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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Dbl3ef  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 SL[EOz#  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 [b:0j-  
    光源和家具的管理 ~v>3lEGn*  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 3-Bz5sj9  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ^vw[z2"  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 dkWV/DAm  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 awB+B8^s  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Se}&2 R  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 %p;;aZG  
    MX 7 Y1  
    室内照明 l6T^e@*  
    J.(mg D  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: )ko[_OJj  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Xk] uXx:TN  
     导入具有该区域特征的DXF文件 H-iCaXT  
     手动插入单个光源或光源组 ()^tw5e'^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) )tm%0z7R  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 )">uI\bi  
     参数计算 sa?s[  
     照度和亮度 @rP#ktz]  
     眩光(UGR) ,K15KN.'  
    参考标准和规范 @6kkt~>:  
    EN 12464-1 mrQT:B\8  
    M{t/B-'4  
    室外照明 IOddu2.(  
    K%.t%)A_3  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: gq~K(Q<O<  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) HDi_|{2^  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 'YB{W8bR  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 8;d./!|'&g  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) *+TO%{4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ':|E$@$W  
     参数计算: G:!3X)b  
     照度和亮度 R$x(3eyx  
     眩光(GR) 0nPg`@e.  
     光污染 weMufT  
    参考标准和规范 4axuE]  
    EN 12464-2 2008 P>EG;u@.  
    ;w;+<Rd  
    道路照明 =4uO"o  
     p ~pl|  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 0 s@>e  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 siOyp ]  
     手动插入单个光源或光源组 *SYuq)  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) =j%ORD[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ky{@*fg.  
     参数计算: 0HI0/Tvu$<  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ;EsfHCi)  
     亮度 'soll[J  
     眩光(fTI) =)%~QK {Y  
     光污染 &hE k m  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) h ^Wm03w  
    [+!~RV_  
    参考标准和规范 S]ed96V v  
     CIE 30.2 RgD:"zeM  
     CIE 140 *|,ye5"  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 WeIi{<u8R  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 sWq@E6,I  
     UNI 10419(意大利) 7g4IAsoD  
     RD 1890(西班牙) NftR2  
    K8uqLSP '  
    隧道照明 0pBG^I`_  
    bwK1XlfD.s  
    :n OCs  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: _z@_.%P\  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: gWl49'S>+  
     向导(许可证Pro B和Pro G) $VeQvm*  
     高级(Tunnel Plus模块) h$d`Jmaq  
     手动插入单个光源或光源组 (Bss%\  
     四种定义隧道部分的参数类型: au+ a7~0~  
     长方形 .X"\ Mg  
     拱形 +hIMfhF  
     椭圆形 ahR-^^'$  
     圆 1`9'.w+r  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) loD:4e1  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Y+C6+I<3  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: + 7nA; C  
     Adrian图 eMjW^-RgE5  
     入口处的亮度值 iwfH~  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Lw6}b B`}  
     参数计算: 17lc5#^L  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 U3pMv|b  
     亮度 |iVw7M:  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) V0*9Tnc  
    参考标准和规范 `8D'r|=`Eh  
     CIE 88-2004建议 3JZ9 G79H  
     UNI 11095:2003(意大利) .c@,$z2M  
     UNI 11095:2011(意大利) R}$A>)%dx  
    CMfR&G,)  
    应急照明 S^)xioKsJ  
    #Qd"d3QG  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: e9eBD   
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) b|U3\Fmc  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 \P9HAz'6  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) `7_s@4:  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 eSSv8 [u  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 rlkg.e6  
    参考标准和规范 @qB1:==@7  
     EN 1838 FD^s5>"Y+  
     通过关联窗口定义的当地标准 jxZd =%7Q  
    *%QTv3{  
    运动区照明 Es+BV+x[.c  
    G=>LW1E|  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: _UUp+Hz  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) CQ#%v%  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Jek)`D  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) MU~nvs;:  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 xJ)vfo  
     参数计算: -;U3$[T,J7  
     照度和亮度 ,8@U-7f,  
     眩光(GR) ?N@p~ *x  
     户外区域的溢散光 6n'XRfQp)&  
    参考标准和规范 fg8U* 7  
     EN 12193 2008年 x2z%J,z@4  
     FIFA 2011 xkkW?[&  
    注意 \Zo xJ&  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 EXT_x q  
    ,7izrf8  
    {1]Of'x'  
    QQ:2987619807 /yL:_6c-  
     
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