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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: I%^Bl:M  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 { ]*#WU  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 #~_ZG% u  
    光源和家具的管理 Ft<6`C  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 yDuMn<=3  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ^^9O9]  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 %nRz~3X|+v  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 gB3Tz(!  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 BF="gZoU<  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 w$aiVOjgT  
    {Rm N1'%  
    室内照明 C[-M ~yIL  
    #nD]G#>e  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: [Yq*DkW  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Vr<eU>W  
     导入具有该区域特征的DXF文件 R_vF$X'Ow  
     手动插入单个光源或光源组 TtWE:xE  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) + a,x  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 m,Fug1+N  
     参数计算 <>Nq ]WqA  
     照度和亮度 pV^(8!+  
     眩光(UGR) R v/=bY  
    参考标准和规范 ;8~tt I  
    EN 12464-1 pX/42W  
    fz[-pJ5[  
    室外照明 Bvai  
    * NB:"1x  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 1MPn{#Ff  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) M[= #%U3*N  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 >jBa  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) A.v'ws+VDP  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) OgOs9=cE{  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ru5T0w";V  
     参数计算: ev LZ<|  
     照度和亮度 KE_GC ;bQ  
     眩光(GR) J;|i6q q  
     光污染 ju8DmC5  
    参考标准和规范 >T)#KQ1t  
    EN 12464-2 2008 0sR+@\  
    "Yy)&zKr  
    道路照明 jgyXb5GY  
    !</Snsi  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: %n!7'XF'[  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ?j:g.a+U  
     手动插入单个光源或光源组 yQ/E0>Uj!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ~\QN.a   
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 dBG5IOD  
     参数计算: 7xlarns   
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 -Z<V? SFOK  
     亮度 3m]8>1e1"  
     眩光(fTI) C}D\^(nLu.  
     光污染 AnD#k ]  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) |{j\7G*5  
    #$?!P1  
    参考标准和规范 ]T<\d-!CZN  
     CIE 30.2 ;&~9k?v7L  
     CIE 140 H2iC? cSR  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 so]p1@K  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Lt?k$U{qe)  
     UNI 10419(意大利) 9u^yEqG`  
     RD 1890(西班牙) _C&XwC Im  
    tT`{xM  
    隧道照明 c) q'" r  
    }^"#&w3<  
    pLtAusx  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Ae3=o8p  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: bH1MDBb2  
     向导(许可证Pro B和Pro G) EA=EcUf'  
     高级(Tunnel Plus模块) .Z#8,<+  
     手动插入单个光源或光源组 8oxYgj&~X  
     四种定义隧道部分的参数类型: ~]S%b3>  
     长方形 yq]/r=e!k  
     拱形 <%ZlJ_cM  
     椭圆形 *3s,~<''%  
     圆 .cCB,re  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) !`S61~gE  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 {Hr P;)  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Cu-z`.#}R  
     Adrian图 0J5IO|1M  
     入口处的亮度值 *m.4)2u=  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 zLS=>iLD{  
     参数计算: 'ngx\Lr  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 7Pp~)Kq=  
     亮度 wVac6q  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) vIpitbFC  
    参考标准和规范 "IMq +  
     CIE 88-2004建议 {Ip)%uR  
     UNI 11095:2003(意大利) G}N T[  
     UNI 11095:2011(意大利) } :9UI  
    $geDB~ 2>  
    应急照明 _a&Mk  
    M?G4k]  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: FF'Ul 4y  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2 i:tPe&  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 biy[h3b  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 1 ,e`,  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 <cNg_ZZ;8  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -5.~POO  
    参考标准和规范 a0*qK)gH  
     EN 1838 ,.-85isco  
     通过关联窗口定义的当地标准 aX,ux9#  
    Y1s3 >`  
    运动区照明 ;UoXj+Z  
    yaWHGre  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能:  Zzea  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) h6uv7n~4  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) !dZpV~g0  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) A;e0h)F$-  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 kp>AZVk  
     参数计算: +8eW/Bs@2  
     照度和亮度 ~h@<14c{X  
     眩光(GR) 3X]\p}]z  
     户外区域的溢散光 hJasnY7  
    参考标准和规范 q A?j-H  
     EN 12193 2008年 ^_o9%)RL(  
     FIFA 2011 @ 9q/jv`  
    注意 BzyzOtBp3L  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 #`Gh8n#  
    O({vHqN>  
    x39n7+j4  
    QQ:2987619807 -Ka0B={Z  
     
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