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 pS \>X_G3  
     手动插入单个光源或光源组 =.c"&,c?L  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) |*5nr5c_L  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 K;l'IN"N  
     参数计算: "q .uiz+1:  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 !)=o,sVA  
     亮度 a5M>1&j/eC  
     眩光(fTI) Q:\hh=^  
     光污染 4o3GS8  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) %-Z~f~<?  
    \t@`]QzG:  
    参考标准和规范 (% P=#vZ  
     CIE 30.2  |_ *$+  
     CIE 140 4/?Zp4g  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 s|'L0` <B  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 s_LSs yqo  
     UNI 10419(意大利) ise}> A!t  
     RD 1890(西班牙) z<>_*Lfj  
    t^5_;sJQ  
    隧道照明 }nl)*l  
     $wTX  
    HV.7IyBA^  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: l0{DnQA>I  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ?xZmm%JF  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 4#q JX)/  
     高级(Tunnel Plus模块) G6 5N:  
     手动插入单个光源或光源组 Gu).*cU  
     四种定义隧道部分的参数类型: [B`P]}gL:  
     长方形 S+Yg!RrNqj  
     拱形 2\de |'  
     椭圆形 c^IEj1@}'?  
     圆 h$\h PLx  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ($> 0&w  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 hJsC \C,^  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 8zWPb  
     Adrian图 w>_EM&r6~u  
     入口处的亮度值 ':]a.yA\1  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 iGLYM-  
     参数计算: t8 "-zd8  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 <v k$eB8EC  
     亮度 z_@zMLs  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) =osw3"ng  
    参考标准和规范 wt S*w  
     CIE 88-2004建议 W2qQKv  
     UNI 11095:2003(意大利) NfF:[qwh  
     UNI 11095:2011(意大利) /8\&f %E  
    yW?%c#9D  
    应急照明  LB7I`W  
    oH0F9*+W  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: #9VY[<  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) W%K8HAP"  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 8T )ELhTj  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) %W;Gf9.w  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 hP8&n9o  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `+c9m^  
    参考标准和规范 Lu.tRZ`$38  
     EN 1838 [Od9,XBa  
     通过关联窗口定义的当地标准 \3?;[xD  
    i!x5T%x_  
    运动区照明 Vj`s_IPY  
    JBAK*g  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: [(EH  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) w]o5L  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 6F/ OlK<  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) \ZWmef  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s FYJQ90it  
     参数计算: <SdJM1%Qo  
     照度和亮度 M;V#Gm  
     眩光(GR) {<[tYZmj.  
     户外区域的溢散光 VQjFEJ  
    参考标准和规范 .+L_!A  
     EN 12193 2008年 {}&f\6OI%  
     FIFA 2011 y"p-8RVk{  
    注意 P3ev 4DL  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 _|wY[YJ[  
     >E ;o"  
    )6 0f  
    QQ:2987619807 @ZR4%A"X4  
     
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