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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: AjS5  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 VuY.})+J:  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Q&J,"Vxw  
    光源和家具的管理 6IX!9I\sT  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Y:a(y*y<  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 PX'LN  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 U!5@$Fu  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ymzm x$o=  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 :U 9R 1^}A  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |); >wV"  
    0b4O J[  
    室内照明 NR*SEbUU*  
    q2Kn3{  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: JVkawkeX  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =6sXZ"_Tw  
     导入具有该区域特征的DXF文件 |}`5< a!6U  
     手动插入单个光源或光源组  g{%';  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) )=D&NO67Pq  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 JvDsr0]\#  
     参数计算 ]ok>PH]  
     照度和亮度 (Ka# 6   
     眩光(UGR) <%z/6I Af|  
    参考标准和规范 ff#-USK^R  
    EN 12464-1 z)%1i  
    8VZ-`?p  
    室外照明 <-F"&LI{<  
    _a&|,ajy >  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: "YL-!P  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) wLtTC4D  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 qo@dFKy  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) pd#/;LT  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) $<v_Vm?6d  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 &f*dFUM]I  
     参数计算: |=LkV"_v  
     照度和亮度 K>[H@|k\k  
     眩光(GR) W%1S:2+Kl  
     光污染  zjA/Z(  
    参考标准和规范 kgz{m;R  
    EN 12464-2 2008 +a/o)C{  
    M2}<gRL*}J  
    道路照明 Z=0W@_s  
    R~~rqvLm  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: rg,63r  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 uNbA>*c4M  
     手动插入单个光源或光源组 yr>bL"!CA  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) +&OqJAu  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 C~qhwwh  
     参数计算: 8-:k@W  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 L2'd sOn  
     亮度 G+uiZ (p>  
     眩光(fTI) l,.?-|Poa  
     光污染 4MJzx9#  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) !dY:S';~  
    1v&Fo2ML  
    参考标准和规范 FRFAWK<  
     CIE 30.2 cO,V8#H  
     CIE 140 'c&@~O;^d  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 L]d@D0.Z  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 GYC&P]  
     UNI 10419(意大利) 5vf t}f  
     RD 1890(西班牙) hX m} d\  
    y.p6%E_`  
    隧道照明 Da [C'm=  
    "<x~{BN?  
    N?;o_^C  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: -l H>8+  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: WuFwt\U  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 9T2A)a]0  
     高级(Tunnel Plus模块) xn@0pL3B~  
     手动插入单个光源或光源组 z,FTsR$x  
     四种定义隧道部分的参数类型: v Q"s  
     长方形 .vS6_  
     拱形 ]TgP!M&q  
     椭圆形 O[)]dD&'  
     圆 ttaQlEa=Z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) kLt9; <L  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 &_d/ciq1f  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: |<-F|v9og  
     Adrian图 -I-Uh{)j  
     入口处的亮度值 _1<'"u#6w  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 }b+QYSt  
     参数计算: K3:|Tc(  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 pXh~#o6 V  
     亮度 .3<IOtD=  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) hNnX-^J<o  
    参考标准和规范 *fi;ZUPW3  
     CIE 88-2004建议 l(#ke  
     UNI 11095:2003(意大利) VtO;UN  
     UNI 11095:2011(意大利) 2l@"p!ar=  
    ZQ~myqx,+L  
    应急照明 & 8' (  
    ncattp   
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: RP,:[}mPl  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ZBmXaP[9  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 /J.\p/%\  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) EeJqszmH  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 5 n+ e  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 b"M`@';+  
    参考标准和规范 s`=/fvf.  
     EN 1838 #[a"%byTR  
     通过关联窗口定义的当地标准 Vp $wHB&  
    P:(EU s}0  
    运动区照明 6 W;?8Z_1  
    l>D-Aan  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: d"I28PIS"  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) *el(+ib%  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) )ojx_3j8  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) px _s@>l`  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 "65||[=8  
     参数计算: /&$"}Z6z  
     照度和亮度 OyJsz]b} M  
     眩光(GR) 0aC 2 Pym^  
     户外区域的溢散光 M_h8#7{G  
    参考标准和规范 IAP/G5'Q  
     EN 12193 2008年 b+IOh|  
     FIFA 2011 -4e) N*VVu  
    注意 DhLr^Z!h3;  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 =!(*5\IM  
    >; &s['H  
    K lli$40  
    QQ:2987619807 %9T~8L @.  
     
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