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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: }q0lbwYlb  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 yxfV|ox  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ~_vzss3-C  
    光源和家具的管理 =Rnx!E  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Q8:`;W  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 "X/cG9Lw  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 CV <@Rgoa  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ,/ V'(\>  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 q3.L6M  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 &=SP"@D  
    "m^whHj  
    室内照明 *ml&}9  
    }Ip"j]h  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: [E_+fT  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) H]:z:AAvX  
     导入具有该区域特征的DXF文件 '8g/^Y@  
     手动插入单个光源或光源组 .;gK*`G2W)  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ^Pc>/lY$Q%  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 .f'iod-   
     参数计算 [.e Y xZ{=  
     照度和亮度 2Z]<MiAxD  
     眩光(UGR) u*R9x3&/5  
    参考标准和规范 RZykwD(  
    EN 12464-1 ?H9F"B$a  
    ag6hhkj A  
    室外照明 ZB-+ bY  
    %SV"iXxY  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: =m@5$  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) QC:/xP  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 \Fh k>  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) "P:kZ= M Q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) /f!_dJ^  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 H!dUQ  
     参数计算: Ed/@&52z0  
     照度和亮度 HLMEB0zh^  
     眩光(GR) J90q\_dY.  
     光污染 ],r?]>  
    参考标准和规范 xN t  
    EN 12464-2 2008 x/$s:[0B#  
    [kqxC  
    道路照明 *"E?n>b  
    e=t?mDh#E  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Meh?FW||5  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 g{8 R+  
     手动插入单个光源或光源组 7lpd$Y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) }z&P^p)R  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 J.x>*3< l  
     参数计算: ]rM{\En  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 w $7J)ngA9  
     亮度 an3HKfv  
     眩光(fTI) zO>N3pMv  
     光污染 1Oo^  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) vx=I3o  
    P[{w23`4  
    参考标准和规范 ^o't &  
     CIE 30.2 :>lica_  
     CIE 140 f}bUuQrH-!  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 }+`W[h&u  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 MBCA%3z08  
     UNI 10419(意大利) Yt*M|0bL  
     RD 1890(西班牙) zY8"\ZB  
    uK]@! gz  
    隧道照明 @18@[ :d"  
    dJ`Fvj  
    |0w'+HaE~N  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: R~b9)  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: sZ-]yr\E"  
     向导(许可证Pro B和Pro G) =ox#qg.5  
     高级(Tunnel Plus模块)  e4NT  
     手动插入单个光源或光源组 > 3 JU  
     四种定义隧道部分的参数类型: H<`[,t  
     长方形 ~nb%w?vv  
     拱形 @.kv",[{[  
     椭圆形 9Q :IgY?T  
     圆 tBG :ECUL  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) fRT:@lV  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 #I@]8U#,":  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ;:*o P(9k  
     Adrian图 }eb%"ZH4|  
     入口处的亮度值 M@Q=!!tQ(  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 6K P!o  
     参数计算: VO(Ck\i}  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 oO @6c%  
     亮度 ?OKm~ Ek  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) S^)r,cC  
    参考标准和规范 *D<S \6=  
     CIE 88-2004建议 UVu"meZX  
     UNI 11095:2003(意大利) <Xy8}Z`s  
     UNI 11095:2011(意大利) s~/]nz]"J  
    p%IR4f  
    应急照明 .mDqZOpf=4  
    &7Ixf?e!K  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: C?rL>_+71  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) fY=iQ?{/[  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 OJ UM Y<5  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) QC<( rx  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 QY+#Vp<`  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g8XGZW!  
    参考标准和规范 +nuv?QB/  
     EN 1838 { r&M  
     通过关联窗口定义的当地标准 w^|,[G ^}H  
    /N%f78 Z  
    运动区照明 3N+P~v)T'  
    EFql g9bK  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: .ET;wK  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) eiEZtu  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) p w>A Q  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) H.idL6*G  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 9,`mH0jP  
     参数计算: ?RpT_u  
     照度和亮度 -(cm  
     眩光(GR) 6j"(/X|Ex5  
     户外区域的溢散光 $:u,6|QsS=  
    参考标准和规范 20?i4h_  
     EN 12193 2008年 Y ga}8DU  
     FIFA 2011 IJ4"X#Q/  
    注意 MCh8Q|Yx4  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 a+{g~/z;,Q  
    t C6c4j  
    (X!/tw,.  
    QQ:2987619807 eU%5CVH.v  
     
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