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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: (ZHEPN  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ^n8r mh_%  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 e X q}0-*f  
    光源和家具的管理 VU 8 ~hF  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 tJ@5E^'4  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 K;#9: Z^+  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 |\S p IFH1  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 9|RR;k[  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 u7kw/_f  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 G9P)Y#WB  
    FT.;}!"l  
    室内照明 m@^!?/as  
    4^Ghn  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: rg{|/ ;imT  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Ae 3:"  
     导入具有该区域特征的DXF文件 7!-y72qx  
     手动插入单个光源或光源组 E0a &1j  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) [_?dpaTt  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 -% Z?rn2  
     参数计算 kZ3w2=x3v  
     照度和亮度 %#,EqN  
     眩光(UGR) a'2^kds  
    参考标准和规范 ]:vo"{*C  
    EN 12464-1 01" b9`jU  
    &?gvW//L2  
    室外照明 QSq0{  
    .#ASo!O5q  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 27-GfC=7*  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) aZ{]t:]  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 mh=YrDU+L  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 9akIu.H  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) /vLdm-4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 q:/<^|  
     参数计算: ;}k9YlQrN  
     照度和亮度 /"%(i#<)xs  
     眩光(GR) Au-h#YV  
     光污染 R:t>P Fwo  
    参考标准和规范 v8!Ts"  
    EN 12464-2 2008 `gFE/i18  
    EFNi# D8s  
    道路照明 V O= o)H\  
    mE}@}@(  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: d`+@ _)ea  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ^*=.Vuqy  
     手动插入单个光源或光源组 n6Qsug$z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) %}=:gF  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s35`{PR  
     参数计算: c_#+xGS!7  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 l@OY8z-_  
     亮度 H<`<5M8  
     眩光(fTI) at-+%e  
     光污染 nF!6  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) !ENDQ?1  
    vRQ7=N{3  
    参考标准和规范 ecRY,MN  
     CIE 30.2 @ysc?4% q  
     CIE 140 <)dHe:  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 %2jRJ  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 %P2l@}?a  
     UNI 10419(意大利) ]'iOV-2^'  
     RD 1890(西班牙) yHk}'YP  
    .h7`Q{  
    隧道照明 :7 P/ZC%  
    NB|yLkoDyI  
    DZ7<-SFU  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 0<";9qN)6  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: C@3`n;yZ=  
     向导(许可证Pro B和Pro G) #oX8EMqs<  
     高级(Tunnel Plus模块) G (o9*m1  
     手动插入单个光源或光源组 DQy<!Wb+  
     四种定义隧道部分的参数类型: &Q`{ Gk  
     长方形 4ru-qF  
     拱形 zv8AvNDK  
     椭圆形 (rfR:[JkC2  
     圆 qG<3H!Z!ky  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 7B)m/%>3s  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 'C2X9/!,  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: <lo\7p$A  
     Adrian图 dz>2/'  
     入口处的亮度值 p-Jp/*R5  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 3Hd~mfO\  
     参数计算: -/'_XR@1  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 T{:~v+I=  
     亮度 MoX~ZewWR  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) e>] gCa  
    参考标准和规范 N7 FndB5%  
     CIE 88-2004建议 ^kO+NH40  
     UNI 11095:2003(意大利) cM hBOm*  
     UNI 11095:2011(意大利) bQlvb  
    `i:DmIoz  
    应急照明  J^V}%N".  
    {TL.2  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: h%%ryQQ&<  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2t,N9@u=UN  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 )4MM>Q  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Q_r}cL/A  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 W2Ik!wEe&  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 8=  kwc   
    参考标准和规范 ki6L t  
     EN 1838 .US=fWyrb  
     通过关联窗口定义的当地标准 b$;qtfJG  
    &pzf*|}  
    运动区照明 TKe\Bi  
    {U'\2Ge<m  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: {Z,_/@}N  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) YWFq&II|Z  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ~jR4%VF  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) [o"<DP6w  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ('k9XcTPP  
     参数计算: !sG# 3sUe[  
     照度和亮度 Iz^vt#b  
     眩光(GR) fg)VO6Wo&  
     户外区域的溢散光 jP{&U&!i  
    参考标准和规范 vvI23!H  
     EN 12193 2008年 AxtmG\o>  
     FIFA 2011 lDSF  
    注意 bEKhU\@=J  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 @tvz9N  
    /rIyW?& f  
    K0YQ b&*k  
    QQ:2987619807 7tbY>U8  
     
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