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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: vg[3\!8z[  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 <>9!oOa  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 sAqy(oy#M  
    光源和家具的管理 6(d6Uwc`  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 l#1#3F  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Zs=A<[  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 uf#h~;B  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 kt)Et  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 `3i>e<m~  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 kl.;E{PL  
    O_a^|ln&  
    室内照明  jK]1X8  
    )V2W:M  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 4xmJQ>/  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) j\~,Gtn>Z  
     导入具有该区域特征的DXF文件 C&H'?0Y@  
     手动插入单个光源或光源组 >bze0`}Z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) =3-?$  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 s$hO/INr  
     参数计算 `HQ)][  
     照度和亮度 94ruQ/  
     眩光(UGR) Oa~ThbX7  
    参考标准和规范 2vjkThh`I  
    EN 12464-1 ~ W8X g)  
    s__xBY  
    室外照明 v f{{z%3T  
    zG6l8%q'UE  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: KoNu{TJ  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) /"?DOsJ.  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 MVzuE}  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) e7@ m i  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Zyz#xMmM  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }`<&l  
     参数计算: WSH[*jMA  
     照度和亮度 ?QT6q]|d0+  
     眩光(GR) .5G`Y  
     光污染 K9k!P8Rd  
    参考标准和规范 ~h3G}EH  
    EN 12464-2 2008 ErK1j  
    :,JaOn'  
    道路照明 r3g^ 0|)  
    hbx4[Pf  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: nTr%S&<+"  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 W"vLCHTh  
     手动插入单个光源或光源组 49QsT5b)  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ~hvj3zC5xz  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Qi`3$<W>  
     参数计算: =){ G  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 eW(pP>@k,  
     亮度 }Kgi!$<aQx  
     眩光(fTI) jDY B*Y^F  
     光污染 3s!6rT_=)d  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 1PwtzH .w  
    dw<i)P^   
    参考标准和规范 ^}-l["u`  
     CIE 30.2 rS BI'op  
     CIE 140 .pUB.l$)  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 -pYmM d,  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 PF`uwx@zH  
     UNI 10419(意大利) >+dS PI  
     RD 1890(西班牙) M?h{'$T  
    Og7yT{h_  
    隧道照明 A?lL K&*  
    ?l9sj]^w  
    <=7nTcO~  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: vTK%8qoZ  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 6m;>R%S_  
     向导(许可证Pro B和Pro G) VxN#\D i&  
     高级(Tunnel Plus模块) 4P3RRS  
     手动插入单个光源或光源组 PuP"( M  
     四种定义隧道部分的参数类型: 71nZi`AR  
     长方形 0(y*EJA$  
     拱形 r*`e%`HU  
     椭圆形 #H~55))F  
     圆 lubsLI  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) qB$-H' j:;  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 8?nn4]P  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Z2]0brV  
     Adrian图 FFw(`[A_  
     入口处的亮度值 fS4foMI63)  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 K]m#~J3d>  
     参数计算: -w"I  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 6)^*DJy  
     亮度 H2jypVs$2  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) B9"o Ru^}  
    参考标准和规范 v)du]  
     CIE 88-2004建议 #a}w&O";  
     UNI 11095:2003(意大利) lu{ *]!  
     UNI 11095:2011(意大利) :5~Dca_iU4  
    aE07#  
    应急照明 ">Qxb.Y}  
    vX }iA|`#  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: #!Cg$6%x9  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )W\ )kDh!  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 %DiQTg7V,  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Wmd@%K  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 R9A:"sJ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2`]c&k;]  
    参考标准和规范 ELwXp|L  
     EN 1838 6Mc&=}bV  
     通过关联窗口定义的当地标准 n8EKTuy  
    6h/!,j0:t_  
    运动区照明 D/=05E%[81  
    -I5]#%eX^  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: js"Yh  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) }` 3-  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 8 siP  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Bdh*[S\u@E  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I '0[  
     参数计算: X{#^O/  
     照度和亮度 -`q!mdA2  
     眩光(GR) |gA@$1+}  
     户外区域的溢散光 rmw}Ui"  
    参考标准和规范 @~2k5pa  
     EN 12193 2008年 ]xvhUv!G  
     FIFA 2011 |5;,]lbt  
    注意 KN_n:`cH{  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Tr;.%/4Q  
    |h $Gs2  
    ^r}Uu~A>  
    QQ:2987619807 DH\Ox>b=  
     
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