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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: &m4f1ZO*  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 8E=vR 8  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ~=Fk/  
    光源和家具的管理 6Ok,_ !  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 I*9Gb$]=  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 3l+|&q[v  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 lXw;|dGF  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 8nf4Jk8r  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 6ku8`WyoF  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 xpz`))w  
    _rG-#BKW8L  
    室内照明 P 4H*jy@?  
    fGG 9zB6  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: A` =]RJ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) b sMC#xT  
     导入具有该区域特征的DXF文件 KG-UW  
     手动插入单个光源或光源组 wNbTM.@  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) VrudR#q  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ~{9x6<g!  
     参数计算 FfjC M7?  
     照度和亮度 "LXXs0  
     眩光(UGR) zQ=aey%  
    参考标准和规范 ^`/V i  
    EN 12464-1 :nt}7Dn'  
    ?'T"?b<  
    室外照明 >*Sv0#  
    M Ey1~h/  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: e5FCqNip'  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) <kROH0+  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Fu#Y7)r  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <%he  o  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) l#mtND3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ADTU{6UPS  
     参数计算: =SA 4\/  
     照度和亮度 ?Z5$0-g'hU  
     眩光(GR) DCz\TwzU  
     光污染 sek6+#|=  
    参考标准和规范 LxIuxt=X|p  
    EN 12464-2 2008 Xx=K?Z?3.  
    B6-AIPb  
    道路照明 FyQOa)5  
    D5}DV  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: {E3;r7  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 p0"BO4({{  
     手动插入单个光源或光源组 $&bU2]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 9tW3!O^_  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1a \=0=[  
     参数计算: Pxap;;\  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 o@Dk%LxP  
     亮度 OX'/?B((  
     眩光(fTI) k&n\ =tKN  
     光污染 y>?k<)nA{  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ))c*_n  
    jc3ExOH  
    参考标准和规范 hg(KNvl  
     CIE 30.2 =#7s+d-  
     CIE 140 JiG8jB7%}  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 R9S7_u  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 3xc:Y> *`  
     UNI 10419(意大利) Vx0MG{vG1  
     RD 1890(西班牙) F I80vV7  
    T]5U_AI@  
    隧道照明 avF&F  
    BF@m )w.v  
    #1gTpb+t  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: e&r+w!  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: = .fc"R|<K  
     向导(许可证Pro B和Pro G) F[Qsv54  
     高级(Tunnel Plus模块) #u!y`lek  
     手动插入单个光源或光源组 !.x=r  
     四种定义隧道部分的参数类型: P1M|f4*  
     长方形 TiwHLb9  
     拱形 !H2C9l:rd  
     椭圆形 \Qe'?LRu{  
     圆 k i~Raa/e  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) "i;*\+x  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 zW|$x<M^  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: g;| n8]  
     Adrian图 y}.y,\S0  
     入口处的亮度值 cx,u2~43A&  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 p8 E;[  
     参数计算: -Hl\j (D7  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ?etj.\q6  
     亮度 LGdf_M-f  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) &@Ji+  
    参考标准和规范 :Map,]]B_  
     CIE 88-2004建议 FuRn%)DA5  
     UNI 11095:2003(意大利) r-Xjy*T  
     UNI 11095:2011(意大利) @pyA;>U  
    Pj^k pjV  
    应急照明 Y+S~b  
    = m!!  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 7]0\[9DyJ  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) |wl")|b%  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 [bQ8A(u  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) *{L<BB^  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 J{v6DYhi  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4.$hHFqS^5  
    参考标准和规范 ^$^Vd@t>a  
     EN 1838 p)AvG;  
     通过关联窗口定义的当地标准 WoN]eO  
    eFeCS{LV+  
    运动区照明 ]Y/pSwnV  
    G!fE'B  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: oD|+X/F K  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) m''iE  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) *8(t y%5F0  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) $ET/0v"V  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 3n=cw2FG  
     参数计算: ^!{ oAzy9  
     照度和亮度 QyBK*uNdV  
     眩光(GR) Amq8q  
     户外区域的溢散光 wHDF TIDI  
    参考标准和规范 UBpM8/U  
     EN 12193 2008年 Z2Y583D  
     FIFA 2011 <CdG[Ih  
    注意 omDi<-  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 o Q!g!xz  
    #gr+%=S'6C  
     \1c`)  
    QQ:2987619807 i(TDJ@}  
     
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