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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: i
JQS@2=A 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 rSa3u*xB 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 jfI|( P 光源和家具的管理 Bt.WRRpAB 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 .<tb*6rX> 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 }96^OQPE 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 {5RM)J1 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 =XqmFr;h 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 P>)qN,a 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 H*!E*_ Y(-+>>j_ 室内照明 'Yj/M $cYh X^YG. 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: p^^<BjkQ 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Xp%JPI { 导入具有该区域特征的DXF文件 Bf8 #&]O 手动插入单个光源或光源组 tQ*5[F,fm 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) )K%AbKn 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 }PoB`H'K5 参数计算 ] @IzJz"R 照度和亮度 Of-l<Ks\ 眩光(UGR) p6sXftk 参考标准和规范 &t`l,]PQ=6 EN 12464-1 w%`7,du| teET nz_L 室外照明 uN'e~X6 aLG6y Vtu 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: $2\OBc= 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) +$P0&YaQ 导入具有该区域特征的Dxf文件 h19c*,0z! 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) \]GBd~i< 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Fd0R?d 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 3!#d& 参数计算: Kc0KCBd8]; 照度和亮度 1_f( ;WOg 眩光(GR) p'!cGJL 光污染 3g)pLW 参考标准和规范 Hh,q)(Wo EN 12464-2 2008 s)\%%CM
>.0B% 道路照明 F!'y47QD gP?pfFhG 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Q. @9"&)t 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 <-FAF:6$@@ 手动插入单个光源或光源组 e'p'{]r<w 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) /0@'8f\I 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 7<=xc'*8t 参数计算: F0qGkMs|f 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 /n&w|b% 亮度 + C aPF 眩光(fTI) 7"FsW3an 光污染 X`ee}C.D_ IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 8.bdN]zn )|zLjF$ 参考标准和规范 B!4chxzUZ CIE 30.2 ,eW K~ pa CIE 140 Ho2#'lSKM EN 13201:2003-1+2+3+4 !0i EN 13201:2015-1+2+3+4+5 .]JGCTB3 UNI 10419(意大利) krFuEaO
RD 1890(西班牙) M2l0x @| Q9Sh2qF^2 隧道照明 VG_ PBG( uD4on} *2P%731n5 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: hxZ5EKBy 通过两种方式进行隧道的设计和管理: )[oegfnn- 向导(许可证Pro B和Pro G) &@<Z7)) 高级(Tunnel Plus模块) .nl!KzO6g 手动插入单个光源或光源组 oc7&iL 四种定义隧道部分的参数类型: "wy|gnQJ 长方形 B<zoa= 拱形 @y]ek/ 椭圆形 8iA[w-Pv 圆 4YX/= 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ,1&Pb %} 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 L7VD ZCV 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: q!iSY Adrian图 y(^t &tgjS 入口处的亮度值 /N '0@q Excel / CSV文件表征的自由曲线 \MI2^JN 参数计算: hg4 d]R, 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 H{hd1 亮度 h}0}g]IUx 固定和移动观察者的眩光(fTI) C.4r`F$p 参考标准和规范 <;kcy :s CIE 88-2004建议 MkLXMwuQ& UNI 11095:2003(意大利) >8M=REn4 UNI 11095:2011(意大利) sE:~+C6o: vxE#6 应急照明 )cP&c= 0gTv:1F/ 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: MD|T4PPz,} 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) &tVIl$e
手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 B!+rO~ 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ddK\q!0 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 1V
,Mk#_ 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4*Uzomb?q 参考标准和规范 f.)z_RyGd EN 1838 ;z2\ Q$ 通过关联窗口定义的当地标准 qtrN=c3x %B}<5iO 运动区照明 NVnId p {#` O'F> 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: A:b(@'h 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) YN]xI 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) R`5g# 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :Oiz|b( 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 cV$an 参数计算: \rj>T6 照度和亮度 epN!+(v 眩光(GR) r{cmw`WA/P 户外区域的溢散光 ;O `ZVB 参考标准和规范 >V%lA3 EN 12193 2008年 `uP:UQ9S FIFA 2011 t|PQ4g< 注意 Xfc+0$U@ 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 6.Jvqn /PZx['g HOaNhJ{7D QQ:2987619807 "_^vQ1M]Z
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